Colloquio con Snowball Studios
Il materiale è fornito dal fan-site ufficiale "Le Cronache di Kaer Morhen"
Quando è stato annunciato il localizzatore di The Witcher 2, è nata l'idea di fare questa intervista. È stato particolarmente interessante poiché il localizzatore è cambiato e i fan erano preoccupati per il destino del sequel. Ma c'era poca informazione o il processo di lavoro occupava tutto il tempo libero... Tuttavia, qualche tempo fa è stata presa la decisione ferma di avere risposte alle domande scottanti. Ho intervistato Vladimir Tortсov e l'ho bombardato con una serie di domande. Gli sono enormemente grato per aver affrontato l'intervista con grande responsabilità. Non solo ha ottenuto tutte le informazioni necessarie dai suoi colleghi, ma ha anche preparato una piccola presentazione fotografica dei momenti di lavoro. Ciò che ne è uscito, leggetelo di seguito.
Diteci, è stato difficile ottenere i diritti per pubblicare e localizzare il secondo capitolo di The Witcher 2? Cosa ha convinto i polacchi?
Con CD Projekt Snowball ha una lunga e solida relazione. Abbiamo pubblicato in Russia Mass Effect tramite il loro intermediario e loro hanno ottenuto un grande successo pubblicando in Polonia il nostro "Mount & Blade. Con Fuoco e Spada".
Per CD Projekt è molto importante la qualità della localizzazione di "The Witcher 2", e Snowball Studios ha un'ottima reputazione in questo senso. Non è stata trascurabile nemmeno la nostra capacità di trovare un linguaggio comune con i fan, così come il nostro successo nel reclutare neofiti tra i sostenitori del gioco. Insomma, affidando il loro flagship a Snowball, CD Projekt poteva stare tranquillo che con il loro gioco in Russia andasse tutto bene.
Foto dello studio dove si svolgono le registrazioni audio
Snowball ha un portfolio piuttosto ampio. Ma con quali dei vostri progetti passati collochereste The Witcher 2?
"The Witcher 2" è per noi un progetto davvero eccezionale. Non si tratta nemmeno della complessità della localizzazione, per fortuna il portfolio dello studio include dei veri colossi come Mass Effect, "Il Viaggio Infinito" e il primo "Gothic". "The Witcher 2" è, prima di tutto, un sequel ideale di un ottimo gioco, che porta questa serie di giochi di ruolo a un livello completamente nuovo. Pertanto, anche per la localizzazione, ci siamo approcciati in modo molto serio: la versione russa di "The Witcher 2" deve corrispondere pienamente alla "celebrità" del gioco stesso.
Le pareti dell'ufficio sono decorate con manifesti "giusti".
Iniziamo con la parte materiale. In quali fasi si divide il processo di localizzazione? A che punto siete ora?
La localizzazione inizia con la scrittura di una proposta per la localizzazione. Questo è un testo in cui i traduttori e gli editori cercano di formulare insieme i principi principali della traduzione e i dettagli vari che sono importanti per il gioco nel suo complesso. Quindi, cerchiamo di capire come differisce il linguaggio dei gnomi dagli elfi urbani e dai Scoia'tael, e così via. Raccogliamo tutte le informazioni possibili sui personaggi principali. Cerchiamo di formulare - di verbalizzare - quello che vogliamo raggiungere nel processo di localizzazione. Questo è il documento più importante per il processo di localizzazione. Dopo di che viene creata una base di glossario, che nel tempo (e con l'arrivo di nuove informazioni) viene ampliata e modificata. E una volta raccolta una certa base per il glossario, possiamo iniziare la traduzione.
È qui che si daranno le voci russe a Geralt e ai suoi amici
The Witcher 2 è senza dubbio un grande progetto, quante persone sono coinvolte nella localizzazione del gioco (esclusi gli attori)?
Migliaia.
Da quale lingua avviene la localizzazione, inglese o polacco?
Dal polacco. Altrimenti sarebbe impossibile.
Oggetti carini per i fan. Aspettatevi concorsi.
C'è la possibilità che il gioco non solo venga tradotto, ma anche adattato per il pubblico? I nomi verranno cambiati, alcuni dialoghi saranno riscritti. È previsto qualcosa di simile per la versione russa di The Witcher 2?
I nomi vengono modificati secondo le traduzioni di Weisbrod. In generale, grazie a Weisbrod (e non solo a Sapkowski) il "Witcher" russo è percepito come una sorta di "fantasy slavo". Questo non esiste nelle traduzioni inglesi/europee e, naturalmente, dobbiamo tenere conto di questa peculiarità.
Nel processo di localizzazione vengono utilizzate solo risorse interne dello studio o utilizzate servizi di outsourcing, come Lazy Games, che hanno lavorato al doppiaggio del primo capitolo?
Fate tutto da soli. Tutto da soli.
La lavagna è uno strumento importante nel processo di localizzazione. Puoi attaccare qualcosa o disegnare.
Avete già iniziato la selezione degli attori per il doppiaggio?
Sì, il casting degli attori è già iniziato.
Pianificate di coinvolgere gli stessi attori della prima parte? In particolare, ci interessa se Vladimir Zaytsev doppierà Geralt?
Stiamo negoziando con loro. Come andrà a finire, lo scopriremo presto.
Ci sono difficoltà nel lavorare su The Witcher 2?
È grande, complesso e ci sono molte ramificazioni nella trama (ricordiamo il diagramma epico della trama del gioco dalla presentazione di Colonia del progetto). Queste ramificazioni, per essere più precisi, i cespugli, complicano notevolmente il lavoro.
Avete discusso con CDProjekt RED la possibilità di rilasciare DLC?
Attualmente non ci sono informazioni ufficiali sui DLC per "The Witcher 2".
Come valutate le prospettive di The Witcher 2 in termini di vendite?
Più che ottimista. Il secondo capitolo del gioco non solo ha tutti i meriti dell'originale che hanno reso "The Witcher" così popolare, ma supera anche notevolmente l'originale (grafica, livello di interattività, sistema di combattimento e soprattutto - non linearità della trama). Di conseguenza, il potenziale commerciale del sequel è eccellente.

La creatività scorre a fiumi
Quali tipi di edizioni di The Witcher 2 pianificate di rilasciare, ci sarà una collector's edition?
Ci sarà sicuramente una collector's edition. Riguardo al numero totale di tipi di edizioni e al loro contenuto, parleremo più vicini all'uscita del gioco.
C'è l'opinione che il tempo dei giochi single-player sta finendo. Cosa ne pensate?
Ci sono opinioni diverse. Quali varietà di giochi e intere piattaforme di gioco non sono già state sepolte vive. Noi di Snowball Studios lavoriamo principalmente su buoni vecchi progetti PC, che vengono solitamente giocati da soli, e noi sappiamo quanto siano importanti in tali giochi una solida trama e un gameplay coinvolgente. Se ci sono questi due componenti, ci sarà anche successo. I buoni giochi saranno sempre richiesti, indipendentemente dal numero di giocatori consentito e dal modello di distribuzione. Lo garantisco ™.
Le giornate lavorative :)
Recentemente c'è stata una polemica sulla protezione di The Witcher 2 dalla pirateria e dalla copia. Quale politica intendete adottare al riguardo?
Sì, quella storia riguardante l'affermazione di un alto dirigente di Namco Bandai riguardo ai vantaggi della protezione Ubisoft ha effettivamente scosso l'opinione pubblica. Nessun gamer di buon senso ama la protezione di Ubisoft, e nemmeno noi di Snowball la tolleriamo. La protezione dalla copia non dovrebbe rovinare la vita ai clienti di prodotti legittimi. Quando i possessori di una copia legittima del gioco non possono avviarlo a causa di problemi di attivazione, mentre chi ha comprato o scaricato una "versione pirata" sta già giocando, questa è una situazione sbagliata. Il nostro obiettivo con "The Witcher 2" è il massimo piacere per i fan, cioè per coloro che sono disposti a pagare onestamente il lavoro di sviluppatori e localizzatori e ad acquistare una copia legittima del gioco, e quindi applicheremo un sistema di protezione il più non-forzoso possibile.
Cosa potete dire a tutti i fan di The Witcher 2 alla fine?
Grazie per il vostro supporto e il vostro genuino interesse per "The Witcher 2", che noi di Snowball sentiamo chiaramente. Anche noi siamo fan di questo gioco e faremo sicuramente tutto il possibile affinché venga rilasciato nella migliore forma per la gioia di tutti i devoti sostenitori (e anche per noi stessi, naturalmente).
Il team di www.KaerMorhen.ru ringrazia la Snowball Studios per l'informazione interessante e il meraviglioso senso dell'umorismo. Noi crediamo in voi.