Entrevista com a Snowball Studios

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Material fornecido pelo site oficial de fãs "Crônicas de Kaer Morhen"

Quando o localizador de The Witcher 2 foi anunciado, surgiu a ideia de fazer esta entrevista. Ele foi ainda mais interessante porque o localizador mudou, e os fãs estavam preocupados com o futuro da sequência. Contudo, faltava informação, e o processo de trabalho consumia todo o tempo livre... Mas há algum tempo, uma decisão foi tomada para obter respostas para as perguntas mais urgentes. Consegui capturar Vladimir Torstov e bombardeá-lo com um conjunto de perguntas. Agradeço muito por ele ter abordado a entrevista com toda a responsabilidade. Ele não apenas conseguiu as informações necessárias de seus colegas, mas também preparou uma pequena apresentação em fotos dos momentos de trabalho. O que conseguimos, você pode ler abaixo.


Diga, foi difícil obter os direitos de publicação e localização da segunda parte de The Witcher 2? O que convenceu os poloneses?

A Snowball tem um relacionamento forte e duradouro com a CD Projekt. Trabalhamos com eles para lançar Mass Effect na Rússia e eles tiveram grande sucesso com o lançamento do título nacional "Mount & Blade: Fire & Sword" na Polônia.

Para a CD Projekt, a qualidade da localização de "The Witcher 2" é muito importante, e a Snowball Studios tem uma excelente reputação nesse aspecto. O fato de que sabemos como nos comunicar com os fãs e recrutar novos admiradores do jogo também desempenhou um papel importante. Portanto, ao entregar seu carro-chefe nas mãos da Snowball, a CD Projekt poderia ficar tranquila de que o jogo estaria bem tratado na Rússia.

Fotos do estúdio onde a gravação de som está acontecendo

A Snowball tem um portfólio bastante extenso. Mas quais projetos passados você colocaria ao lado de The Witcher 2?

"The Witcher 2" é verdadeiramente um projeto excepcional para nós. Não se trata apenas da complexidade da localização, pois no portfólio do estúdio temos gigantes como Mass Effect, "Infinite Journey" e o primeiro "Gothic". "The Witcher 2" é, acima de tudo, a sequência perfeita de um excelente jogo, elevando essa série de RPG a um novo patamar. Portanto, a abordagem para a localização é muito séria – a versão em russo de "The Witcher 2" deve corresponder plenamente à "estrelar" do próprio jogo.

As paredes do escritório são adornadas com pôsteres "certos".

Vamos começar com a parte técnica. Em quais etapas você divide o processo de localização? Em qual estágio você está agora?

A localização começa com a redação de uma concepção de localização. Este é um texto em que o tradutor e o editor tentam formular em conjunto os princípios principais da tradução e os diferentes detalhes que são importantes para o jogo como um todo. Assim, tentamos entender como a fala dos anões se diferencia da dos elfos da cidade dos scoi'atel e assim por diante. Coletamos toda a informação possível sobre os personagens principais. Tentamos formular - verbalizar - o que queremos alcançar no processo de localização. Este é o documento mais importante para o processo de localização. Depois disso, uma base de glosário é criada, que ao longo do tempo (e com a chegada de novas informações) é complementada e alterada. E, ao reunir alguma base para o glosário, podemos começar a tradução.

É aqui que as vozes russas de Geralt e seus amigos serão formadas

The Witcher 2 é, sem dúvida, um grande projeto, quantas pessoas estão envolvidas na localização do jogo (sem contar os atores)?

São milhares deles.

De qual idioma a localização é feita, inglês ou polonês?

Do polonês. W przeciwnym razie niemozliwe.

Itens de fãs. Aguardem concursos.

Às vezes, um jogo não é apenas traduzido, mas adaptado para o público. Os nomes são alterados, alguns diálogos são reescritos. Está planejado algo semelhante para a versão russa de The Witcher 2?

Os nomes são alterados de acordo com as traduções de Weiszbrot. No geral, graças a Weiszbrot (e não apenas a Sapkowski), o "Witcher" em russo é percebido como uma espécie de "fantasia eslava". Isso não está presente nas traduções em inglês/europeias, e, claro, devemos levar em conta essa especificidade.

No processo de localização, apenas recursos internos do estúdio estão envolvidos, ou você utiliza serviços de terceirização, como a Lazy Games, que participou da dublagem do primeiro jogo?

Sozinhos. Tudo nós mesmos.

Um quadro - uma ferramenta importante no processo de localização. Pode-se colar algo, pode-se desenhar.

Você já começou a seleção de atores para a dublagem?

Sim, o casting de atores já começou.

Vocês planejam envolver os mesmos atores que para a primeira parte? Estou particularmente interessado em saber se Vladimir Zaitsev vai dublar Geralt?

Estamos em negociações com eles. Como será, logo saberemos.

Existem dificuldades em trabalhar em The Witcher 2?

É grande, complexo e tem muitas ramificações na trama (lembramos do épico fluxograma do enredo apresentado em Colônia). Essas ramificações, para ser mais preciso, arbustos complicam muito o trabalho.

Você discutiu com a CD Projekt RED a possibilidade de lançar DLC?

Não há informações oficiais sobre DLC para "The Witcher 2" no momento.

Como você avalia as perspectivas de The Witcher 2 do ponto de vista das vendas?

Mais do que otimista. A segunda parte do jogo não apenas possui todas as qualidades do original que tornaram "The Witcher" tão popular, mas em muitos aspectos (gráficos, nível de interatividade, sistema de combate, e o mais importante - não linearidade da trama) supera-o. Portanto, o potencial comercial da sequência é excelente.

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A criatividade flui a todo vapor

Que tipos de edições de The Witcher 2 vocês planejam lançar, haverá uma edição de colecionador?

Certamente haverá uma edição de colecionador. Quanto ao número total de tipos de edições e seu conteúdo, vamos revelar mais perto do lançamento do jogo.

Há uma opinião de que a era dos jogos single-player está chegando ao fim. O que você acha disso?

Existem várias opiniões. Quais quer que tipos de jogos e plataformas de jogos já não foram declarados mortos. Nós, na Snowball Studios, trabalhamos principalmente em projetos clássicos de PC, que normalmente são jogados sozinhos, e entendemos o quão importante é, nesses jogos, uma narrativa forte e um processo de jogo interessante. Se esses dois elementos estiverem presentes, haverá sucesso. Bons jogos sempre terão demanda, independentemente do número permitido de jogadores e do modelo de distribuição. Eu garanto isso ™.

Dias de trabalho :)

Recentemente, houve um grande alvoroço sobre a proteção de The Witcher 2 contra pirataria e cópias. Que política vocês planejam seguir a esse respeito?

Sim, a história sobre a declaração de um alto funcionário da Namco Bandai sobre as belezas da proteção da Ubisoft realmente agitou o público. Nenhum jogador em sã consciência gosta da proteção da Ubisoft, e nós da Snowball também não apreciamos. A proteção contra cópias não deve estragar a vida dos compradores de produtos licenciados. Quando os detentores da versão licenciada do jogo não conseguem iniciá-lo por causa de problemas de ativação, enquanto aqueles que compraram ou baixaram "piratas" já estão jogando – esta é uma situação incorreta. Nossa tarefa com "The Witcher 2" é agradar ao máximo os fãs, ou seja, aqueles que estão prontos para honestamente pagar pelo trabalho dos desenvolvedores e localizadores e adquirir uma cópia licenciada do jogo, assim, o sistema de proteção que aplicaremos será o mais livre possível.

O que você gostaria de dizer a todos os fãs de The Witcher 2 no final?

Obrigado pelo apoio e pelo interesse genuíno em "The Witcher 2", que nós na Snowball claramente sentimos. Nós também somos fãs deste jogo a ponto de nos esforçarmos ao máximo para lançá-lo na melhor versão possível para a alegria de todos os seus dedicados admiradores (e de nós mesmos, claro também).

A equipe www.KaerMorhen.ru agradece à empresa Snowball Studios pela informação interessante e pelo excelente senso de humor. Nós acreditamos em vocês.