Interview met Snowball Studios
Materiaal geleverd door de officiële fan-site "Chronicles of Kaer Morhen"
Toen de lokalisator van The Witcher 2 net bekend werd, ontstond het idee om dit interview te doen. Het was des te interessanter omdat de lokalisator was veranderd en de fans zich zorgen maakten over het vervolg. Maar er was weinig informatie en het werkproces nam al mijn vrije tijd in beslag... Maar enige tijd geleden werd de knoop doorgehakt om antwoorden op prangende vragen te krijgen. Ik heb Vladimir Torzov ingelijfd en hem overladen met vragen. Ik ben hem enorm dankbaar dat hij het interview met zoveel verantwoordelijkheid benaderde. Hij heeft niet alleen alle benodigde informatie van zijn collega's verzameld, maar ook een kleine foto-presentatie van werkmomenten voorbereid. Wat eruit is gekomen, lees je hieronder.
Zeg, was het moeilijk om de rechten te verkrijgen voor de uitgave en lokalisatie van The Witcher 2? Hoe hebben jullie de Polen overgehaald?
Snowball heeft een langdurige en sterke relatie met CD Projekt. We hebben met hun hulp Mass Effect in Rusland uitgegeven, en zij hebben met groot succes de lokale versie van "Mount & Blade. Vuur en Zwaard" in Polen uitgebracht.
Voor CD Projekt is de kwaliteit van de lokalisatie van hun "The Witcher 2" erg belangrijk, en Snowball Studios heeft op dat gebied een uitstekende reputatie. Ook heeft het een rol gespeeld dat we goed in staat zijn om met fans te communiceren en succesvol nieuwe fans van het spel aan te trekken. Kortom, door hun vlaggenschip aan Snowball toe te vertrouwen, kon CD Projekt gerust zijn dat hun spel in Rusland goed zou zijn.
Foto's van de studio waar de geluidsopname plaatsvindt
Snowball heeft een behoorlijk uitgebreid portfolio. Maar met welke van jullie vorige projecten zouden jullie The Witcher 2 in één adem noemen?
"The Witcher 2" is voor ons een werkelijk uitzonderlijk project. Het gaat niet eens zozeer om de complexiteit van de lokalisatie; gelukkig heeft het portfolio van de studio zulke mastodonten als Mass Effect, "Endless Journey" en de eerste "Gothic". "The Witcher 2" is in de eerste plaats een perfect vervolg op een uitstekend spel dat deze rollenspelserie naar een compleet nieuw niveau tilt. Daarom is de benadering van de lokalisatie ook heel serieus – de Russische versie van "The Witcher 2" moet volledig voldoen aan de "sterkte" van het spel zelf.
De muren in het kantoor zijn versierd met "juiste" posters.
Laten we beginnen met de materiële kant. In welke stappen is jullie lokalisatieproces verdeeld? In welke fase zitten jullie momenteel?
De lokalisatie begint met het schrijven van een lokalisatieconcept. Dit is een tekst waarin de vertaler en de redacteur gezamenlijk proberen de belangrijkste principes van de vertaling en verschillende details, die van belang zijn voor het spel als geheel, te formuleren. We proberen te begrijpen hoe de spraak van een dwarven verschilt van die van de elfen, stedelijke elfen van scoia'tael, enzovoort. We verzamelen alle mogelijke informatie over de hoofdpersonages. We proberen te formuleren - te verwoorden - wat we willen bereiken in het lokalisatieproces. Dit is het belangrijkste document voor het lokalisatieproces. Daarna wordt de basis van de glossarium verzameld, die in de loop van de tijd (en met nieuwe informatie) wordt aangevuld en gewijzigd. En met een bepaalde basis voor de glossarium kan de vertaling beginnen.
Hier zullen de Russische stemmen van Geralt en zijn vrienden zich vestigen
The Witcher 2 is ongetwijfeld een groot project, hoeveel mensen zijn er betrokken bij de lokalisatie van het spel (excl. acteurs)?
Duizenden.
Van welke taal komt de lokalisatie, Engels of Pools?
Van het Pools. Anders is het onmogelijk.
Fanartikelen. Verwacht wedstrijden.
Het komt voor dat een spel niet alleen wordt vertaald, maar ook wordt aangepast voor het publiek. Worden namen gewijzigd, worden sommige dialogen herschreven? Is er iets dergelijks gepland voor de Russische versie van The Witcher 2?
Namen worden veranderd in overeenstemming met de vertalingen van Weisbrod. Over het algemeen wordt de Russische "Witcher" (en niet alleen Sapkowski) waargenomen als een soort "Slavische fantasie". Dit komt niet voor in de Engelse/Europese vertalingen, en we moeten uiteraard rekening houden met deze specificiteit.
Worden er alleen interne middelen van de studio betrokken bij de lokalisatie of maken jullie gebruik van externe diensten, zoals Lazy Games, die betrokken waren bij de stem van de eerste deel?
We doen alles zelf.
Het bord is een belangrijk instrument in het lokalisatieproces. Je kunt iets plakken of tekenen.
Zijn jullie al begonnen met het selecteren van acteurs voor de stem?
Ja, de casting voor acteurs is al begonnen.
Van plan om dezelfde acteurs in te schakelen als voor de eerste deel? In het bijzonder ben ik benieuwd of Vladimir Zaitsev Geralt zal inspreken?
We zijn in gesprek met hen. Hoe het uiteindelijk uitpakt, horen we snel.
Zijn er moeilijkheden bij het werken aan The Witcher 2?
Het is groot, complex en er zijn heel veel verhaallijnen (vergeet de epische stroomdiagram van het spel-script tijdens de presentatie in Keulen niet). Deze vertakkingen, beter gezegd, takken, compliceren het werk enorm.
Hebben jullie met CD Projekt RED gesproken over de mogelijkheid van DLC?
Er is momenteel geen officiële informatie over DLC voor "The Witcher 2".
Hoe schatten jullie de vooruitzichten voor The Witcher 2 op het gebied van verkopen in?
Meer dan optimistisch. Het tweede deel van de game heeft niet alleen alle voordelen van het origineel, die "The Witcher" zo populair maakten, maar overtreft het ook in veel opzichten (grafisch, niveau van interactiviteit, vechtsysteem, en vooral - de niet-lineariteit van het verhaal). Derhalve is het commerciële potentieel van de sequel uitstekend.

Creativiteit stroomt overvloedig
Welke soorten edities van The Witcher 2 zijn jullie van plan uit te brengen? Komt er een collector's edition?
Er komt zeker een collector's edition. Wat betreft het totale aantal soorten edities en hun inhoud, daarover vertellen we later, dichter bij de release van de game.
Er zijn meningen dat de tijd van singleplayer games voorbij is. Wat vinden jullie daarvan?
Er zijn verschillende meningen. Welke soorten games en hele gameplatforms zijn niet doodverklaard? Wij bij Snowball Studios werken voornamelijk aan de goede oude PC-projecten, die meestal alleen gespeeld worden, en we begrijpen heel goed hoe belangrijk een sterk verhaal en een boeiend gameplay zijn in zulke spellen. Als deze twee elementen er zijn, zal er ook succes zijn. Goede games zullen altijd gewild zijn, ongeacht het aantal spelers en het distributiemodel. Dat kan ik garanderen ™.
Werkdagen :)
Onlangs ontstond er een rel over de bescherming van The Witcher 2 tegen piraterij en kopiëren. Wat voor beleid penseel je hierover?
Ja, die geschiedenis met de uitspraak van een hooggeplaatste medewerker van Namco Bandai over de voordelen van bescherming van Ubisoft heeft de publieke opinie echt opgeschud. Geen enkele gamer in zijn gezond verstand houdt van de bescherming van Ubisoft, en wij bij Snowball hebben er ook niets mee. Protectie tegen piraterij mag het leven van legitieme kopers niet verzieken. Wanneer de houders van een legitieme versie van het spel hem niet kunnen starten vanwege activeringsproblemen, terwijl degenen die een "pirated" versie hebben, al volop spelen – dat is een verkeerde situatie. Onze taak met "The Witcher 2" is om de fans zo blij mogelijk te maken, d.w.z., degenen die bereid zijn om het harde werk van de ontwikkelaars en lokaliseerders eerlijk te betalen en een legitieme versie van het spel aan te schaffen, en daarom zullen we een zo soepel mogelijke beschermingssysteem toepassen.
Wat kun je tenslotte zeggen tegen alle fans van The Witcher 2?
Dank jullie voor de steun en oprechte interesse in "The Witcher 2", die we bij Snowball duidelijk voelen. Wij zelf zijn ook grote fans van deze game en we zullen er zeker alles aan doen om deze in de best mogelijke staat uit te brengen ter vreugde van alle trouwe fans (en onszelf, natuurlijk, ook).
Het team www.KaerMorhen.ru bedankt Snowball Studios voor de interessante informatie en het geweldige gevoel voor humor. We geloven in jullie.