Εξέλιξη της σειράς HoMM: "Μεγάλωσα στην Ένροτ"

content auto translated from {from}

Προσοχή! Στη δημοσίευση υπάρχουν πολλές προσωπικές απόψεις, νοσταλγικές δοκιμασίες και γενικά περιπλανήσεις στις σκέψεις, οπότε σας προειδοποιώ. Δυστυχώς, όσον αφορά την ιστορία, με ξεγλίστρησαν κομψά στην στροφή, οπότε μην με κατηγορείτε για κάποια δευτερεύουσα πρωτοτυπία στη δημοσίευση, είμαι ενήμερη. :(

Η θαυμάστρια της σειράς σε αυτή την περίπτωση - διάγνωση. :)

Ήθελα να με κάτσω να γράψω μια δημοσίευση για μία από τις πιο αγαπημένες μου σειρές υπολογιστών εδώ και καιρό, κι ενώ η πρόσφατα ανακοινωμένη διαγωνισμός από τους κυρίους από την Apgar (παιδιά, ευχαριστώ γι' αυτό!) μου έδωσε μια υπέροχη ευκαιρία να πιάσω τον εαυτό μου και να δώσω στην πληκτρολόγησή μου μια κλωτσιά επιτάχυνσης. Δεν γράφω την δημοσίευση για την συλλογή (διότι, τι να κρύψω, αυτή η άσπρη κουτί υπάρχει ήδη στην οικογένεια), αλλά για να εκφράσω τον σεβασμό μου σε αυτήν την υπέροχη σειρά, την οποία αγαπώ τρυφερά εδώ και καλή δεκαετία. Και γι' αυτό υπάρχουν λόγοι. Αλλά παραβιάζω τη σειρά. Λοιπόν, "[Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας](/games?search=Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας)", με τι ασχολούμαστε, πώς να τους επαινέσουμε και γιατί να τους στήσουμε μνημείο...

Αν και η σειρά "Ήρωες" ξεκίνησε τον Αύγουστο του 1995, η μητέρα τους σειρά Might and Magic είναι πολύ παλαιότερη: το πρώτο παιχνίδι [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) αναπτύχθηκε από την εταιρεία New World Computing ακόμα το 1986. Ήταν ένα ρόλο-παίζουν παιχνίδι, στο οποίο ο παίκτης καλούνταν να δημιουργήσει τον μοναδικό του χαρακτήρα, να επιλέξει κλάση, να αναπτύξει χαρακτηριστικά και, συγκεντρώνοντας έως 6 παίκτες, να εξερευνήσει τον κόσμο, να πολεμήσει με τέρατα και να λεηλατήσει καραβάνια. Στη συνέχεια, η σειρά Might and Magic (στην ελληνική μετάφραση - Σπαθί και Μαγεία) εξελίχθηκε ως μια ξεχωριστή σειρά ρόλου (για αυτήν εκδόθηκαν δεκάδες συνέχειες υπό την ίδια "ομπρέλα", χωρίς να υπολογίσουμε όλες αυτές τις Μεσσίες), και οι εκδόσεις σχεδόν μια δεκαετία αργότερα [Ήρωες της Μάγισσας και του Σπαθιού](/games?search=Ήρωες της Μάγισσας και του Σπαθιού) θεωρούνται spin-off της σειράς και ακολουθούν την πορεία στρατηγικών με στροφές ρόλου. Υποθέτω ότι η έξοδος Might and Magic: Heroes VI είναι κατάλληλη για τον 25ο εορτασμό της σειράς. Αλλά θα μιλήσουμε γι' αυτό αργότερα. Προς το παρόν.. έχουμε το 1995.

ΙΔΡΥΤΗΣ

Αυτή η φωτεινή ταινία κινουμένων σχεδίων - η αρχή της καλύτερης φαντασμαγορικής στρατηγικής.

Μέχρι να παίξω επαρκώς με τη σειρά Might and Magic και βασιζόμενος στην εμπειρία του [King's Bounty](/games?search=King's Bounty), προγόνου των "Ηρώων", η εταιρεία New World Computing κυκλοφορεί το πρώτο μέρος της σειράς από τα εργαστήριά της. Η φανταστική στρατηγική αμέσως αρχίζει την θριαμβευτική πορεία στους υπολογιστές των παικτών, οι οποίοι αμέσως "κολλούσαν" με αυτήν και μπορούσαν να ολοκληρώνουν και να ξαναπαίζουν τις συναρπαστικές εκστρατείες για αρκετές ώρες. Κάπου διάβασα ότι αρχικά το παιχνίδι είχε προγραμματιστεί να είναι σχεδόν παιδικό, με gameplay του οποίου το νόημα θα μπορούσε να κατανοήσει και ένα μωρό. Ωστόσο, οι γονείς (ξαφνικά!) επέμειναν να μείνουν ενθουσιασμένοι με το νέο παιχνίδι και, όπως καταλαβαίνω, γρήγορα απέτρεψαν τα παιδιά από τους υπολογιστές ("Πήγαινε, παιδί, ο μπαμπάς πρέπει να εργαστεί!").

Η πλοκή του παιχνιδιού αναπτύσσεται σε έναν γραφικό φανταστικό κόσμο. Λόρδος Μόργλιν Σιδερένια Γροθιά, καταφεύγοντας από τον κακοποιό εξάδελφο Ράγναρ, που έχει καταλάβει τον θρόνο, τρέχει με μια χούφτα συμμάχων σε έναν νέο κόσμο Ενρότ. Εκεί τον περιμένουν όχι μόνο νέες γαίες, αλλά και μάλλον μη φιλικοί γείτονες, που δεν είναι και πολύ χαρούμενοι με την άφιξη του λόρδου στον κόσμο. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει καμπάνια για οποιαδήποτε από τις φατρίες (υπάρχουν τέσσερις στο παιχνίδι - Ιππότες, Βάρβαροι, Μάγισσες και Σκοτεινοί Μάγοι), ωστόσο η σωστή, ας πούμε, κατάληξη είναι η νίκη του Μόργλιν και η ανάρρηση της δυναστείας Σιδερένια Γροθιά στην Ενρότ.

Ακριβώς στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού διαμορφώθηκαν και επιβεβαιώθηκαν οι ιδέες και τα χαρακτηριστικά, χωρίς τα οποία είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τη σειρά σήμερα. Ο παίκτης χρειάζεται να οδηγήσει το έθνος του στη νίκη, καταλαμβάνοντας όλα τα κάστρα και νικώντας όλους τους εχθρικούς ήρωες, διοικώντας τις στρατιές του, αναπτύσσοντας τους δικούς του στρατηγούς, εξερευνώντας τον κόσμο και συλλέγοντας τα λαφκιά. Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι και οι τέσσερις φατρίες ήταν μοναδικές, με τα δικά τους πλεονεκτήματα και αδυναμίες, ενώ το gameplay κάθε φατρίας διαφοροποιούνταν σημαντικά από τις άλλες. Δύο φατρίες ακολουθούσαν την πορεία της δύναμης, ενώ οι άλλες δύο - την πορεία της μαγείας. Ο παίκτης έπρεπε να παίξει σωστά τα χαρτιά που του δόθηκαν, διότι ενώ σε μία φατρία στέλνονταν οι πτήσεις, για άλλη, ας πούμε, δεν υπήρχαν τοξότες. Δεν υπήρχαν προορισμένες φατρίες που ήταν χαμένες και αδύναμες, και η νίκη μπορεί να ήταν εφικτή με οποιονδήποτε ήρωα.

Όλα αυτά οδήγησαν σε τεράστια επιτυχία της σειράς, ώστε ήδη το επόμενο έτος να βγάλει συνέχεια.

ΔΙΑΔΟΧΟΣ

Δεύτεροι "Ήρωες": στη σωστή κατεύθυνση, προς τους δράκους!

Στο τέλος του 1996, τα πράγματα των πρώτων "Ηρώων" συνεχίζει το παιχνίδι [Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars](/games?search=Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars) ("[Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας II](/games?search=Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας II)"). Ξέρετε, ποια είναι η συνταγή για ένα καλό sequel; Το ίδιο όπως πριν, μόνο περισσότερο. Ο πυρήνας του gameplay της δεύτερης μέρος παραμένει ο ίδιος, ωστόσο η New World Computing προσφέρει αλλαγές στο παιχνίδι.

Πρώτον, οι κλάσεις έγιναν έξι: οι υπάρχουσες φατρίες συμπληρώθηκαν από τους Μάγους και τους Νεκρομάντες. Οι φατρίες παραμένουν μοναδικές, και οι διαφορές ανάμεσα σε αυτές είναι πολύ σημαντικές. Δεύτερον, οι ήρωες, που περιορίστηκαν στην πρώτη μέρος σε βασικά χαρακτηριστικά (επίθεση, άμυνα, μαγική δύναμη και γνώσεις) απέκτησαν στη συλλογή τους δευτερεύοντα skills, που επαναλάμβαναν εν μέρει τις ειδικές ικανότητες χαρακτήρων στους αρχικούς Ήρωες. Οι ήρωες αποκτούν μάνα, η οποία καθόριζε το όριο μαγείας τους, και νέα ξόρκια από τη συντεχνία των μάγων. Τρίτον, τα πλάσματα στις κάστρα πλέον μπορούσαν να βελτιώνονται (αν και, ομολογώ, οι βελτιώσεις απαιτούνταν μακριά από όλους αυτούς).

Η πλοκή του παιχνιδιού εξελίσσεται μετά τον θάνατο του προστατευομένου μας Μόργλιν. Δύο γιε του, ο Ρολάντ και ο Άρτσιμπαλντ, δεν προλαβαίνοντας να θάψουν τον πατέρα τους, αρχίζουν την κοπή της Ενρότ. Ο ήρωας θα μπορούσε να επιλέξει είτε την ιστορία του "καλού" Ρολάντ, που συμβολίζει τις δυνάμεις του καλού, είτε του αποστάτη Άρτσιμπαλντ, που τελικά χάνει στον αδελφό και, υποθέτω, προς εξευτελισμό των απογόνων του μετατρέπεται σε πέτρινο άγαλμα. Στο πρόσθετο The Price of Loyalty ("Τιμή της Πιστότητας") μας περιμένουν άλλες τέσσερις καμπάνιες, νέες κτίρια, λαφκιά, πύλες υποκριτών και άλλες.

Όπως μπορείτε να δείτε, αυτά που είχαν εγκαθιδρυθεί στην πρώτη μέρος, προχώρησαν στη δεύτερη, ενισχύοντας τη βάση της σειράς. Η New World Computing στήνει τη σύλληψη που γνωρίζουμε μέχρι σήμερα, και αποφασίζοντας ότι αυτή η εκδοχή είναι καλή και αυτόνομη, σχεδόν δεν την άλλαξε, αναπτύσσοντας την τρίτη μέρος των "Ηρώων". Εννοώ, ότι πέρασα τα πρώτα δύο μέρη του παιχνιδιού είναι ήδη αργά, όπως λένε, οπότε δεν κατάφερα να παρακολουθήσω την εξέλιξη των ιδεών της σειράς από το νούμερο ένα στο νούμερο τρία με τη σειρά χρονολογικά. Ωστόσο, σε όλους τους οπαδούς του HoMM προτείνω να γνωρίσουν τουλάχιστον λίγο αυτά τα παιχνίδια: δικαίως αξίζουν τα σχόλια και τους υψηλούς βαθμούς που τους δίνουν οι παίκτες. Εν τω μεταξύ, ας συνεργαστούμε με την τρίτη, ορόσημου για μένα μέρος της ηρωικής σειράς.

ΙΔΕΑΛ

Ο Αρχάγγελος - η κάρτα επίσκεψης της τρίτης.

  1. Η New World Computing κυκλοφορεί ένα παιχνίδι που θα με κρατήσει για πολύ καιρό μπροστά στην οθόνη του υπολογιστή και θα με κάνει να παραλείψω μαθήματα, προσποιούμενη ασθένεια, φλεγμονή της αντίληψης και κάτι άλλο (κι εγώ ήμουν κορίτσι καλής συμπεριφοράς, μάλιστα!). [Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας](/games?search=Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας) III: Restoration of Erathia ("[Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας III: Αναγέννηση της Εράθια](/games?search=Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας III: Αναγέννηση της Εράθια)") σχεδόν ανατρέπει την αντίληψή μου για στρατηγικές, σειρές παιχνιδιών και γενικά παιχνίδια. Ήταν υπέροχο! Δεν μιλάω για το γεγονός ότι ήταν το πρώτο μου παιχνίδι με άδεια. Το βρήκα, όπως είναι παράξενο, σε μια καντίνα, όπου τα περισσότερα παιχνίδια ήταν ανήθικα πειρατικά και οι άδειες - μετρημένες. Εγώ έπεσα πάνω στο παιχνίδι κατά λάθος, αλλά τα παιδικά μάτια μου πιάσαν την όμορφη εξώφυλλο και δεν με άφησαν ποτέ. Κι όταν γύρισα το κουτί και μελέτησα τους καδρούς, ήξερα ότι το ήθελα περισσότερο από οποιαδήποτε μπισκότα. Στη μαμά έμενε μόνο να αναστενάξει: φαινόταν ότι κατάλαβε ότι κάτι δεν πήγαινε καλά, αλλά δεν το αποκάλυψε και μου αγόρασε τους "Ήρωες". Ήμουν 15 χρονών.

Τα επόμενα δέκα χρόνια μεγαλώναμε με το παιχνίδι. Κατά τις πρώτες μέρες, ώστόσο, δεν ήταν wow: δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να αλλάξω το παιχνίδι και που να πατήσω για να τελειώσω τον γύρο. Σε αυτό με βοήθησε η αδελφή μου, η οποία πρότεινε να λύσουμε το ζήτημα με θράσος: να τα πατάω όλα στην οθόνη στην ελπίδα ότι κάτι θα συμβεί. Έτσι σπρώξαμε σπιτάκι και αρχίσαμε να παίζουμε. Άξιο να αναφέρουμε ότι πέρασα όλη την ημέρα πάνω στο παιχνίδι, μέχρι που ήρθε ο υπολογιστής και κατέστρεψε τον ήρωά μου... Αλλά η αρχή μπήκε.

Βυθίστηκα εν ριπή οφθαλμού στις περιπέτειες της Κατερίνας, βασίλισσας που κυβερνά τον Ενρότ. Ο πατέρας της, Νικόλας η Καρδιά του Γρύπες, πέθανε, και αυτή αναχωρεί για την πατρίδα της. Ενώ γίνονται όλα αυτά, οι υπόγειοι άρχοντες Νίγκα και οι δαίμονες Εοφόλα εισβάλλουν στην Εράθια, και η κοκκινομάλλα πρέπει επειγόντως να προετοιμάσει τη χώρα για την διαδικασία των επιδρομών. Εν τω μεταξύ, στα σύνορα της Εράθια υπάρχει ανησυχία: οι βάρβαροι και οι κάτοικοι του βάλτου έχουν αρχίσει να «απορούν», και αυτό δεν μπορούσε να μην πλήξει τα συνοριακά εράθια κάστρα. Έτσι, μια τέτοια.. αχμ.. καφεΐλη γίνεται. Αυτή είναι μόνο η υπόθεση του "Αναγένησης της Εράθια", ενώ η Κατερίνα είναι μία από τις πολλές ηρωίδες, των οποίων τις διοικητικές τύχες θα παρακολουθήσουμε. Αλλά τότε δεν το ήξερα αυτό.

Το Σημαντικό εξώφυλλο.. Ω_Ω

Κατά τις επόμενες ημέρες, εβδομάδες και μήνες εγώ αργά συγκέντρωνα πληροφορίες για το παιχνίδι. Δεν είχα ίντερνετ, για στρατηγικές του παιχνιδιού είχα την πιο επιφανειακή γνώση, αλλά είχα ένα μαγικό τετράδιο με επιμελώς καταγραφμένα units-abilities-κάστρα και τα λοιπά. Για αρκετό διάστημα έπαιξα μόνη, συνεχώς πέφτοντας τον υπολογιστή, επιτίθεμαι με στρατιές γορίλων σε κοπάδια μονόκερων και προσπαθώντας να προχωρήσω σε σενάρια γεμάτα με αργούς ζωντανούς. Κάποτε, κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, άκουσα μια κουβέντα από αγόρια συμμαθητές:

- Λοιπόν, είσαι ο νικητής όλων;

- Όχι, μου έχει μείνει ο νεκρομάντης και ο λόρδος των δρακών, δεν μπορώ να τον νικήσω..

- Δείτε τους "Ήρωες"; - ρώτησα διστακτικά.

- Ναι, και εσύ παίζεις επίσης; - τα αγόρια μου είχαν μια πολιτιστική έκπληξη. Με την ίδια επιτυχία θα μπορούσα να τους δείξω ένα τατουάζ на ягодице - ο αντίκτυπος θα ήταν ο ίδιος.

- Ναι, έχω στον Στρατό, αλλά δεν έχω σαν πολύ επιτυχία, - τους είπε τα προβλήματά μου.

Κατά την επόμενη εβδομάδα, εμείς τρεις κολληθήκαμε στις διαλείμματα, εκ συστάσεων ανταγωνιζόμενοι την τακτική για την εκκαθάριση των εχθρών σε διαφορετικούς χάρτες και την ολοκλήρωση των ιστορικών εκστρατειών. Τα πράγματα πήγαν καλά. Στην έξοδο των συμπληρωμάτων Armageddon's Blade ("Το μαχαίρι του Αρμαγεδδώνα") και Shadow of Death ("Η Πνοή του Θανάτου") ήμουν πλήρως προετοιμασμένη και επεκτεινα τις γνώσεις μου για τον κόσμο.

Οι αλλαγές στο gameplay και τους "ήρωες" της τρίτης σειράς ήταν κυρίως καλλωπιστικές: οι προγραμματιστές έχουν ξανασχεδιάσει το παιχνίδι, κάνοντάς το εκπληκτικό οπτικά. Ακόμα και με τα σημερινά κριτήρια, η τρίτη μέρος της σειράς φαίνεται πολύ όμορφη και δεν προκαλεί τίποτα άλλο εκτός από θαυμασμό. Όλοι απολαμβάνουμε να κινούμαστε με τους ήρωες στο χάρτη, να χτίζουμε στρατιές και να πολεμάμε για πόλεις, артефакты και πόρους. Οι φατρίες στο παιχνίδι έγιναν εννέα (οκτώ στην αρχική παιχνίδι και μία στο πρόσθετο): τρεις καλές - Κάστρο (άνθρωποι), Στρατό (ξωτικά) και Πύργος (μάγοι), τρεις κακές - Ίνφερνο (δαίμονες), Νεκρόπολη (νεκροί) και Δεσμοί (σκοτεινοί μάγοι), και τρεις ουδέτερες - Κλειστά (κυρίαρχοι ζώων), Κυταί (βάρβαροι) και Συνδέοντας (στοιχεία, σύνθετη πόλη από το πρόσθετο). Μπορούμε να οικοδομήσουμε πόλεις, να αναζητήσουμε το Άγιο Δισκο και να συλλέγουμε ισχυρά σύνολα artefacts, να μάθουμε μαγεία τεσσάρων σχολών... προσθέστε μια σωρεία ιδιαίτερων σεναρίων και ευέλικτης επεξεργασίας χαρτών, και θα καταλάβετε γιατί σε αυτήν την παιχνίδι μπορεί κανείς να περάσει μέρες. Τα συμπληρωματικά παρέχουν στους παίκτες ακόμη περισσότερες πρόσθετες αντικείμενα, νέους χρωματιστούς ήρωες και νέες ιστορίες.

Την αποφοίτησή μου το 2002 πέρασα κάτω από τις σημαίες Ταρνούμα (ήδη για δεύτερη φορά, ανάμεσα στα άλλα, μία ολοκλήρωση του "Χρονικά των Ηρώων" μου ήταν λίγο), και μάλιστα αυτές οι χρονολογίες, που πολλοί καταστρέφουν και χαρακτηρίζουν εκβιασμούς, με έκαναν τόσο μεγάλη εντύπωση στην υπόθεση ότι... άρχισα να γράφω ένα βιβλίο. Το βιβλίο, ωστόσο, μέχρι στιγμής δεν είναι ακόμα, αλλά 250 σελίδες στο αναγνωστικό Α4 στηρίζουν με προσοχή над компом. Αν και, με την πάροδο του χρόνου, μπορώ να γελάσω και να πω πόσο παιδικές ήταν αυτές οι χειρονομίες. Αλλά, όπως λένε, από καρδιάς..

Τώρα πρέπει να παραδεχτώ ότι η τύχη με βοήθησε να έχω την τρίτη του παιχνιδιού σε μια επιτυχημένη περίοδο. Είχα πολύ χρόνο, και παιχνίδια τέτοιου επιπέδου ήταν καινούργια για μένα, έτσι ώστε οι "Ήρωες" να γίνουν για μένα ένα θαυμάσιο άνοιγμα και όχι απλώς ένα δίσκοι σε κουτί. Όμορφες ταινίες, προσεκτικά σχεδιασμένες πόλεις, πρωτότυποι μονάδες, artefacts, αντικείμενα στο χάρτη, ατμοσφαιρική μουσική - όλα αυτά στα μάτια ενός παιδιού μοιάζουν εντελώς διαφορετικά από την οπτική γωνία ενός ενήλικα. Γι' αυτό με ευνόησε. Εάν είχα ανοίξει αυτή τη σειρά αργότερα - δεν θα υπήρχε αυτό το μαγικό, θα υπήρχε απλώς το σπαθί, χωρίς μαγεία.

Οι υποτακτικοί μας στο "Κλίνκ του Αρμαγεδδώνα".

Κάποιες φορές διάβασα σε portals και περιοδικά αρνητικές (!) κριτικές για την τρίτη HoMM. Ναι, αυτό συμβαίνει και. Ο κύριος λόγος είναι ότι οι δημιουργοί αρνήθηκαν σκληρές περιορισμούς στις φατρίες και παρέδωσαν πακέτο πτήσεων-τοξοτών-μάγων σε κάθε φυλή, διαγράφοντας έτσι τις διαφορές μεταξύ τους σχεδόν ανωνυμοποιώντας το gameplay του καθενός фракции. Σε κάποιο βαθμό μπορώ να συμφωνήσω με τους κριτικούς (στις πρώτες δύο μέρη, τι να κρύψω, υπήρχαν περισσότερες διαφορές μεταξύ των φατριών), αλλά όσον αφορά την εξομάλυνση του gameplay, διαφωνώ απολύτως μαζί τους.

Ακόμα και αν οι τοξότες, οι πτήσεις, τα αναβαθμισμένα πλάσματα και τα λοιπά υπάρχουν σε όλους, δεν μπορούμε να μιλήσουμε για την απουσία διαφορών στο παιχνίδι. Ορισμένα κάστρα είναι ιδανικά για μακροχρόνιες αποστολές, όπου γίνονται αήττητα (θυμόμαστε τον βαθύτερα αγαπητό μου πέραταλο, που σε χάρτες XL απαγορεύεται). Άλλοι μπορεί γρήγορα να καταλάβουν την ιδιοκτησία, αρκεί να βρεθούν κοντά στους απαραίτητους πόρους (χαιρετισμούς στην Κυταία των βαρβάρων, η οποία καταναλώνει τα κιλά ξύλου!). Άλλοι είναι ισορροπημένοι για οποιοδήποτε τύπο παιχνιδιού και αισθάνονται καλά σχεδόν σε οποιοσδήποτε χάρτης (όπως, για παράδειγμα, οι αξιαγάπητοι ξωτικοί του Στρατώνα). Δεν χρειάζεται να αναφέρω τους ήρωες, που καθοδηγούν αυτές τις στρατιές στον αγώνα.

Οι δυνάμεις της βαρβάρου Κρεμαντιριό, αφιερωμένες στην άμυνα, όχι στην επίθεση, με ένα αναβαθμισμένο Κύριο Σελίνα, θα προκαλέσουν ένταση ακόμη και για επιθετικούς βαρβάρους (αν και αν τους καθοδηγεί ο Κραγκ Χακ, θα ήμουν λιγότερο σίγουρη για τη νίκη των βάλτων). Ο σκοτεινός μάγος με μαύρους δράκους και expert Armageddon στην τσέπη - αυτό είναι το κλασικό του είδους για γρήγορη εκκαθάριση εδαφών στο στυλ "Δρεμπεδώνα". Ένας υψηλού επιπέδου νεκρομάντης, ειδικά αν έχει πάρει κάποιες νεκρομαντικές artefacts, κυρίως σε μεγάλα διαγράμματα - είναι χιλιάδες σκελετών, που μπορούν να υπολογίζονται στα χίλια στο τέλος του παιχνιδιού (δεν παίρνω υπόψη το Παλτό του Βασιλιά των Νεκρών, καθώς τότε ο νεκρομάντης θα χρησιμοποιήσει τη φωτιά σε οποιοδήποτε σχεδόν χάρτη).

Ίσως να έχω τόσο εύθραυστη σχέση με την "τρίτη" ακριβώς λόγω των εντυπώσεων που μου έχουν μείνει. Δεν ξέρω και δεν θέλω να κρίνω. Ή αυτή η μέρος καταλαμβάνει την πρώτη θέση στην προσωπική μου κορυφή του ήρωα και προσωρινά δεν σχεδιάζει να απομακρυνθεί από αυτήν.

ΝΕΟΣ

Όμορφο, λεπτομερές... αλλά δεν προκαλεί τα αναγκαία.

Στο μεταξύ εγώ εισάγω στο Πανεπιστήμιο. Η σχολική μέρα τέλειωσε, οι καθημερινές σπουδαστών ξεκίνησαν, και η ζωή άλλαξε ριζικά. Έχω την αίσθηση ότι η New World Computing το κατάλαβε αυτό - και πέταξε τη νέα Heroes IV. Η εξήγηση φυσικά είναι αναγκαστική, αλλά φαινομενικά μοιάζει. Η τέταρτη, πάντως, έγινε το πιο αμφιλεγόμενο ηρωικό project, κατάφερε να συγκεντρώσει τόσο επαίνους όσο και κακές κριτικές. Το πήρα όμως, ακριβώς όπως βγήκε. Το τοποθέτησα - και έμεινα προβληματισμένη.

Ο κόσμος άλλαξε. Τζέλο (ηφαιστειακός ήρωας, ήρωας προσθέτων του τρίτου μέρους) και Κιλγκόρ (βάρβαρος βασιλιάς) συνδέθηκαν τέλεια και δημιούργησαν σε υβριδικό μητρικό κόσμο έναν τοπικό κίνδυνο. Έτσι όλοι οι επιζώντες έπρεπε να μετακομίσουν στα Αξιοθέατα, τον νέο και προσωρινά ανακατασκευασμένο κόσμο. Δεν ξέρω γιατί χρειάστηκε να καταστραφεί ο Ενρότ, αλλά η γνώμη μου είναι ότι το εντελώς νέο σύστημα χρειαζόταν έναν εντελώς νέο κόσμο. Έτσι ο Ενρότ ήρθε να καταστραφεί, και το Αξιοθέατο εμφανίστηκε. Στην αρχική παιχνίδι κατά τη διάρκεια έξι καμπανιών για κάθε φυλή θα κληθούμε να προγραμματίσουμε τις οδοί μας στο Αξιοθέατο, αρχίζοντας έτσι μια ζωή από την αρχή.

Η New World Computing, αποφασίζοντας να επιστρέψει στα πρώτα δύο μέρη της σειράς, μείωσε τον αριθμό των φυλών σε έξι και προσπάθησε να τις κάνει αυτοδύναμες, όπως παλιά. Στο παιχνίδι έχουμε διαθέσιμες τις φατρίες των Εγκαταστάσεων (άνθρωποι), Ακαδημίας (μάγοι), Καταφυγίου (ξωτικά), Νεκροπόλεμος (νεκροί), Χώμα (χάος) και Κρεμαντι(βάρβαροι). Και οι έξι πόλεις διαθέτουν μοναδικά units και κτίρια, ενώ ακόμη και εντός αυτής της φυλής οι πόλεις μπορούν να κατασκευαστούν αρκετά διαφορετικά: οι νέοι παραγωγοί φιλοξενίας αναγκάζουν τον παίκτη να επιλέξει ποιες κατοικίες θα χτίσει. Αυτό δεν μετράει τις μοναδικές κατασκευές για κάθε πόλη. Ακόμα, κάθε φυλή κατέχει τη δική της μαγεία, εκτός από τους βαρβάρους: αυτοί δεν ξέρουν μαγεία.

Δεν μπορείς να χτίσεις πια όμορφες σπίτια - δεν επιτρέπεται.

Οι ήρωες άλλαξαν. Δεν είναι πια μόνο διοικητές αλλά και στρατιώτες που συμμετέχουν προσωπικά στις μάχες, και δεν περιμένουν στον καιρό. Η ανάπτυξή της άλλαξε ριζικά: ο ήρωας μπορεί να επιλέξει 5 βασικές δυνατότητες, με τις οποίες θέλει να εξελιχθεί. Οι συνδυασμένες αυτές δυνατότητες δημιουργούν προχωρημένες κλάσεις: για παράδειγμα, οι Αρχαίοι Μάγοι (ο ήρωας πρέπει να είναι εξοικειωμένος με τη μαγεία τριών σχολών) ενισχύουν τη δύναμη των ξορκιών τους κατά 20%. Εάν στη τρίτη μέρος η λίστα απαιτούμενων δευτερευόντων δεξιοτήτων ήταν μόνο ελάχιστα μεταβλητή, τώρα οι δυνατότητες ανάπτυξης είναι πολλές κι έτσι οι ικανοί ήρωες μπορούν να αντικαταστήσουν ολόκληρο τον στρατό ενώ οι δυνάμεις έμαθαν να κινούνται αυτόματα στον χάρτη.

Ο χάρτης περιπέτειας υπήρξε επίσης λόγος αλλαγών. Τώρα έχει καλυφθεί με ομίχλη πολέμου, και αυτό σημαίνει ότι οι εχθροί μπορεί να πλησιάσουν και να χτυπήσουν από πίσω. Όμως, ορισμένα πράγματα δεν άλλαξαν. Μέχρι τώρα περιμέναμε σε ένα σωρό τοποθεσίες που μπορούσαμε να επισκεφτούμε, μια σωστή αλυσίδα artefacts, πόρους, ορυχεία, παραγωγούς μονάδων και θυσιαστήρια. Όμως αν ακούγεται ενδιαφέρον, η οπτική της χάρτη παραμένει αδύναμη, και η τέταρτη δεν διαθέτει το θέαμα που διακρίνει τους τρίτους "Ήρωες". Αυτή η τύχη περίμενε και τα κάστρα: οι πολιορκίες, που προηγουμένως ήταν κατανοητές, μετατράπηκαν σε μακρόχρονες τακτικές με την πτώση των πυλών, την εκτίναξη των πύργων και άλλες τεχνικές.

Εάν τον τρίτο ολοκλήρωσα με μανία, με τη τέταρτη κατάφερα να ξεπεράσω μόνο δύο καμπάνιες. Σε αυτό η γνωριμία μου με αυτή τη σειρά έληξε. Δεν ξέρω ποιο είναι το λόγο, υποψιάζομαι ότι βαδίζοντας προς την πορεία των δυσκολιών, οι προγραμματιστές έχασαν την ελαφράδα και την αβίαστη ανάπτυξη του παιχνιδιού, με την οποία φημιζόταν η σειρά. Εάν περιορίζονταν μόνο στην υιοθέτηση ενός νέου συστήματος αναβάθμισης και ενδιαφέροντες σκηνοθεσιακά γεγονότα (ο επεξεργαστής στο "τέταρτο" είναι εξαιρετικός στην πολυλειτουργικότητά του) - όλα θα μπορούσαν να ταιριάξουν αρκετά διαφορετικά.

Όμως, ότι έκαναν, έγινε, το παιχνίδι πήρε δύο πρόσθετα The Gathering Storm ("Η επικείμενη καταιγίδα") και Winds of War ("Οι θυελλώδεις άνεμοι"), και η New World Computing αποσύρθηκε από την επιχείρηση, παραδίδοντας την κληρονομιά στις εταιρίες Nival και UbiSoft.

ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΤΗΣ

Άγγελοι. Ήρωες ή μπούνες..

Η Nival πήρε υπόψη τις απόψεις των παικτών για την αμφιλεγόμενη "τέταρτη" και αποφάσισε να κάνει την πέμπτη όπως πρέπει. Το 2006 κυκλοφόρησαν [Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας V](/games?search=Ήρωες του Σπαθιού και της Μαγείας V), οι οποίοι έκαναν και απολογισμό και οργανωτική δουλειά και ακόμα λίγο από όπου. Κατά σειρά..

Η πλοκή του παιχνιδιού πήγε κατά την κατεύθυνση του δείκτη Hero IV: οι προγραμματιστές μας προσφέρουν έναν νέο κόσμο Άσαν που δημιουργήθηκε από τη μεγάλη Άσα, πρωτομάνα όλων των δρακοκτήτων. Ο αδελφός της, Ούργκας, ο πρόγονος των δαιμόνων, ξεκίνησε τη μάχη με την Άσα αλλά υπέστη ήττα. Αποκλείστηκε στον πυρήνα του κόσμου και οι στρατιώτες του απομακρύνθηκαν στο Σίο, το κατωκομμένο πύργο του άδου.Μετά από 20 χρόνια μάχης με τους δαίμονες, ο βασιλιάς Νικόλας σχεδιάζει να παντρευτεί τη λειδα Ισαβέλ και να ζήσει καλή τύχη στον κόσμο. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του γάμου εμφανίζονται αδρανείς επισκεπτές - δαίμονες του Σίο και οι μαγείες ανεβαίνουν στη στρατιά του Άσαν, όπου μπορούμε να πάρουμε πλευρά με μία από τις έξι φατρίες.

Η κυριάρχηση (άνθρωποι), η Ακαδημία (μάγοι), η Δασική Ένωση (ξωτικά), το Ίνφερνο (δάκτυλοι), η Νεκρόπολη (νεκροί) και η Λίγκα των Σκιών (σκοτεινοί ξωτοί). Δύο άλλες φυλές περιμένουν να μας παρουσιαστούν στα συμπληρώματα. Στο Hammers of Fate ("Όπλα του Βορρά") - αυτοί είναι οι νάνοι, στο Tribes of the East ("Διοίκηση της Ορδής") - αυτοί είναι οι βάρβαροι. Ο ηλεκτρικός σχεδιασμός των πόλεων έχει αντιγραφεί από την τρίτη μέρος και περιμένουμε όλους τους γνώριμους επτά παραγωγούς μονάδων, αλλά με τρόπο , που συνέβαλε σε κάποιες καινοτομίες. Οι ήρωες κληρονομούν από την "τέταρτη" κεντρική σύστημα αναβάθμισης, αλλά πόσα είναι πιο επαγγελματικά ανά φυλή μειώνονται - μόνο ένα σε αντίθεση με δύο στην τρίτη και τέταρτη μέρος της σειράς. Ωστόσο, η κυριότερη αλλαγή είναι η γραφική εμφάνιση.

Η πέμπτη μέρος υποδέχτηκε τους λάτρεις της σειράς με πλήρες 3D. Οι τρισδιάστατοι κινούμενοι χαρακτήρες ήταν, νομίζω, ένας εκτίμηση στους πρώτους "Ήρωες", καθώς η σκόπιμη χειραφετημένη γραφική εμφάνιση του HoMM V κρατούσε οι αργές κρυφίσεις. Το συνολικό σετ αρκετά δύσκολης κάμερας με έδιωξε, επομένως εκείνη την εποχή. Ενώ οι φίλες μου φανέρωναν τις περιπέτειες των λεινών και έριχαν τις μοίρες τους δαίμονες, εγώ φαιν φόνικο τη διαστολή του αιώνας, ελπίζοντας ότι αυτή η κατάσταση θα ισχύσει. Αν κατά λάθοςεπιστρέφοντας σε "Χρονικά" και "Διαρκές", χρόνο που θα χρειαστεί να βιώσω αυτή τη μακριά νίκη. Στη συνέχεια η συγκίνηση φάνηκε άκρως βακτηριακή, οπότε χωρίς συγκεκριμένο κίνητρο, παίζοντας διάφορες περιστασιακές εκστρατείες, αποφάσισα να αποθέσω την παιχνίδι σε μια γωνιά και να περιμένω τι θα συμβεί στη συνέχεια.

ΕΛΠΙΔΑ

Ελπίζω η έκτη να μην αποδυναμωθεί!

Και να που στο ανυπόμονο ορίζοντα η έκτη εμφανίζεται. Η Nival εξαντλήθηκε από το παιχνίδι και στην παρούσα έννοια των ηρωικών σημάτων εργάζεται η Black Hole Entertainment. Υπενθυμίζω ότι ο προγραμματισμός του παιχνιδιού έχει προγραμματιστεί για το 2011 και σχετικές διαδικασίες στο μέλλον για δύο και μισό χρόνια από την UbiSoft, που οδηγεί την ανάπτυξη, αποφάσισε να "ενώσει" και τις δύο σειρές (ηρωικές και μαγικές) και υπό ένα λάβαρο. κάνοντας τον τίτλο να ονομαστεί όπως το παιχνίδι. Οπότε τώρα, για πρώτη φορά από όταν η σειρά από τα πρώτα HoMM, το παιχνίδι ονομάζεται πρώτα Might and Magic και μετά Heroes VI. Περίπου ταυτόχρονα καταλαβαίνουμε, από πού προέρχεται.

Πάλι θα οδηγηθούμε στην Άσαν αλλά 400 χρόνια πριν την έκδοση του Heroes V, όταν η δυναστεία των Γρύπτων δεν είχε κυριαρχήσει ακόμα στον θρόνο της αυτοκρατορίας. Μας περιμένουν πέντε ιστορικές καμπάνιες για τους απογόνους του θανόντος Δούκα Σλάβας και μια τελική αποστολή που θα ξεκαθαρίσει τις επόμενες. Κρίνοντας από τις ανακοινώσεις και την ενημέρωση από το γραφείο, η έκτη μέρος της σειράς ισορροπεί στην γραμμή των τριών προηγούμενων μερών, αποκτώντας από την τρίτη βάση της πρακτικής, από την τέταρτη - ενδιαφέροντα ανάπτυξη χαρακτήρων και από την πέμπτη - όγκο 3D. Οι ήρωες πέντε φυλών (Κυριαρχία (άνθρωποι), Νεκροπολιτισμός (νεκροί), Ίνφερνο (δαίμονες), Κιταδάλια (όρκοι) και Ιερό (νερό ράτσα) χωρίζονται ξανά σε πολεμιστές και μάγους, αλλά δημιουργούν τώρα τις δυνατότητες ανάπτυξης και, όχι τις βασικές και δευτερεύουσες δυνατότητες. Επίσης, στην πράξη τους, κάθε φυλή απολαμβάνει κάποιος συνδυασμός κατηγοριών.

Οι σχολές μαγείας μειώθηκαν σε οκτώ, ενώ οι πόροι "κομματιάστηκαν" σε τέσσερις, αποφασίζοντας ότι οι ήρωες πρέπει να πολεμούν για έναν με μοναδικό πόρο, και όχι για την αναζήτηση των αποίκων τους. Η οικοδόμηση των πόλεων έχει τους περιορισμούς της (τα άρχοντα δεν πρέπει να χτιστούν όλα), αλλά οι κατεχόμενες αντίπαλες πόλεις μπορούν να μετατραπούν σε... δικές μας! Μια εξαιρετική είδηση για μένα ήταν ότι η θανατηφόρα κάμερα, που για μένα συμβόλιζε το κακό καθαρό, τώρα είναι σταθερή, αλλά έχει γίνει αισθητική λεπτομέρεια.

Συνολικά, συνοψίζοντας, είναι πιθανό ότι ακριβώς οι επερχόμενες "Ήρωες" θα μου επιτρέψουν να ξαναζήσουμε ως παιδί και να βυθιστώ μέχρι το λαιμό σε έναν κόσμο μικρών ανθρώπων σε άλογα που τρέχουν στο χάρτη κάτω από τις σημαίες τους. Σε κάθε περίπτωση, ελπίζω αυτό πολύ, δεδομένου ότι ακριβώς για αυτές τις ενθουσιώδεις εντυπώσεις συνεχίζω μέχρι σήμερα να πιστεύω στην σειρά και να παρακολουθώ ενδιαφέρον την τύχη της. Πιστεύω ότι όποιος μεγάλωσε στον Ενρότ θα με καταλάβει. Δεν είναι απλώς ένα σπαθί, είναι πραγματική μαγεία και ό,τι κι αν πει κάποιος, για μένα οι "Ήρωες" παραμένουν μέχρι σήμερα το ιδανικό της στρατηγικής του βήματος, και οι παλιές αρχές του Στρατώνα και του Κιτάδρου περιστασιακά αναπαράγονται στις playlists μου..