L'évolution de la série HoMM : "J'ai grandi à Enroth"

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Attention ! Ce post contient beaucoup de digressions, des souffrances nostalgiques et des pensées qui s'étalent, vous avez donc été prévenus. Malheureusement, en ce qui concerne l'histoire, j'ai joliment été dépassé dans le virage, alors ne m'en voulez pas pour la certaines redondances du post, j'en ai conscience. :(

Fan de la série dans ce cas - c'est un diagnostic. :)

Je voulais me plonger dans un post sur une de mes séries de jeux vidéo préférées depuis longtemps, et le concours récemment annoncé par les gars d'Apgar (les gars, merci pour ça !) m'a donné une excellente occasion de me reprendre en main et de donner un coup de fouet à mon clavier. Je n'écris pas ce post pour des raisons de collection (car, quoi qu'il en soit, cette boîte blanche existe déjà dans ma famille), mais pour exprimer mon respect envers cette magnifique série que j'ai chérie déjà depuis une bonne dizaine d'années. Et il y a des raisons à cela. Mais je m'avance un peu. Donc, "[Héros de la Terre et de la Magie](/games?search=Héros de la Terre et de la Magie)", parlons-en, de quoi les féliciter et comment leur ériger un monument...

Bien que la série "Heroes" ait commencé en août 1995, son précurseur, la série Might and Magic, est bien plus ancienne : le premier jeu [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) a été développé par la société New World Computing en 1986. Il s'agissait d'un jeu de rôle dans lequel le joueur était invité à créer son propre personnage unique, choisir sa classe, faire monter ses caractéristiques et, s'unissant avec des groupes allant jusqu'à 6 joueurs, explorer le monde, combattre des monstres et piller des convois. Par la suite, Might and Magic (en localisé - Épée et Magie) a évolué en tant que série de jeux de rôle distincte (une dizaine de suites ont été publiées sous la même