Entrevista con Snowball Studios
Este material fue proporcionado por el fan-site oficial "Crónicas de Kaer Morhen"
Cuando solo se conoció al localizador de The Witcher 2, surgió la idea de realizar esta entrevista. Era especialmente interesante porque el localizador había cambiado y los fanáticos estaban preocupados por el destino de la secuela. Pero había poca información y el proceso de trabajo absorbía todo el tiempo libre... Sin embargo, hace un tiempo se tomó la decisión firme de obtener respuestas a las preguntas más candentes. Atrapé a Vladimir Torzov y lo bombardeé con un conjunto de preguntas. Le agradezco enormemente que abordó la entrevista con toda responsabilidad. No solo obtuvo de sus colegas toda la información necesaria, sino que también preparó una pequeña presentación fotográfica de los momentos de trabajo. Lo que conseguimos, lo pueden leer a continuación.
¿Díganme, fue difícil obtener los derechos para editar y localizar la segunda parte de The Witcher 2? ¿Cómo convencieron a los polacos?
Con CD Projekt, Snowball tiene una larga y sólida relación. A través de ellos publicamos Mass Effect en Rusia, y ellos con gran éxito lanzaron en Polonia el título nacional "Mount & Blade. Con Fuego y Espada".
Para CD Projekt, es muy importante la calidad de localización de su "The Witcher 2", y Snowball Studios tiene una excelente reputación en este aspecto. No fue un detalle menor que supimos encontrar un lenguaje común con los fanáticos y reclutar con éxito a nuevos seguidores del juego. En resumen, al confiar su buque insignia a Snowball, CD Projekt podía estar tranquilo de que su juego en Rusia estaría en buenas manos.
Fotos del estudio donde se lleva a cabo la grabación de sonido
La compañía Snowball tiene un portafolio bastante amplio. ¿Con qué proyectos anteriores suyos compararía The Witcher 2?
"The Witcher 2" es verdaderamente un proyecto sobresaliente para nosotros. No es solo la complejidad de la localización, afortunadamente en el portafolio de la firma hay monstruos como Mass Effect, "Journey to the Infinite" y la primera "Gothic". "The Witcher 2" es, ante todo, la secuela perfecta de un excelente juego, que lleva esta serie de rol a un nivel completamente nuevo. Por eso, el enfoque hacia la localización es muy serio: la versión rusa de "The Witcher 2" debe corresponder completamente a la "fama" del juego mismo.
Las paredes de la oficina están decoradas con carteles "correctos".
Empecemos por la parte técnica. ¿En cuántas etapas se divide el proceso de localización? ¿En qué etapa están ahora?
La localización comienza con la redacción del concepto de localización. Este es un texto en el que el traductor y el editor intentan formular conjuntamente los principios básicos de la traducción y los diferentes detalles que son importantes para el juego en su conjunto. Así, tratamos de entender cómo se diferencia el habla de los enanos de la de los elfos urbanos y de los scoia'tael, y así sucesivamente. Reunimos toda la posible información sobre los personajes principales. Tratamos de formular - verbalizar - lo que queremos lograr en el proceso de localización. Este es el documento más importante para el proceso de localización. Después de esto, se compila la base del glosario, que se va actualizando y modificando con el tiempo (y a medida que se recibe nueva información). Y una vez que se ha creado una base para el glosario, se puede comenzar la traducción.
Es aquí donde los voces rusas de Geralt y sus compañeros cobrarán vida
The Witcher 2 es indudablemente un gran proyecto. ¿Cuántas personas están involucradas en la localización del juego (sin contar a los actores)?
Son miles.
¿El proceso de localización se realiza desde el inglés o desde el polaco?
Desde el polaco. W przeciwnym razie niemozliwe.
Artículos de fans. Estén atentos a los concursos.
A veces, un juego no solo se traduce, sino que se adapta al público. Se cambian nombres, se reescriben ciertos diálogos. ¿Está planeado algo similar para la versión rusa de The Witcher 2?
Los nombres se cambian de acuerdo con las traducciones de Weissbrot. En general, gracias a Weissbrot (y no solo a Sapkowski) el "Witcher" ruso se percibe como una especie de "fantasía eslava". Esto no está presente en las traducciones inglesas/europeas, y, por supuesto, debemos tener en cuenta esta especificidad.
¿Solo se utilizan recursos internos del estudio para la localización o recurren a servicios de outsourcing, como Lazy Games, que estuvo involucrado en la voz de la primera parte?
Nosotros mismos. Todo nosotros mismos.
La pizarra es una herramienta importante en el proceso de localización. Se puede pegar algo, se puede dibujar.
¿Ya han comenzado a seleccionar actores para la voz?
Sí, el casting de actores ya ha comenzado.
¿Planean involucrar a los mismos actores que en la primera parte? En particular, me interesa saber si Vladimir Zaitsev será la voz de Geralt.
Estamos en negociaciones con ellos. Cómo resultará al final - lo sabremos pronto.
¿Existen algunas complejidades en el trabajo en The Witcher 2?
Es grande, complejo y tiene muchas ramificaciones en la trama (recordemos el épico diagrama del guion del juego de la presentación en Colonia). Estas ramificaciones, o más bien, arbustos, complican mucho el trabajo.
¿Han discutido con CDProjekt RED la posibilidad de lanzar DLC?
No hay información oficial sobre DLC para "The Witcher 2" en este momento.
¿Cuál es su evaluación de las perspectivas de The Witcher 2 en términos de ventas?
Más que optimista. La segunda parte del juego no solo tiene todas las virtudes del original que hicieron que "The Witcher" fuera tan popular, sino que en muchos aspectos (gráficos, nivel de interactividad, sistema de combate, y lo más importante, la no linealidad de la trama) lo supera. Por lo tanto, el potencial comercial de la secuela es excelente.

La creatividad no para de fluir
¿Qué tipos de ediciones de The Witcher 2 planean lanzar? ¿Habrá una edición de colección?
Habrá una edición de colección sin falta. En cuanto al número total de tipos de ediciones y su contenido, lo contaremos más cerca del lanzamiento del juego.
Se dice que el tiempo de los juegos para un solo jugador está desapareciendo. ¿Qué opinan al respecto?
Existen diferentes opiniones. Se han enterrado en vida muchas variedades de juegos y plataformas de juegos. En Snowball Studios trabajamos principalmente en esos buenos viejos proyectos para PC, que generalmente se juegan en solitario, y sabemos cuánto son importantes en esos juegos una sólida historia y un proceso de juego emocionante. Si hay estos dos elementos, habrá éxito. Siempre habrá demanda por buenos juegos, sin importar la cantidad aceptable de jugadores y el modelo de distribución. Lo garantizo ™.
Días laborables :)
Recientemente se desató una controversia sobre la protección de The Witcher 2 contra la piratería y la copia. ¿Qué política planean implementar al respecto?
Sí, esa historia con la declaración de un alto funcionario de Namco Bandai sobre las maravillas de la protección de Ubisoft realmente agitaron la opinión pública. Ningún jugador en su sano juicio ama la protección de Ubisoft, y nosotros en Snowball tampoco la apreciamos. La protección contra copias no debe arruinar la vida a los compradores de productos licenciados. Cuando los propietarios de la versión licenciada del juego no pueden ejecutarla debido a problemas de activación, y quienes compraron o descargaron "piratas" ya están jugándola como locos, eso es una situación incorrecta. Nuestra tarea con "The Witcher 2" es alegrar al máximo a los fanáticos, es decir, a aquellos que están dispuestos a pagar honestamente por el trabajo de los desarrolladores y localizadores y adquirir una copia licenciada del juego, y por eso, aplicaremos un sistema de protección que sea lo menos problemático posible.
¿Qué puedes decirles a todos los fanáticos de The Witcher 2 al final?
Gracias por su apoyo y su genuino interés en "The Witcher 2", que en Snowball sentimos claramente. A nosotros también nos entusiasma este juego y definitivamente haremos todo lo posible para lanzarlo en la mejor forma posible para el deleite de todos los fieles fanáticos (y también de nosotros mismos, por supuesto).
El equipo www.KaerMorhen.ru agradece a Snowball Studios por la interesante información y su gran sentido del humor. Creemos en ustedes.