স্নোবল স্টুডিওসের সঙ্গে সাক্ষাৎকার
সামগ্রীটি অফিশিয়াল ফ্যান সাইট "খ্যরনিক্স কেয়ার মর্খেন"
যখন মাত্র মাত্র স্থানীয়ায়ক হিসেবে দ্য উইচার 2-এর নাম প্রকাশিত হলো, তখন এই সাক্ষাত্কারের ধারণাটি উঠল। এটি আরও বেশি আকর্ষণীয় ছিল কারণ স্থানীয়ায়ক পরিবর্তিত হয়েছে, এবং ভক্তরা সিক্যুয়েলের ভবিষ্যৎ নিয়ে উদ্বিগ্ন হয়েছিল। তবে তথ্যের অভাব ছিল, অথবা কাজের চাপ সব সময় নিয়ে নিত... কিন্তু কিছু সময় আগে আমরা একটি বলিষ্ঠ সিদ্ধান্ত নিলাম যে আমাদের এই প্রিয় প্রশ্নগুলোর উত্তর অবশ্যই জানতে হবে। আমি ভ্লাদিমীর টর্সোভকে ধরে ফেললাম এবং প্রশ্নের একটি সেট নিয়ে তার কাছে যাই। তাঁর প্রতি অসংখ্য ধন্যবাদ যে তিনি সাক্ষাত্কারের জন্য পুরো দায়িত্ব নিয়ে এগিয়ে এসেছেন। তিনি তার সহকর্মীদের কাছ থেকে সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করেছিলেন এবং কিছু ছবির উপস্থাপনাও প্রস্তুত করেছিলেন। আমাদের যা বের হলো, তা নিচে পড়ুন।
বলুন, দ্বিতীয় অংশের দ্য উইচার-এর প্রকাশনা ও স্থানীয়ায়নের অধিকার পাওয়া কি কঠিন ছিল? পোলিশদের কীভাবে মুগ্ধ করা হলো?
সিডি প্রজেক্টের সাথে স্নুবল-এর দীর্ঘ এবং শক্তিশালী সম্পর্ক রয়েছে। তাদের মধ্যস্থতায়, আমরা রাশিয়ায় ম্যাস এফেক্ট প্রকাশ করেছিলাম, এবং তারা পোল্যান্ডে সফলতার সঙ্গে দেশীয় "মাউন্ট অ্যান্ড ব্লেড: ফায়ারে এবং তলোয়ারে" মুক্তি দিয়েছে।
সিডি প্রজেক্টের জন্য তাদের "দ্য উইচার 2" এর স্থানীয়ায়নের মান খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এবং স্নুবল স্টুডিও এই বিষয়ে দুর্দান্ত খ্যাতি অর্জন করেছে। এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে যে আমরা ভক্তদের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম, এবং নতুন প্রেমিকদের খেলার প্রতি আকৃষ্ট করতেও সফল। অর্থাৎ, স্নুবল-এর হাতে তাদের প্রধান শিল্প তুলে দিয়ে সিডি প্রজেক্ট নিশ্চিন্ত হতে পারছিল।
যেখানে সাউন্ড রেকর্ডিং হচ্ছে স্টুডিওর ছবিগুলি
স্নুবল-এর পোর্টফোলিও বেশ বিস্তৃত। তবে কোন আপনার পুরানো প্রকল্পগুলোর সাথে আপনি দ্য উইচার 2 কে সমান্তরাল করেছেন?
"দ্য উইচার 2" আমাদের জন্য একটি সত্যিই অসাধারণ প্রকল্প। সমস্যাটি শুধুমাত্র স্থানীয়ায়নের জটিলতায় নয়, আমাদের পোর্টফোলিওতে ম্যাস এফেক্ট, "অন্তহীন যাত্রা" এবং প্রথম "গথিকা"-এর মতো মাপের প্রকল্প রয়েছে। "দ্য উইচার 2" মূলত একটি অসাধারণ খেলার আদর্শ সিক্যুয়েল, যা এই রোল প্লে সিরিজকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যাচ্ছে। তাই এর স্থানীয়ায়নে খুবই গম্ভীরভাবে দেখা হচ্ছে – "দ্য উইচার 2"-এর রাশিয়ান সংস্করণ পুরোপুরি খেলার "তারকা গুণের" সাথে মেলাতে হবে।
অফিসের দেয়াল "সঠিক" পোস্টার দ্বারা সজ্জিত।
চলুন আমরা প্রথম অংশের বিষয়ে শুরু করি। আপনারা স্থানীয়ায়নের প্রক্রিয়াটি কিভাবে ভাগ করেন? আপনাদের এই সময় কোন পর্যায়ে আছেন?
স্থানীয়ায়ন শুরু হয় স্থানীয়ায়নের ধারণা লেখার মাধ্যমে। এটি একটি টেক্সট, যেখানে স্থানীয়ায়ক এবং সম্পাদক একসাথে স্থানীয়ায়নের মূল নীতি এবং খেলার জন্য গুরুত্বপূর্ণ পৃথক বিস্তারিত নিয়ে আলোচনা করেন। আমরা বুঝতে পারি, কিভাবে কনিষ্ঠ এলফদের বক্তৃতা বৃহৎ এলফদের কথার থেকে আলাদা, এবং অন্যান্য বিষয়। আমরা প্রধান নায়কদের সম্পর্কে সমস্ত সম্ভব তথ্য সংগ্রহ করি। আমরা নির্ধারণ করার চেষ্টা করি - কী আমরা স্থানীয়ায়নের প্রক্রিয়ায় অর্জন করতে চাই। এটি স্থানীয়ায়নের প্রক্রিয়ার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নথি। এর পরে, একটি গ্লসারি ভিত্তি তৈরি করা হয়, যা সময় ধরে (এবং নতুন তথ্য পাওয়ার সাথে সাথে) উন্নত ও পরিবর্তিত হয়। এবং গ্লসারির জন্য কিছু ভিত্তি সংগ্রহ করার পর, অনুবাদের কাজে নামতে পারি।
এ, যেখানে গারাল্ট এবং তার সহযোগীদের জন্য রুশ কণ্ঠ তৈরি হবে
দ্য উইচার 2 নিশ্চিতভাবে একটি বড় প্রকল্প, এই খেলায় স্থানীয়ায়নে মোট কতজন লোক জড়িত (অভিনেতাদের বাদে)?
তাদের সংখ্যা হাজারেরও বেশি।
স্থানীয়ায়ন কি ইংরেজী বা পোলিশ ভাষা থেকে শুরু হচ্ছে?
পোলিশ থেকে। অন্যথা এটি অসম্ভব।
ভক্তদের জন্য কিছু আকর্ষণ। প্রতিযোগিতার জন্য অপেক্ষা করুন।
এমন бывает যেটা খেলা শুধু অনুবাদ করা হয় না, বরং দর্শকদের জন্য অভিযোজিত হয়। নাম পরিবর্তন হয়, কিছু সংলাপ পুনরায় লেখা হয়। রুশ সংস্করণ দ্য উইচার 2-এর জন্য কি এ ধরনের কিছু পরিকল্পিত আছে?
নামগুলি ওয়াইসব্রট-এর অনুবাদের সাথে পরিবর্তিত হয়। সামগ্রিকভাবে, ওয়াইসব্রট (এবং শুধুমাত্র সাপকোস্কি নয়) এর কারণে রুশ "দ্য উইচার" একটি "স্লাভিয়ান ফ্যান্টাসি" হিসেবে বোঝা হয়। ইংরেজি/ইউরোপীয় অনুবাদে এটি নেই, এবং আমাদের অবশ্যই এই বিশেষতাকে বিবেচনায় নিতে হবে।
স্থানীয়ায়ন প্রক্রিয়ায় কি শুধুমাত্র স্টুডিওর অভ্যন্তরীণ সম্পদ ব্যবহার হয়, নাকি আউটসোর্সিং সেবা ব্যবহার করেন, উদাহরণস্বরূপ, লেজি গেমস, যারা প্রথম অংশের অডিও প্রকাশে জড়িত ছিল?
আমরা নিজেদেরই করছি। সবকিছু নিজেরাই।
বোর্ড - স্থানীয়ায়ন প্রক্রিয়ায় একটি গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জাম। কিছু স্থাপন করতে পারেন, কিছু আঁকতে পারেন।
আপনারা কি ইতোমধ্যে কণ্ঠদানকারীদের খোঁজ শুরু করেছেন?
হ্যাঁ, অভিনেতাদের অডিশন ইতিমধ্যে শুরু হয়েছে।
আপনারা কি একই অভিনেতাদের ব্যবহার করতে পরিকল্পনা করছেন যাদের প্রথম অংশের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল? বিশেষ করে জানতে চাই, কি ভ্লাদিমির জাইতসেভ গারাল্টের কণ্ঠ দেবেন?
আমরা তাদের সঙ্গে আলোচনা করছি। কীভাবে এটি শেষ হচ্ছে - শীঘ্রই জানতে পারব।
দ্য উইচার 2 নিয়ে কাজ করতে কি কোনো সমস্যা হয়েছে?
এটি বড়, জটিল এবং এর মধ্যে অনেক গল্পের শাখা রয়েছে (কোলোন প্রেজেন্টেশন থেকে গেমের স্ক্রিপ্টের ঐশ্বরিক ব্লক-স্কিমের কথা মনে পড়ুক)। এই শাখাগুলি, সঠিকভাবে বলতে গেলে, গাছগুলি, কাজটিকে অনেক কঠিন করে তোলে।
আপনারা কি CD Projekt RED-এর সাথে ডিএলসি প্রকাশের সম্ভাবনাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন?
"দ্য উইচার 2" এর জন্য বর্তমানে ডিএলসি সম্পর্কিত কোনও অফিসিয়াল তথ্য নেই।
দ্য উইচার 2-এর বিক্রয়ের দৃষ্টিকোণ থেকে আপনি কীভাবে মূল্যায়ন করবেন?
এটি অত্যন্ত আশাব্যঞ্জক। খেলাটির দ্বিতীয় অংশ শুধুমাত্র মূলের সমস্ত সুবিধাগুলি ধারণ করে যা "দ্য উইচার"-কে এত জনপ্রিয় করেছে, তবে এর অনেক দিক (গ্রাফিক্স, ইন্টারেকটিভিটি, যুদ্ধের পদ্ধতি, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ - গল্পের অלייןিয়ারিটি) এটিকে ছাড়িয়ে গেছে। তাই সিক্যুয়েলের বাণিজ্যিক সম্ভাবনার ক্ষেত্রেও চমৎকার।

সৃজনশীলতা চলছে, চলছে
আপনারা কি দ্য উইচার 2-এর কেমন ধরনের সংস্করণ মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করছেন, কি কালেক্টরস সংস্করণ হবে?
কালেক্টরস সংস্করণ থাকবে স্বাভাবিকভাবে। প্রকাশের সময়ে সম্পূর্ণ সংস্করণ এবং তার বিষয়বস্তু সম্পর্কে আমরা আরও জানাব।
একটি মতামত আছে যে একক খেলনার সময় চলে যাচ্ছে। আপনি কি মনে করেন?
বিভিন্ন মতামত রয়েছে। বিভিন্ন ধরনের গেম এবং সম্পূর্ণ গেমিং প্ল্যাটফর্মই মৃতপ্রায় হয়ে গেছে। আমরা স্নুবল স্টুডিওতে প্রধানত পুরানো ক্লাসিক পিসি প্রকল্পগুলির উপর কাজ করছি, যা প্রায়শই একা একা খেলে হয়, এবং আমরা বোঝেন, এসব গেমের জন্য একটি শক্তিশালী স্ক্রিপ্ট এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে কতটা গুরুত্বপূর্ণ। যদি এই দুটি উপাদান থাকে - তবে সফলতা পাবেন। ভালো গেমগুলি সর্বদা জনপ্রিয় হবে, খেলোয়াড় সংখ্যা এবং বিতরণের মডেল নির্বিশেষে। আমি এটা গ্যারান্টি দিচ্ছি ™।
কর্মদিবস :)
সাম্প্রতিককালে, দ্য উইচার 2-কে পিরাসি এবং কপি থেকে রক্ষা করার বিষয়ে একটি বিতর্ক তৈরি হয়েছে। আপনি এই বিষয়ে কি নীতি গ্রহণ করবেন?
হ্যাঁ, নামক একটি নামকরা কোম্পানির উচ্চপদস্থ কর্মকর্তা द्वारा ইউবিসফ্টের বিরুদ্ধে একে অপরকে সুরক্ষার সুবিধার বিষয়ে বক্তব্যের ঘটনা সত্যিই জনসাধারণকে প্রভাবিত করেছে। গেমাররা ইউবিসফ্টের সুরক্ষা পছন্দ করে না, এবং আমরা স্নুবল স্টুডিওতেই এটা উপভোগ করি না। কপিরাইটিং রক্ষার ফলে লাইসেন্সধারী বাজারের জীবনকে ধ্বংস করা উচিত নয়। যখন লাইসেন্স সংস্করণের মালিকরা অ্যাক্টিভেশন সমস্যার কারণে এটি চালু করতে সক্ষম হন না, এবং যারা "পাইরেট" কিনেছেন বা ডাউনলোড করেছেন তারা খেলার মজা নিয়ে থাকে - এটি একটি ভুল পরিস্থিতি। আমাদের "দ্য উইচার 2"-এর সাহায্য করা প্রধান লক্ষ্য হল ভক্তদের সর্বাধিক সন্তুষ্ট করা। অর্থাৎ, যারা ডেভেলপারদের এবং স্থানীয়ায়কদের কঠোর পরিশ্রমকে সৎভাবে অর্থের মাধ্যমে মূল্যায়ন করেন, এবং তাই সুরক্ষা ব্যবস্থা প্রয়োগ করতে হবে ডানভাবে।
আপনারা সকল ভক্তদের জন্য দ্য উইচার 2 সম্পর্কে শেষ মন্তব্য কি করতে পারেন?
"দ্য উইচার 2"-এর প্রতি আপনাদের সমর্থন এবং সত্যিকারের আগ্রহের জন্য আপনাদের ধন্যবাদ, যা আমরা স্নুবল-এ স্পষ্টভাবে অনুভব করছি। আমরা এই গেমের প্রতি নিজেদেরও খুব কম বেশি আসক্ত, এবং অবশ্যই, এটি সবার জন্য সেরা সম্ভব রূপে মুক্তি দেওয়ার চেষ্টা করব (এবং নিজেদের জন্য প্রিয়, অবশ্যই)।
দল www.KaerMorhen.ru কোম্পানি স্নুবল স্টুডিওকে আকর্ষণীয় তথ্য এবং দুর্দান্ত হাস্যরসের জন্য ধন্যবাদ জানাচ্ছে। আমরা আপনার উপর বিশ্বাস রাখি।