Rozhovor se Snowball Studios
Materiál byl poskytnut oficiálním fanouškovským webem "Chronicles of Kaer Morhen"
Když se teprve začal objevovat lokalizátor Zaklínače 2, vznikla myšlenka udělat tento rozhovor. Bylo to tím zajímavější, že se lokalizátor změnil a fanoušci měli obavy o osud pokračování. Ale občas byly nedostatečné informace, občas pracovní proces zabíral veškerý volný čas... Ale před nějakým časem bylo učiněno rozhodnutí získat odpovědi na palčivé otázky. Chytil jsem Vladimira Torcova a zasypal ho otázkami. Obrovské mu díky, že se k rozhovoru postavil se vší odpovědností. Nejen že získal od svých kolegů všechny potřebné informace, ale také připravil malou foto-prezentaci pracovních okamžiků. Co z toho vyšlo, čtěte níže.
Řekněte, bylo obtížné získat práva na vydání a lokalizaci druhé části Zaklínače 2? Čím jste přesvědčili Poláky?
Se společností CD Projekt má Snowball dlouhé a pevné vztahy. Díky nim jsme v Rusku vydali Mass Effect a oni s velkým úspěchem vydali v Polsku domácí „Mount & Blade. Ohněm a mečem“.
Pro CD Projekt je velmi důležité, aby kvalita lokalizace jejich „Zaklínače 2“ byla na vysoké úrovni a Snowball Studios má v této oblasti skvělou reputaci. Nezanedbatelnou roli také hrálo to, že umíme najít společnou řeč s fanoušky a úspěšně přitahujeme do svých řad nováčky. Takže, když svěřovali svůj vlajkový projekt do rukou Snowball, CD Projekt mohl být klidný, že s jejich hrou v Rusku to bude v pořádku.
Fotografie studia, kde probíhá nahrávání zvuku
Snowball má docela rozšířené portfolio. Ale s kterými vašimi předchozími projekty byste postavili Zaklínače 2 do stejné řady?
„Zaklínač 2“ je pro nás opravdu výjimečný projekt. Nejde ani tak o složitost lokalizace, neboť v portfoliu studia jsou takoví giganti jako Mass Effect, „Nekonečná cesta“ a první „Gothic“. „Zaklínač 2“ je především ideální pokračování skvělé hry, které posouvá tuto RPG sérii na zcela novou úroveň. Proto je k lokalizaci také velmi vážný přístup – ruská verze „Zaklínače 2“ by měla plně odpovídat „hvězdnosti“ samotné hry.
Stěny v kanceláři jsou vyzdobeny "správnými" plakáty.
Začněme s technickými detaily. Na jaké etapy se dělí proces lokalizace? V jaké fázi jste nyní?
Lokalizace začíná psaním koncepce lokalizace. Je to text, ve kterém se překladatel a redaktor společně snaží formulovat základní principy překladu a různé detaily, které jsou důležité pro hru jako celek. Tak se snažíme pochopit, čím se liší řeč trpaslíků od elfů, městských elfů od skojatelů a tak dále. Shromažďujeme veškeré dostupné informace o hlavních postavách. Snažíme se formulovat – verbalizovat, – čeho chceme dosáhnout v procesu lokalizace. To je nejdůležitější dokument pro proces lokalizace. Po tom se shromáždí základ glosáře, který se časem (a s příchodem nových informací) doplňuje a mění. A po shromáždění určité základny pro glosář můžeme začít s překladem.
Právě zde získají ruské hlasy Geralt a jeho druzi
Zaklínač 2 je bezpochyby velký projekt, kolik lidí je zapojeno do lokalizace hry (nemluvě o hercích)?
Je jich tisíce.
Z jakého jazyka probíhá lokalizace, z angličtiny nebo polštiny?
Z polštiny. Jinak by to bylo nemožné.
Fanouškovské drobnosti. Očekávejte soutěže.
Stává se, že hra není jen přeložena, ale i přizpůsobena pro publikum. Mění se jména, přepisují se některé dialogy. Plánujete něco podobného pro českou verzi Zaklínače 2?
Jména se mění podle překladů Vajsbrota. Celkově díky Vajsbrotovi (a nejen Sapkowskému) je český „Zaklínač“ vnímán jako taková „slovanská fantasy“. To v anglických/evropských překladech není, a my, samozřejmě, musíme tuto specifiku zohlednit.
V procesu lokalizace jsou zapojeny pouze interní zdroje studia, nebo využíváte služby outsourcerů, například Lazy Games, kteří byli zapojeni do dabingu první části?
Děláme to sami. Všechno sami.
Tabule – důležitý nástroj v procesu lokalizace. Můžete na ni něco připevnit nebo nakreslit.
Už jste začali s výběrem herců pro dabing?
Ano, casting herců už začal.
Plánujete angažovat stejné herce jako pro první část? Zvlášť mě zajímá, zda bude Vladimir Zajcev dabovat Geralta?
Vedení jednání s nimi. Jak to nakonec dopadne, brzy zjistíme.
Jsou nějaké obtíže v práci na Zaklínači 2?
Je velký, složitý a má velmi mnoho příběhových větvení (vzpomínáme na epickou blokovou schéma herního scénáře z kolínské prezentace projektu). Tyto větvení, přesněji řečeno, keře, značně ztěžují práci.
Jednali jste s CD Projekt RED o možnosti vydání DLC?
Oficiální informace o DLC pro „Zaklínače 2“ zatím nejsou.
Jak hodnotíte perspektivy Zaklínače 2 z pohledu prodeje?
Více než optimisticky. Druhá část hry nejenže obsahuje všechna pozitiva originálu, která udělala „Zaklínače“ tak populární, ale také v mnoha ohledech (grafika, úroveň interaktivity, bojový systém, a především – nelinearita příběhu) ho překonává. Proto má i komerční potenciál sequel skvělý.

Kreativita teče proudem
Jaké typy edic Zaklínače 2 plánujete vydat, bude kolekcionářská edice?
Kolekcionářská edice určitě bude. O celkovém počtu typů edic a jejich obsahu řekneme blíže k vydání hry.
Existuje názor, že čas jednopoužitelských her končí. Jak to vidíte vy?
Názory existují různé. Jaké jen druhy her a celé herní platformy už nebyly pohřbeny zaživa. My ve Snowball Studios pracujeme převážně na starých dobrých PC projektech, které se obvykle hrají osaměle, a my si uvědomujeme, jak důležité jsou v těchto hrách silný příběh a zajímavý herní proces. Když budou tyto dvě složky – bude i úspěch. Dobré hry budou vždy žádané, bez ohledu na povolený počet hráčů a model distribuce. To vám mohu zaručit ™.
Pracovní dny :)
Nedávno se rozhořela bouře kolem ochrany Zaklínače 2 před pirátstvím a kopírováním. Jakou politiku plánujete v tomto směru?
Ano, ta historie s výrokem vysoce postaveného zaměstnance Namco Bandai o půvabu ochrany od Ubisoft skutečně vyvolala veřejnost. Nikdo z hráčů v rozumné mysli nemá rád ubisoftovu ochranu, a my ve Snowball také ne. Ochrana před kopírováním by neměla zhoršovat život držitelům licenčních produktů. Když vlastníci licenční verze hry nemohou hru spustit kvůli problémům s aktivací, a lidé, kteří si zakoupili nebo stáhli „pirátskou verzi“, už si hrají – to je špatná situace. Naším úkolem s „Zaklínačem 2“ je maximálně potěšit fanoušky, tedy ty, kteří jsou ochotni čestně zaplatit za práci vývojářů a lokalizátorů a pořídit si licenční kopii hry, a proto systém ochrany budeme co nejméně zatěžovat.
Co byste chtěli říct všem fanouškům Zaklínače 2 na závěr?
Děkujeme vám za podporu a upřímný zájem o „Zaklínače 2“, který ve Snowball jasně cítíme. I my sami jsme v neméně míře fanoušky této hry a rozhodně vynaložíme veškeré úsilí na to, abychom ji vydali v co nejlepší podobě k radosti všech oddaných fanoušků (a pro nás samé, samozřejmě, také).
Tým www.KaerMorhen.ru děkuje společnosti Snowball Studios za zajímavé informace a skvělý smysl pro humor. Věříme v vás.