Haastattelu Snowball Studiosin kanssa

content auto translated from {from}

Materiaali on toimitettu viralliselta fanisivustolta "Kaer Morhenin kronikat"

Kun lokalisoinnista vastuussa oleva taho tuli julki, syntyi ajatus tehdä tämä haastattelu. Se oli entistäkin kiinnostavampaa, koska lokalisointi vaihtui ja fanit huolestuivat jatko-osan kohtalosta. Mutta tietoa ei ollut paljon, ja työprosessi vei kaiken vapaa-ajan... Kuitenkin jonkin aikaa sitten tehtiin päätös saada vastauksia polttaviin kysymyksiin. Nappasin Vladimir Tortsovin kiinni ja pommitin hänet kysymyksillä. Suuri kiitos hänelle, että hän lähestyi haastattelua niin vakavasti. Hän ei ainoastaan saanut kollegoiltaan tarvittavaa tietoa, vaan myös valmisti pienen valokuvapresentaation työhetkistä. Mitä saimme aikaan, lue alta.


Kuinka vaikeaa oli saada oikeudet toisen osan julkaisemiseen ja lokalisointiin? Miten puolalaisia saatiin houkutelluksi?

CD Projektilla on pitkäaikaiset ja vahvat suhteet Snowballiin. Hyvin heidän kauttaan julkaisemme Venäjällä Mass Effectin, ja he ovat menestyksekkäästi julkaisseet Puolassa kotimaisen "Mount & Blade. Tuli ja miekka".

CD Projektille on erittäin tärkeää, että heidän "Witcher 2":n lokalisointi on laadukasta, ja Snowball Studiosilla on erinomainen maine tässä suhteessa. Lisäksi se, että osaamme kommunikoida fanien kanssa ja rekrytoida uusia pelaajia pelin pariin, ei ollut vähämerkityksistä. Antaessaan lippulaivansa Snowballille, CD Projekt saattoi olla rauhallisin mielin sen suhteen, että heidän pelinsä Venäjällä on hyvissä käsissä.

Valokuvia studiosta, jossa äänitykset tapahtuvat

Snowballilla on melko laaja portfolio. Minkä aikaisempien projektienne kanssa asettaisitte Witcher 2:n samaan kategoriaan?

"Witcher 2" on meille todellinen merkkiteos. Kyse ei ole vain lokalisoinnin vaikeudesta, sillä studiomme portfolio sisältää sellaisia mastodontteja kuin Mass Effect, "Infinite Journey" ja ensimmäinen "Gothic". "Witcher 2" on ensisijaisesti täydellinen jatko-osa erinomaiselle pelille, joka vie roolipelisarjan täysin uudelle tasolle. Siksi lähestymme lokalisointia erittäin vakavasti - venäläisen version "Witcher 2":n on täytettävä pelin "tähtitason" kriteerit.

Toimistomme seinät on koristeltu "oikeilla" julisteilla.

Aloitetaan materiaalista. Miten lokalisointiprosessi jakautuu eri vaiheisiin? Missä vaiheessa olette nyt?

Lokalisointi alkaa lokalisointikäsikirjeen kirjoittamisella. Tämä on teksti, jossa kääntäjä ja toimittaja yhdessä pyrkivät määrittelemään käännöksen perusperiaatteet ja pelin kannalta tärkeät yksityiskohdat. Yritämme ymmärtää, miten punanahkojen puhe eroaa kääpiöiden puheesta, kaupungin haltioiden puheesta skoyatel-osastosta jne. Keräämme kaiken saatavilla olevan tiedon päähenkilöistä. Yritämme määritellä - sanallistaa, - mitä haluamme saavuttaa lokalisointiprosessissa. Tämä on tärkein asiakirja lokalisointiprosessille. Tämän jälkeen keräämme glossaarion perustan, jota täydennetään ja muutetaan ajan myötä (ja uusien tietojen saavuttamisen myötä). Kun glossaarion perusta on kerätty, voidaan aloittaa kääntäminen.

Juuri täällä saavat venäläiset äänet Geralt ja ystävät

Witcher 2 on kiistatta suuri projekti, kuinka monta ihmistä on mukana pelin lokalisoinnissa (ei mukaan lukien näyttelijät)?

Heitä on tuhansia.

Mistä kielestä lokalisointi alkaa, englannista vai puolasta?

Puolasta. Muuten se on mahdotonta.

Fanitavarat. Odottakaa kilpailuja.

Onko niin, että peliä ei vain käännetä, vaan mukautetaan myös yleisölle? Muutetaanko nimiä, kirjoitetaanko joitakin dialogeja uusiksi? Onko jotain sellaista suunnitteilla venäläisessä versiossa Witcher 2:sta?

Nimiä muutetaan Weissbrotin käännösten mukaisesti. Yhteensä Weissbrotin vuoksi (eikä vain Sapkowskin) venäläinen "Witcher" koetaan eräänlaisena "slavilaisena fantasia-pelistadina". Tätä ei ole englanninkaanaisissa/eurooppalaisissa käännöksissä, ja meidän on tietysti otettava tämä erityisyys huomioon.

Onko lokalisointiprosessissa vain sisäisiä resursseja käytössä, vai käytättekö ulkopuolisia palveluja, kuten Lazy Games, joka osallistui ensimmäisen osan äänityksiin?

Itse. Teemme kaiken itse.

Taulu - tärkeä työkalu lokalisointiprosessissa. Voit kiinnittää jotain, voit piirtää.

Oletteko jo aloittaneet näyttelijöiden valinnan äänityksiin?

Kyllä, näyttelijöiden casting on jo alkanut.

Aiotteko käyttää samoja näyttelijöitä kuin ensimmäisessä osassa? Erityisesti kiinnostaa, tuleeako Vladimir Zaitsev äänittämään Geraltia?

Käymme neuvotteluja heidän kanssaan. Miten se lopulta sujuu – pian tiedämme.

Onko Witcher 2:ssä työskentelyssä ollut vaikeuksia?

Se on suuri, monimutkainen ja siinä on paljon juonivaroja (muistamme hankkeen Kölnin esityksessä esitellyn peliscenaarion eeppisen kaavion). Nämä haarat, tarkemmin sanottuna oksat, tekevät työstä vaikeaa.

Oletteko keskustelleet CD Projekt REDin kanssa DLC:n julkaisuvuodesta?

Tällä hetkellä ei ole virallista tietoa Witcher 2:sta julkaistavista DLC:istä.

Miten arvioitte Witcher 2:en myyntinäkymät?

Erittäin optimistisesti. Pelin toinen osa ei vain omaa kaikkia alkuperäisen etuja, jotka tekivät "Witcherista" niin suositun, vaan myös monilla osa-alueilla (grafiikka, interaktiivisuus, taistelujärjestelmä ja ennen kaikkea – tarinan epälineaarisuus) ylittää sen. Siksi myös jatko-osan kaupallinen potentiaali on erinomainen.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Luovuus on täynnä virtaa, virtaa

Minkälaisia julkaisutyyppisiä Witcher 2:ta aiotte julkaista, onko keräilyversiota tulossa?

Keräilyversio tulee ehdottomasti. Yleisestä julkaisutyyppien määrästä ja sisällöstä kerromme lähemmin pelin julkaisuajankohtana.

On olemassa mielipide, että yksinpelipelien aikakausi on ohitse. Mitä mieltä te olette?

Mielipiteitä on erilaisia. Minkälaisia pelityyppejä ja kokonaisia pelialustoja on jo ehditty julistaa kuolleiksi? Me Snowball Studiossa työskentelemme pääasiassa vanhojen hyvien PC-projektien parissa, joita pelataan useimmiten yksin, ja ymmärrämme, kuinka tärkeät näissä peleissä ovat vahva tarina ja viihdyttävä pelimekaniikka. Jos nämä kaksi osaa ovat olemassa - on myös menestystä. Hyviä pelejä tullaan aina kaipaamaan, riippumatta pelaajien määrästä tai levitysmallista. Takaan tämän ™.

Työviikot :)

Äskettäin nousi kohua Witcher 2:n suojelemisesta tietokonepiraatilta ja kopioimiselta. Millä politiikalla aiotte toimia tässä asiassa?

Kyllä, se historia, jossa korkea-arvoinen Namco Bandain työntekijä puhui Ubisoftin suojauksen miellyttävyyksistä, otti aikamoisen virran yleisöä hämmästyneeksi. Kukaan järjissään oleva pelaaja ei pidä Ubisoftin suojauksista ja emme me Snowballissakaan niistä suuria pidä. Kopioinnilta suojaaminen ei saa pilata lisenssituotteiden ostajien elämää. Kun lisenssin omistavat ihmiset eivät voi käynnistää peliä aktivointiongelmien vuoksi, kun taas piraatti- tai ladattu versio pelistä pelaa ongelmitta - se on väärä tilanne. Meidän tehtävämme Witcher 2:n kanssa on tehdä fanit mahdollisimman onnellisiksi, eli ne, jotka haluavat rehellisesti maksaa kehittäjien ja lokalisointitiimin työtä ja ostaa peliä, joten myös suojausjärjestelmämme tulee olla mahdollisimman vaivaton.

Mitä voisitte sanoa kaikille Witcher 2 -faneille lopuksi?

Kiitos tuestanne ja aidosta kiinnostuksestanne "Witcher 2":ta kohtaan, mitä me Snowballissa selkeästi tunnemme. Me itsekin olemme vähintään yhtä suuria faneja tästä pelistä ja teemme varmasti kaikkemme, jotta voimme julkaista sen parhaassa mahdollisessa kunnossa ilahduttaaksemme kaikkia omistautuneita seuraajia (ja itseämme rakastettuna myös, tietysti).

Tiimi www.KaerMorhen.ru kiittää Snowball Studiosia mielenkiintoisesta tiedosta ja hienosta huumorista. Me uskomme teihin.