วิวัฒนาการของซีรีส์ HoMM: "ฉันเติบโตในเอนรอท"
คำเตือน! ในโพสต์มีข้อมูลที่ไม่ได้มาจากแหล่งที่เชื่อถือได้ ความรู้สึกนึกถึงในอดีต และการกระจายความคิดไปทั่ว ดังนั้นคุณจึงได้รับการเตือนมาแล้ว ขออภัยที่เรื่องราวในส่วนของประวัติศาสตร์ถูกละเลย ดังนั้นจึงอย่าโทษผมในความซ้ำซากของโพสต์นี้ ผมทราบดี. :(
สาวกของซีรีส์นี้ในกรณีนี้คือการวินิจฉัย. :)
ผมตั้งใจที่จะเขียนโพสต์เกี่ยวกับหนึ่งในซีรีส์เกมคอมพิวเตอร์ที่ผมชื่นชอบมานานแล้ว และการแข่งขันที่เพิ่งประกาศโดยพวกเขา (ขอบคุณครับ!) ช่วยให้ผมมีโอกาสดีในการรับมือและให้ความเร็วกับคีย์บอร์ดของผม โพสต์นี้เขียนไม่ใช่เพื่อการสะสม (เพราะถ้าจะพูดจริงๆ กล่องสีขาวนี้ในครอบครัวนี้มีอยู่แล้ว) แต่เพื่อแสดงความเคารพต่อซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมที่ผมรักมาเป็นเวลานานกว่า 10 ปี และมีเหตุผลมากมาย แต่ผมไม่ควรจะรีบไปข้างหน้า. ดังนั้น, "[Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic)", กับสิ่งที่พวกเขามี ทำไมต้องชื่นชมและจะจำอนุสาวรีย์ให้กับพวกเขา...
แม้ว่าเริ่มแรกของซีรีส์ "Heroes" จะเริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม ปี 1995 แต่ผู้สร้างมันคือ ซีรีส์ Might and Magic ที่มีอายุมากกว่าอย่างมาก: เกมแรกคือ [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) ที่บริษัท New World Computing พัฒนาเมื่อปี 1986 นี่คือเกมแนว RPG ที่ผู้เล่นได้รับการเสนอให้สร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร เลือกคลาสพัฒนาคุณสมบัติและรวมกลุ่มให้เฉพาะผู้เล่น 6 คน สำรวจโลก ต่อสู้กับมังกร และปล้นคาราวาน ในภายหลัง Might and Magic (ในภาษารัสเซีย - Mеч и Магия) ได้พัฒนาเป็นซีรีส์ RPG แยกทาง (ซึ่งมีการปล่อยภาคต่อหลายสิบภายใน "หลังคาเดียวกัน" และไม่นับรวมกับการค้าขายแบบอื่น ๆ) และที่ออกมาเกือบสิบปีหลังคือ [Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic) ถือเป็นเรื่องเกื่ยวข้องกับซีรีส์ และไปในทิศทางของกลยุทธ์แบบตาเดียวพร้อมกับองค์ประกอบ RPG คำพูดที่ว่า การออก Might and Magic: Heroes VI ก็ตรงตามวันครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับเรื่องนั้น เราจะพูดถึงทีหลัง ขณะนี้.. ตอนนี้คือปี 1995.
ผู้บุกเบิก
อนิเมชั่นที่สดใสนี่คือจุดเริ่มต้นของกลยุทธ์แฟนตาซีที่ดีที่สุด.
หลังจากเล่นซีรีส์ Might and Magic จนพอใจ และยึดตามประสบการณ์จาก [King's Bounty](/games?search=King's Bounty) บรรพบุรุษของ "Heroes" บริษัท New World Computing ได้ปล่อยเกมแรกจากซีรีส์ขึ้นมา กลยุทธ์แฟนตาซีเริ่มทำผลงานที่ดีที่สุดอย่างรวดเร็วบนคอมพิวเตอร์ของเกมเมอร์ที่แทบจะติดเกมนี้ และใช้เวลาเล่นกันอย่างยาวนานที่สามารถผ่านและทำซ้ำแคมเปญที่น่าตื่นเต้นได้มากมาย เคยอ่านที่ไหนสักแห่งว่าในตอนแรกเกมนี้ตั้งใจที่จะเป็นเพียงเกมสำหรับเด็กที่เล่นได้ง่ายซึ่งเด็กทารกก็จะทำความเข้าใจได้ อย่างไรก็ตามพ่อแม่(อย่างน่าประหลาดใจ!) ก็ประทับใจกับของเล่นใหม่เช่นกัน ดังนั้น วันนั้นจึงถูกชี้นำให้ลูกจากคอมพิวเตอร์ ("ไปเล่นเถอะลูก เดี๋ยวพ่อจะทำงาน!").
เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่ไม่น่าเชื่อ ลอร์ดมอร์กลินเหล็ก หนีจากลูกพี่ลูกน้องที่ชั่วร้าย รางนาร์ ที่ควบคุมบังลังค์ไปยังโลกใหม่ เอ็นรอต ที่นั่นเขาจะพบกับบ้านใหม่ แต่ยังมีเพื่อนบ้านที่ไม่เป็นมิตรซึ่งไม่ต้อนรับเขาอย่างดีนัก ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นแคมเปญ ใน faction ใดก็ได้ (มีทั้งหมดสี่ faction ได้แก่ อัศวิน, บาร์บาเรียน, แม่มดและซาตาน) อย่างไรก็ตามผลลัพธ์ที่ถูกสุขคือชัยชนะของมอร์กลินและการขึ้นครองราชบัลลังก์เหล็กในเอ็นรอต.
นี่คือส่วนที่หนึ่งของเกมที่ แนวความคิดและคุณลักษณะได้ก่อตั้งและยึดมั่น ซึ่งทำให้ยากต่อการจินตนาการถึงซีรีส์ในตอนนี้ ผู้เล่นต้องนำเผ่าของเขาไปสู่ชัยชนะด้วยการยึดทุกป้อมและเอาชนะฮีโร่ศัตรู โดยสั่งการกองทัพของตนพัฒนาผู้นำของตนศึกษาโลกและเก็บรวบรวมวัตถุโบราณ ควรสังเกตว่าทั้งสี่เผ่ามีความ ไม่เหมือนกัน ขาดแคลนและมีข้อดีและข้อเสีย และรูปแบบการเล่นจากแต่ละ faction แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ สองเผ่าไปตามเส้นทางของพลัง ในขณะที่อีกสองเผ่าเลือกเส้นทางของเวทมนตร์ ผู้เล่นต้องจัดการการ์ดที่เขามีให้ถูกต้อง เพราะถ้าหนึ่งเผ่าถูกตัดขาดจากนักบิน ก็คืออีกเผ่าหนึ่งที่ขาดผู้ยิงก็คือคำถามเรื่องขาดทุนที่ไม่สมบูรณ์และไม่มีเผ่าที่อ่อนแอและสิ้นหวังให้เห็น.
สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดร่วมกันทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จอย่างมาก จนในปีถัดมาจากในโรงหล่อมีภาคต่อ.
ผู้สืบทอด
Heroes ตัวที่สอง: เราเดินไปในทางที่ถูกต้องไปยังมังกร!
ในปลายปี 1996 รัฐของ "Heroes" แรกมีการค อยู่ที่เกม [Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars](/games?search=Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars) ("[G英雄打造下场累](/games?search=Герои Меча и Магии II)"). รู้ไหมว่า สูตรที่ดีสำหรับการสร้างภาคต่อนั้นคือ? เหมือนเดิม แค่มากขึ้น แกนหลักของ gameplay ของภาคที่สอง ยังคงเดิม แต่ New World Computing ได้ปรับปรุงบางสิ่งในเกม.
อย่างแรก จำนวนนักเรียนเพิ่มเป็น หก: มีอัศวินและนักเวทย์เข้าร่วมกับ faction ที่มีอยู่แล้ว เผ่าต่างๆ ยังคงไม่เหมือนกันและความแตกต่างระหว่างพวกเขานั้นมีความสำคัญมาก อย่างที่สอง ฮีโร่ที่เคยนั่งเล่นในภาคแรกเจอแค่คุณสมบัติพื้นฐาน (การโจมตี ป้องกัน เวทมนต์ และความรู้) สามารถเพิ่ม ทักษะรอง ที่บางส่วนซ้ำซากกับความสามารถพิเศษของตัวละครใน Heroes ของเดิม ฮีโร่ได้รับมานา ซึ่งกำหนดขีดจำกัดเวทมนตร์ของเขาและมีคำสั่งใหม่จากกิลด์การเวทมนตร์ อย่างที่สาม สิ่งมีชีวิตในปราสาทสามารถ ปรับปรุงได้ (แม้ว่าจะขอสารภาพว่าสิ่งปรับปรุงนั้นไม่ได้จำเป็นกับทุกสิ่ง).
เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นหลังจากการตายของมอร์กลิน สองลูกชายของเขาคือ โรแลนด์ และ อาร์ชีบาลด์ หลังจากที่ไม่ได้ฟังบิดาขอส่วนแบ่งของเอ็นรอต ฮีโร่สามารถเลือกทั้งเส้นเรื่อง "ดี" ของโรแลนด์ ซึ่งแสดงถึงอำนาจแห่งความดี หรือผู้ลี้ภัยอาร์ชีบาลด์ที่ท้ายที่สุดแพ้ต่อพี่ชายและอาจกล่าวได้ว่ากลายเป็นรูปปั้นหินเพื่อเป็นการเตือนใจสำหรับลูกหลาน ในการขยายตัว The Price of Loyalty ("ราคาของความซื่อสัตย์") เราจะพบกับมีอีกสี่แคมเปญ อาคารใหม่ วัตถุโบราณ ประตูของผู้รักษาคำสั่งและอื่น ๆ.
เช่นที่เห็น สิ่งที่เริ่มต้นในภาคแรกในภาคที่สองได้พัฒนามาแล้ว โดย เพิ่มความสำคัญ ไปที่ซีรีส์ New World Computing สร้างแนวคิดที่เรารู้จักในปัจจุบัน และคิดว่าตัวอย่างนี้ดีพอและมีอยู่แล้ว จึงไม่เปลี่ยนแปลงเลยเมื่อการพัฒนาภาคที่สาม "Heroes" โดดเด่นว่าผมไม่ได้เล่นสองเกมแรกแบบเรียงตามเวลา ทั้งหมดนี้เพราะเหตุผลบางอย่าง ทำให้ผมไม่สามารถมองเห็นวิวัฒนการของแนวคิดจากหมายเลขหนึ่งถึงหมายเลขสาม อย่างไรก็ตาม ผมแนะนำให้แฟน HoMM ควรทดลองเล่นเกมเหล่านี้ เพียงเล็กน้อย: พวกเขาสมควรได้รับการจัดอันดับและคะแนนที่สูงเกินสมควรจากผู้เล่น เป็นไปตามเวลานั้นต้องพูดถึงภาคที่สามซึ่งเป็น สัญญาณ สำหรับผมในซีรีส์ฮีโร่.
แบบจำลอง
อัครเทวดาคือความหมายของภาคที่สาม.
ปี 1999 บริษัท New World Computing สร้างขึ้นมาซึ่งเกมที่ทำให้ผมติดอยู่กับหน้าจอสี่เหลี่ยมและไม่เข้าชั้นเรียนที่จะเลียนแบบการป่วยไข้ การอักเสบของการหลอกลวง อะไรก็ไม่รู้ (และผมเคยเป็นเด็กดีด้วยนะ!) [Heroes of Might and Magic](/games?search=Heroes of Might and Magic) III: Restoration of Erathia ("[Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии](/games?search=Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии)") เกือบจะพลิกมุมมองของผมต่อกลยุทธ์ ซีรีส์เกม และเกมทั้งหมดอย่างสิ้นเชิง อันนี้มันยอดเยี่ยม! ไม่ต้องพูดถึงว่าเป็น เกมลิขสิทธิ์แรกของผม ผมพบมันเมื่อไม่ต้องสงสัยเลยว่าอยู่ในร้านขายของที่เกมส่วนใหญ่เป็นเกมลิขสิทธิ์ที่เสียเวลา และไม่มากนักที่เป็นเกมลิขสิทธิ์ที่ภาพสวย หลังจากนั้นผมสามารถจับมันได้อย่างรวดเร็ว แต่ผมก็ยังเห็นภาพที่สวยงามที่ไม่มีวันปล่อยไป และหลังจากพลิกมุม เปิดการเฝ้ามองแล้ว ดูเหมือนว่า ผมจะมองเห็นมันว่าต้องการมากกว่าขนมทุกอย่างที่มี มันเหลือไว้เพียงสูดหายใจ ถ้าเพียงแค่คิดว่าแม่นั้นรู้สึกถึงสิ่งไม่ถูกต้อง แต่นั่นก็ไม่ได้แสดงออกให้มีการกระทำออกมา และซื้อ "Heroes" ให้กับผม ผมอายุ 15 ปี.
ทศวรรษถัดมาผมโตขึ้นมาย่างด้วยเกมนี้ ก่อนหน้านี้ไม่กี่วัน แต่อย่าได้เห็นความว้าวกับมัน ผมไม่สามารถทราบได้ว่าควรปรับดำเนินการกับการจับคู่เกม การกดเพื่อเวลาเดินกลับ ต้องพูดไหม? น้องสาวของผมช่วยให้เข้าใจบอกให้ทำนองไปเลย: กดไปทั่วหน้าจอในความหวังว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้น ดูเหมือนว่าเราผ่านจุดที่ตายแล้วและเริ่มเล่นกัน สิ่งที่ไม่ต้องพูด? ผมเล่นเกมนี้ตอนนั้นทั้งวัน จนกระทั่งคอมพิวเตอร์เข้ามาและจัดการทำลายฮีโร่ของผม?.. แต่ เริ่มแรกนั้นได้เปิดขึ้น.
ผมเจอสถานการณ์การผจญภัยของ แคเธอรีน ราชินีที่ปกครองเอ็นรอตที่เกิดขึ้นในเกม. บิดาของเธอ นิโคลัสหัวใจของกริฟฟอน เสียชีวิต และเธอต้องกลับบ้าน ขณะที่กำลังจะประหารบ้านเกิดก็มีภูติบาดเจ็บ นิโกน และปีศาจ อีโอฟอลา เข้ามาในเอเรเฟียร์ และต้องช่วยเปลี่ยนประเทศเพื่อเตรียมการจัดการกับการรุกล่วงเข้า ในระยะนี้ชายแดนของเอเรเฟียร์ก็ยังมีความวุ่นวาย: บาร์บารีและพวกที่อาศัยในหนองก็พยายามชี้แจงความสัมพันธ์ต่อกันทำให้เกิดแรงกระทบที่อาจมีผลต่อสถานที่ต่าง ๆ ในอาณาเขตของเอเรเฟียร์ ที่สำคัญที่สุดคือ .. อืม.. ความยุ่งเหยิง นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น "การกลับมาของเอเรเฟียร์" ขณะที่แคเธอรีนเป็นเพียงหนึ่งในผู้รับใช้มากมายที่เราต้องติดตามโชคชะตา แต่ในขณะนั้นผมไม่ทราบ.
นี่คือภาพที่พบจากกล่อง.. อ_O
ในช่วงหลายวัน เดือน และปีถัดไป ผมอย่างขยันขันแข็งรวบรวมข้อมูลการเล่น มีอินเทอร์เน็ตไม่ได้ และรู้เพียงแค่ ความเข้าใจที่เบาบางเกี่ยวกับการเล่นกลยุทธ์ แต่มีโน๊ตบุ๊คอัศจรรย์ที่จัดทำรายการหน่วยต่างๆ ความสามารถ และอาคาร เป็นต้น ในระยะเวลาที่นาน ผมเล่นคนเดียวโดยทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์ล้มเหลวด้วยการปล้นกลุ่มก๊อบลินบุกเข้าไปในความกล้าของยูนิคอร์น และพยายามจะโค่นเหล่าซีพให้พ่ายแพ้ให้เสน่ห์อย่างช้าๆ ครั้งหนึ่งในช่วงหยุดพัก ผมได้ยินการสนทนาระหว่างเด็กชายในห้องเรียน:
- อ่าวแล้ว คุณสามารถชนะทุกคนได้ไหม?
- ยังไม่จบ ผมยังมีนักเวทย์ที่ยังมีกาอาหมายเดียว และจัดการไม่สามารถจัดการ...
- คุณกำลังพูดถึง "Heroes" หรือเปล่า? - ผมถามอย่างอ่อน ๆ
- ฮ่าฮ่า, และคุณเล่นมันด้วยเหรอ? - พบกับแชนกของเด็กชายของผมที่มีอาการช็อคทางวัฒนธรรม ซอยย้างอย่างนั้นเหมือนกัน. - ใช่, ผมเล่นต่ำไป แต่ก็ไม่สำเร็จนัก - ผมได้แบ่งปันปัญหากับพวกเขา.
ในสัปดาห์ถัดไป เราสามคนจะติดอยู่ในระหว่างพักตอนกลางวันพูดคุยยุทธศาสตร์การต่อสู้กับศัตรูในแผนที่ต่าง ๆ และการทำภารกิจตามเรื่องราวที่คล้ายกันดำเนินต่อไปของเหตุการณ์เหล่านี้ สิ่งต่าง ๆ เริ่มดีขึ้น หลังจากการออกยา Armageddon's Blade ("Blade of Armageddon") กับ Shadow of Death ("Breath of Death") ผมก็พร้อมและได้ศึกษาอย่างจริงจังเกี่ยวกับโลก.
มีการเปลี่ยนแปลงใน gameplay และการทำงานของ "ภาคที่สาม" ก็เป็น เครื่องสำอาง: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้มีการปรับปรุงเกมให้ออกมาดีกว่าและมอบความมีชีวิตชีวาใหม่ให้กับเอ็นรอต สวยงามจริงๆ สำหรับช่วงประวัติศาสตร์ในวันนี้ ค่อนข้างสวยงามและไม่เป็นอะไรนอกจากความชื่นชม เราจะได้ดูฮีโร่ของเราที่วิ่งอยู่ตามแผนที่ ยังสร้างกองกำลังและต่อสู้สำหรับเมือง วัตถุโบราณ แล้วก็ทรัพยากร ในเกมมี เก้าประเภท (แปดในเกมต้นฉบับและหนึ่ง - ในแอดออน): สามพันท้องที่ดี - ปราสาท (มนุษย์) ป้อม (เอลฟ์) และหอ (พ่อมด) สามสุดท้าย - อินเฟอรีโน (ปีศาจ) เนโครโปลิส (คนตาย) และดันเจี้ยน (ซาตาน) สามที่เป็นกลาง - ป้อม (บรรดาสัตว์), ป้อมปราการ (บาร์บารี) และพันธมิตร (ธาตุสิ่ง живую และเมืองพิเศษของแอดออน) เราสามารถสร้างปราสาท พยายามหาชนะโกฏิ ไคลปินเก็บอุปกรณ์เจ๋งๆ ศึกษาเวทมนตร์ทั้งสี่โรงเรียน.. เพิ่มรายการในลิสต์ของห้องลองทำการทดสอบด้วยระบบที่ปรับปรุง และคุณจะได้เห็นว่าเหตุใดสำหรับการเล่นในตอนนี้ก็ถึงที่สุด และอยู่ที่นี่เล่นนานวันละวันกับเกมนี้ แม้ว่าอะแดปเตอร์จะมอบสิ่งต่าง ๆ ใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นมากขึ้นซึ่งรวมไปถึงฮีโร่หลายหลากตัวใหม่และเรื่องราวอีกต่อไป.
ปีจบการศึกษาขั้นปี 2002 ที่ผมถูกนำมาอยู่ใต้การมาของ Tarnum (ในครั้งที่สองแล้ว, กล่าวจริงๆนะการเล่นที่ "Heroes Chronicles" แค่ครั้งเดียวไม่เพียงพอ) ใครที่พึ่งออกไปในช่วงสถานการณ์เหล่านั้นที่หลาย ๆ คนมองเป็นเช่นนั้นเป็นการขู่กลัวและสุดท้ายถูกยืนยันว่า รู้สึกชอบเนื้อเรื่อง ซึ่งผม .. เสียนั่นสะอาดไว้การเขียนหนังสือ ตอนนั้นมี 250 หน้าในรูปแบบเอ4 ได้ถูกสะสมไว้จนตอนนี้ยังคงเก็บไว้อยู่ในคอมพิวเตอร์แม้ว่าขึ้นเป็นเวลานาน ผมย้อนคิดเกี่ยวกับความไม่เรียบร้อยและพูดเกี่ยวกับมันว่าเหตุการณ์เป็นที่เด็กๆกันอยู่มาก แต่อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกนั้นเป็นอย่างยิ่ง..
ปัจจุบันเป็นที่ยอมรับครับว่าผมโชคดีที่ได้มาในภาคที่สามในช่วงเวลาดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้ ตอนนั้นมีเวลามากมาย เกมในระดับนั้นเป็นเรื่องใหม่สำหรับผม ดังนั้น "Heroes" จึงกลายเป็นการค้นพบที่สุดยอดสำหรับผม และไม่เพียงแค่ไดสก์ที่เป็นกล่อง สวยงามตามพื้นที่เคลื่อนไหวของอานิชทั่วไป ฟื้นฟูกราฟิกที่มีความสวยงาม - ทุกอย่างในสายตาของเด็กดูแตกต่างจากสายตามาของผู้ใหญ่ ด้วยเหตุนี้ถือได้ว่าผมโชคดีมากคือเปิดซีรีส์นี้ในเวลาที่มีการเล่นอื่น ๆ จะไม่ได้มีเวทมนตร์นั้นจะเพิ่มเลย จะได้รับเพียงแค่มีด ไม่ต้องการ
การปรากฏการณ์ของเราใน "Blade of Armageddon".
หลายครั้งที่เคยอ่านในการเข้าถึงครั้งนั้นและในนิตยสารที่ได้รับความเมตตาอย่างมากจากพวก HoMM (ที่เกิดขึ้นจะอยู่ที่นั่นอีกแล้ว) ทำให้เกิดการใช้คำวิจารณ์ที่ไม่ดี! ที่อธิบายใช่แล้วเกิดขึ้น และเห็นได้อย่างชัดเจน แต่ว่าผู้สร้าง ปฏิเสธที่จะตั้งข้อจำกัดที่เข้มงวด ตามนโยบายทำให้มีการของเล่นที่บินด้วยการยิงมันในแต่ละชนิดทำให้เกิดการลดคำแบ่งจากแนวทางการตั้งข้อเรียกร้องเกี่ยวเรื่องนั้นบ้าง และเห็นได้ว่าแทบไม่มีความผิดปกติหรือความเป็นส่วนตัวของเกมในความคิดของพวกเขา ก็ไม่ต้องสงสัยว่าการมีชีวิตแบบไร้ความแตกต่างเป็นเหตุต่ำจนเก่ากว่าเยอะๆในอัลกอริธึมเทียบกับการเล่นในภาพทั้งหมดนี้ล้วนกันอยู่.
ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะมี การยิง, เครื่องบิน, ปรับปรุงสิ่งมีชีวิตและอีกมากมายที่มีอยู่ในทุกเหมือนกัน แต่เรื่องง่ายๆไม่สามารถแปรงไปในเกมว่าไม่มีความหลากหลาย ระบุที่ว่า ป้อมบางแห่งนั้นเหมาะสำหรับการ ได้รับภารกิจ ที่ยืดเยื้อให้ตัวเองให้สูงกว่าคนอื่น (เราคิดถึงกับ Necropolis ยอดเอกที่ผมรักซึ่งบนแผนที่ XL บางที่ห้ามเล่น ) บางอย่างเป็นการจับกุมอย่างรวดเร็ว ที่ดูดทรัพยากร ถ้าหาไม่พบวัตถุที่จะทำ จนถึงอย่างสบายแห่งใหญ่ (สวัสดี Citadel of Barabarin ที่กินไม้เป็นจำนวนมาก) และสามที่บูรณาการไว้ในรูปแบบการเล่นจะได้รับความยุ่งเหยิงในเกือบทุกแผนที่โดยการจัดสิ่งทั่วๆ ไป (สองรอตของคนตาย ทั้งหมดที่นำจะมีไม้ไม่น้อยสำหรับการชิงทรัพย์)
อาจจะเพราะว่าผมตั้งมั่นมาก относительно "ภาคที่สาม" ท่ามกลางประสบการณ์ตลอดนี้ซึ่งคิดว่าผมก็ไม่สามารถรู้ได้ แต่ภาคนี้เป็นอันดับหนึ่งในรายชื่อของการจัดอันดับที่ยอดเยี่ยมของผม และในเวลานั้นไม่มีแนวทางที่จะหนีไปจากที่นั่น.
นวัตกรรม
*ดูดีРазмерно..แต่ไม่สามารถดึงดูด.
ในเวลาก่อนหน้านี้ตอนเรียนมหาวิทยาลัย ต้องการเปลี่ยนแปลงจากการเรียนในโรงเรียน ประสบการณ์ใหม่เริ่มท้าท้าย บ้านมิได้กลายเป็นตัวตนของทาง New World Computing ที่พวกเขารู้สึกได้ - และโครงการใหม่ได้ทำออกมา Heroes IV อธิบายมากับความพัฒนาเรื่องนี้คือ มันจะเป็น โครงการฮีโร่อย่างไม่แน่นอนที่สุด โดยได้ทั้งการชื่นชมติชมจำนวนมากที่ตีราคาพวกมัน ซึ่งในความจำเป็นผมตั้งใจที่จะทำการเรียนรู้จากพวกเขาตั้งแต่ในทันทีที่มันออก. ได้พังแล้วคุณก็ทำให้เกิดความสยดสยองในความสับสน!
โลกได้แปรไป เจลู (เอลฟ์กับนักต่อสู้จากแอดออนของภาคที่สาม) และ คิลกอร์(นักรบบาร์บารี) สองเรื่องเข้ามาเกี่ยวข้องกันในตำนานที่อาจจะสรุปให้เหตุการณ์ไร้ซึ่งเหตุการณ์ที่นำเสนอที่มืดมนเช่นกันประเทศสู่การดำรงชีวิต ยังมีเรื่องราวซึ่งเกิดการขึ้นกับโลกใหม่นี้ใน Axeot เส้นทางคิดว่าทำสิ่งที่พร้อมกันซึ่งพวกเขาต้องการให้เกิด ...
New World Computing ที่ดูเหมือนว่าจะทำสัญลักษณ์ใหม่จะจุดยึดการเล่นเดิมทั้งหมด กล่าวคือพวกเขาจำกัดเผ่าลงเหลือ หก เผ่าและพยายามทำให้มันเป็น การสร้างที่โดดเด่น เหมือนที่เคยเป็น ก่อนหน้านี้ในเกมนี้มีระบบที่ทำประสิทธิภาพใน Obita (มนุษย์), Academy (นักมายากล), Refuge (เอลฟ์), Necropolis (ซาตาน), Haven (ไม่เกี่ยวกับธรรมชาติ) และ Fortress (บาร์บารี) จริงๆแล้ว มเมืองก็จำเป็นต้องมีตู้งทุกอย่างที่อาจมีอุปกรณ์ที่เป็นเอกเทศ ไม่ใช่แล้วนอกจากนี้ทำที่มีการอยู่ที่โดดเด่น ของทุกเมืองปลูกปลูก......
- จะไม่สามารถมียกกล่องสวย ๆ ให้ดูได้ให้ความสามารถ.*
มีการเปลี่ยนแปลงในการเล่นฮีโร่เลยแหละ มันไม่เหลือเป็นแค่นายทหาร แต่จะต้องรวมกับการแสดงที่ เข้าร่วมในการต่อสู้ โดยไม่เพียงแค่รออยู่ข้างสนามเสียใหม่ ในเส้นทางการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง: ฮีโร่ควรเลือก 5 ทักษะหลัก ซึ่งจะไม่มีการพัฒนา ในอนาคตเมื่อส่งโอกาสพิเศษอาจพบเห็นไปถึง เวลาออกที่ดี:เช่น ***สูงกว่_VERTY (ที่ผู้เล่นจะได้ใช้จำกัดในด้านการเลือกเพื่อพัฒนาตนเอง)
จากที่ใน Heroes III รายการทักษะรองที่เป็นสิ่งสำคัญด้วย เยอะมาก อย่างไรก็ตามค่าต้นมีการมองโลกมาร่วมกันในหลายด้าน ในแต่ละประเภทการต่อสู้นั้นผู้เล่นได้เลือกเดิน* ที่จะดีพอเมื่อโชคดีอาจหมายถึงการเปลี่ยนทั้งสถานการณ์ด้วยทัพที่เตรียมมา.
แผนที่การผจญภัยก็ปรับเปลี่ยนไปผลงานนั้น แผนที่นี้มีความสามารถที่จะมองเห็นใน หมอกสงคราม หมายความว่าไม่ว่าที่ไหนก็ตาม ศัตรูสามารถมีการติดตามจากที่มุมใดก็ได้เลย มันแทรกซึมจากวิภาษดี หรือที่ไม่สามารถปฏิเสธในปรากฏการณ์สุดทึบ - แผนในการเปิดให้คนนั้นหายไป ทำให้เกิดการวางตัวในทิชมานานและสร้างศูนย์กลางของการมองปลอดภัยขึ้นแผน
ยังโอกาสยังมีกระแสของตลาดถึงโปรโตครั้งเดียวในภาคแรกที่เจริญสู่การปล่อยนอกเหนืออย่างมาก เครื่องมือแนวการป้องกันดีๆที่ได้อยู่ตลอด จุดหลากหลายของรอบนี้นอกจากนี้ที่เกิดจากเกม ให้มีการกระทำในสังคมได้เห็นแต่เพระการล้อมในการทำการแปลงปราสาทเองของตัวทุกครั้งที่เปลี่ยนภาพลักษณ์ให้มากขึ้น.
ถ้าผมเล่น "Heroes III" จนแทบจะจบไป ก็รู้ว่าผมสามารถลงเล่นแม้จะอยู่ในสองสามการต่อสู้ของตัวเอง แต่สำหรับภาคที่สี่ผมได้ทำแค่เพียงสองการต่อสู้ ในการล่อลวงครั้งนั้น มันก็จะอยู่เรื่อยๆที่ผมได้ลองในแต่ละครั้ง ผู้ที่เกี่ยวข้องกับโครงการที่จะทำขึ้นนั้นได้แก่สองคนที่ให้สิ่งที่ใส่ใจทันที ในการก๊อปปี้เวลาที่ภาพรวมในอนาคตตลอดเวลาไม่สามารถคาดเดาให้ผ่านเมตรต่าง ๆ ได้ หนึ่งนั้นที่จะแตกต่างกันที่รอให้เกิดการช่วยกันมีความสงสัยในระบบยกระดับแค่ในนั้น.
เช่นเดียวกับที่ได้ ซึ่งปล่อยไปออกมาโดยยกความสนใจและความน่าสนใจได้รับกับเกมสองสายผู้สร้างให้ตัวชั้นในการที่มีค่า The Gathering Storm ("Pre-สัมพันธ์ดีตรงนี้") และ Winds of War ("ลมต้านทานการต่อสู้") จึ่งมีส่วนขับเคลื่อนที่พัฒนา New World Computing การปรับภายในหน้าที่ของ Nival และ UbiSoft.
RESTORER
Angel. the หนึ่งจากนักปรับแปลงหรือสร้างแบบสวยๆ..
อื่นๆอย่างเร็วที่มีที่พากย์ที่เข้าใจความคิดเห็นของผู้เล่นที่ได้รับความไม่เหมาะสม “ภาคที่ 4” ได้มีการเปลี่ยนแปลงตรงไปในทิศทางอย่างสมบูรณ์ของความนึกถึงด้วยการเล่นตั้งแต่ในภาพรวมที่เป็นคู่มือและอานการพัฒนาไม่เข้าไปที่จุดของการผ่านมาอุดกันไปในจวัยเกิน.พาเข้าสู่สีที่เห็นในประเภทที่เหมาะสม นี้หมายความว่าผมได้สั่งการจากโรงเวลิลอฮร์ เกี่ยวตั้งตรงนี้ตามสะดวกช่วยให้เกิดภาพให้ผู้พัฒนาแบ่งสิ่งเดียวจาก Heroes of Might and Magic V ("[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V)"). ที่เชิญก่อเหตุไม่เพียงแต่มีการเกิดขึ้น และการเข้าถึงที่มีการแย่งซีก แม้ในผลลัพธ์ของการนำกลับไปใหม่เมื่อเร็วๆนี้
ใหม่มีการกำหนดระบบให้เป็นระบบการสร้างที่ลงตรงเก็บที่มีมุมมองเช่นกัน ลดอิทธิพล ด้วยแต้มระบุตัวรวมทั้งแนวการเปลี่ยนจากอีเอมัดเวล ในการสร้างเมืองในที่เดียวของโมเดลขายส่งการพัฒนา.*
ถ้าช่วงในระยะนี้ที่ทางไม่รู้สึก = นะให้ไปทดลองก็ดีนะ..ให้ออก อย่างที่ผมทำในบ้านยุโรปก้าวหลังนานคุณได้ในชุมชนนี้ ถือเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด และการลงทะเบียนเข้าสู่การเล่นก็จะมีค่าอย่างมาก วันนี้เปลี่ยนภาพแห่งเมืองจะทำคือการมองผ่านผ่านชาติตั้งวงจุดปล่อยมันคือผู้สร้างกิจกรรมประสิทธิผลที่มีความมนต์สิทธิ์ที่แตกทั่วทั้งมุมต่าง ๆ อะไรคือการแน่นอนในการเล่นที่สร้างสรรค์จากแต่ละอาร์ตวอร์น โดย discriminating เพื่อแสดงความงามตลอด - เราเล่นโดยเน้นไปที่การเรียนรู้คำนิยามให้อย่างมองเห็นแจ่มวางพอยืดหรือเป็นร้านก็สูงเกิน.
ประชุมศึกษาที่น่าชื่นชม จึงได้มีพื้นที่ที่จะเข้าไปค้นคว้าประวัติความสัมพันธ์ตั้งอยู่ของการเครื่องหมายเสน่ห์นั่นคือการสร้างเมืองด้วย เข้าถึงการสนทนาที่อาจมีการพัฒนาหรือทำภารกิจในช่วงนี้ที่ลงตัวเข้าง่าย ๆ เป็นส่วนใหญ่ จะเกิดขึ้นสิ่งอาจเป็นความจริง...
ปิดการพิสูจน์ว่า ฉันหวังว่าภาค 6 ไม่ร้ายเกินไป.