Snowball Studios ile Röportaj

content auto translated from {from}

Materyal resmi hayran sitesi "Kaer Morhen Günlükleri" tarafından sağlanmıştır.

Witcher 2’nin yerelleştiricisi yeni duyurulduğunda bu röportajı yapmak fikri ortaya çıktı. Bu röportaj daha çok ilginçti çünkü yerelleştirici değişmişti ve hayranlar devam oyununun geleceği hakkında endişeliydiler. Ancak ya bilgi çok azdı ya da çalışma süreci tüm boş zamanı alıyordu... Ama kısa bir süre önce, temel soruları yanıtlamak için kararlı bir karar alındı. Vladimir Torcov'u yakaladım ve ona bir dizi soru sordum. Röportaja tüm ciddiyetle yaklaştığı için kendisine çok teşekkür ederim. Yalnızca meslektaşlarından gerekli bilgileri almakla kalmadı, aynı zamanda çalışma anlarına ilişkin küçük bir fotoğraf sunumu da hazırladı. Elde ettiğimiz sonuçları aşağıda okuyabilirsiniz.


İkinci bölümün yayın haklarını almak ve yerelleştirmek zorlu muydu? Polonyalıları nasıl ikna ettiniz?

Snowball ile CD Projekt arasında uzun süredir devam eden sağlam bir ilişki var. Onların aracılığıyla Rusya'da Mass Effect’i yayınladık ve onlar Polonya'da büyük başarıyla yerli "Mount & Blade. Ateş ve Kılıç" oyununu piyasaya sürdüler.

CD Projekt için "Witcher 2"'nin yerelleştirilmesinde kalite çok önemlidir ve Snowball Studios bu açıdan mükemmel bir üne sahiptir. Ayrıca, hayranlarla ortak bir dil bulabilmemiz ve oyunun yeni başlayanları arasında başarılı bir şekilde hayran topluluğu inşa edebilmemiz de önemli bir rol oynadı. Yani, CD Projekt Snowball'a bayrağını devrederken, Rusya'da oyunları için her şeyin yolunda gideceğinden emin olabiliyorlardı.

Ses kaydının yapıldığı stüdyonun fotoğrafları

Snowball’ın oldukça geniş bir portföyü var. Ama Witcher 2’yi, hangi geçmiş projelerinizle aynı seviyeye koyarsınız?

"Witcher 2" bizim için gerçekten olağanüstü bir projedir. Bu, yerelleştirmenin zorluğunda değil, stüdyonun portföyünde bulunan Mass Effect, "Sonsuz Yolculuk" ve ilk "Gothic" gibi devlerin de olmasındadır. "Witcher 2" öncelikle harika bir oyunun mükemmel bir devamı, bu rol yapma serisini tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Bu yüzden yerelleştirmeye çok ciddi bir yaklaşım gösteriyoruz - "Witcher 2"'nin Rus versiyonu, oyunun "yıldızlığı"na tam anlamıyla karşılık vermelidir.

Ofisteki duvarlar "doğru" posterlerle süslenmiştir.

Mali açıdan, süreç yerelleştirme aşamalarına nasıl ayrılmıştır? Şu an hangi aşamadalar?

Yerelleştirme, yerelleştirme konseptinin yazılması ile başlar. Bu, çevirmen ve editörün birlikte çeviri ve oyun için önemli olan çeşitli detayların temel ilkelerini tanımlamaya çalıştığı bir metindir. Böylece, kırmızı cücelerin konuşmasının, şehir elflerinin skoyatel'lar ile nasıl farklılaştığını anlamaya çalışıyoruz ve benzeri bilgileri topluyoruz. Ana karakterler hakkında mümkün olan tüm bilgileri bir araya getiriyoruz. Yerelleştirme sürecinde neyi başarmak istediğimizi tanımlamaya çalışıyoruz. Bu, yerelleştirme süreci için en önemli belgedir. Daha sonra, zamanla (yeni bilgiler geldikçe) güncellenecek ve değiştirilecek bir terimlerin temelini oluşturuyoruz. Bazı temel terimleri topladıktan sonra çevirmeye başlayabiliriz.

Rusca seslendirme burada olacak

Witcher 2 kesinlikle büyük bir proje, oyunun yerelleştirilmesine dahil olan toplam kaç kişi var (aktörler dışında)?

Binlercesi.

Yerelleştirme hangi dilden yapılıyor, İngilizce mi yoksa Lehçe mi?

Lehçe'den. Aksi halde imkansızdır.

Hayran ürünleri. Yarışmaları bekleyin.

Bazen oyun sadece çevrilmez, aynı zamanda izleyici için uyarlanır. İsimler değişir, bazı diyaloglar yeniden yazılır. Witcher 2’nin Rus versiyonu için böyle bir şey planlanıyor mu?

İsimler Vaysbrot’un çevirilerine göre değişmektedir. Genel olarak, Vaysbrot sayesinde (sadece Sapkowski değil) Rus "Witcher", adeta bir "Slav fantezisi" olarak algılanmaktadır. Bu, İngilizce/Avrupa çevirilerinde yoktur ve elbette bu özelliği dikkate almamız gerekiyor.

Yerelleştirme sürecinde sadece iç kaynaklar mı kullanıyorsunuz yoksa Lazy Games gibi dış kaynaklardan da yararlanıyor musunuz, ki onlar birinci bölümde seslendirme yaptı?

Kendimiz. Her şeyi kendimiz yapıyoruz.

Tahta - yerelleştirme sürecindeki önemli bir araç. Üzerine bir şeyler takabilirsiniz ya da çizebilirsiniz.

Seslendirme oyuncularını seçmeye başladınız mı?

Evet, oyuncu seçimlerine başladık.

İlk bölüm için aynı oyuncuları kullanmayı düşünüyor musunuz? Özellikle Vladimir Zaytsev’in Geralt’ı seslendirecek mi?

Onlarla pazarlık yapıyoruz. Sonucun nasıl olacağını yakında öğreneceğiz.

Witcher 2 üzerinde çalışırken herhangi bir zorluk var mı?

O büyük, karmaşık ve çok sayıda hikaye dalı var (bu projeyle ilgili Köln sunumundaki epik akış diyagramını hatırlıyoruz). Bu dallar, daha doğrusu, çalılar, işi oldukça zorlaştırıyor.

CDProjekt RED ile DLC’nin çıkışını tartıştınız mı?

Şu an için "Witcher 2" için DLC hakkında resmi bir bilgi yok.

Satış perspektiflerini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Son derece iyimser. Oyun yalnızca orijinalinin tüm artılarını taşımakla kalmıyor, aynı zamanda pek çok açıdan (grafikler, etkileşim seviyesi, savaş sistemi ve en önemlisi - hikayenin çok boyutluluğu) onu aşmaktadır. Dolayısıyla, devam oyununun ticari potansiyeli mükemmel.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Yaratıcılık bu kadar açığa çıkıyor, açığa çıkıyor

Witcher 2’nin hangi tür basımlarını piyasaya sürmeyi planlıyorsunuz, koleksiyoner sürümü olacak mı?

Koleksiyon sürümü kesinlikle olacaktır. Genel yayın çeşitleri ve içerikleri hakkında oyunun çıkışına yakın bilgi vereceğiz.

Bazı insanlar, tek oyunculu oyunların zamanının geçtiğini düşünüyor. Siz ne düşünüyorsunuz?

Farklı görüşler var. Hangi oyun çeşitleri ve oyun platformları şu ana kadar yere göğe sığdırılmadı ki. Biz Snowball Studios olarak, genellikle yalnız başına oynanan eski güzel PC projeleri üzerinde çalışıyoruz ve bu tür oyunlarda güçlü bir hikaye ve ilginç bir oyun deneyiminin ne kadar önemli olduğunu çok iyi anlıyoruz. Bu iki unsur bulunursa, başarı da olacaktır. İyi oyunlar, oyuncuların sayısı ve dağıtım modeli ne olursa olsun her zaman talep görecektir. Buna güveniyorum ™.

Çalışma günleri :)

Son zamanlarda Witcher 2’nin korsanlık ve kopyalanmaya karşı korunma konusunda tartışmalar patlak verdi. Bu konudaki politikalarınız nelerdir?

Evet, Namco Bandai'nin yüksek mevkiili bir çalışanının Ubisoft'un korunması konusundaki argümanları, toplumda gerçekten sarsıntılara neden oldu. Hiçbir sağduyulu oyuncu Ubisoft'un koruma mekanizmasını sevmez, biz de Snowball olarak bunu sevmiyoruz. Kopya koruması, lisanslı ürün sahiplerinin yaşamını zorlaştırmamalıdır. Lisanslı versiyonu olan oyuncular, aktivasyon sorunları nedeniyle oyunu başlatamazken, "korsanı" satın alanlar çoktan oynamaya başlamışsa, bu yanlış bir durumdur. "Witcher 2" ile amacımız, hayranları mümkün olduğunca mutlu etmek, yani geliştiricilerin ve yerelleştiricilerin emeğine adil bir şekilde ödeme yapıp oyunun lisanslı kopyasını satın alanlardır ve dolayısıyla koruma sistemi de elimizden gelen en az stresli şekilde uygulanacaktır.

Son olarak, Witcher 2 hayranlarına ne söylemek istersiniz?

"Witcher 2"'ye olan destekleri ve gerçek ilgileri için teşekkür ederim, bunu Snowball olarak açıkça hissediyoruz. Biz de bu oyundan bir hayli hayranlık duyuyoruz ve en iyi haliyle çıkarmak için gerekli tüm çabayı göstereceğiz, tüm sadık hayranlarımıza (ve kendimize tabii ki) mutluluk vermek için.

Ekip www.KaerMorhen.ru Snowball Stüdyoları'na ilginç bilgiler ve harika bir mizah anlayışı için teşekkür eder.