与 Snowball Studios 的采访

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材料由官方粉丝网站 "凯尔莫亨编年史"

当《巫师2》的本地化者刚刚被揭晓时,我们便产生了做这个采访的想法。这次采访的意义更大,因为本地化团队更换了,粉丝们开始担心续集的命运。但信息寥寥无几,工作过程又占用了所有的时间……不过不久前,我们做出了果敢的决定,终于获得了对一些迫切问题的回应。我抓住了弗拉基米尔·托尔佐夫,并 bombard 了他一系列问题。非常感谢他对采访给予了充分的重视。他不仅向同事了解了所有必要的信息,还准备了一小段工作过程的照片展示。我们得到了什么,请看下面。


请问,获得《巫师2》的出版和本地化版权难吗?你们是如何打动波兰人的?

Snowball与CD Projekt之间有着长久而稳固的关系。我们通过他们在俄罗斯发行了《质量效应》,而他们在波兰成功推出了国产的《山与刀:火与剑》。

对CD Projekt而言,《巫师2》的本地化质量是非常重要的,而Snowball Studios在这方面声誉卓著。另外,我们能够与粉丝沟通顺畅,并成功吸引新手玩家加入游戏。总之,将他们的旗舰作品交给Snowball,CD Projekt可以放心他们的游戏在俄罗斯会有很好的表现。

录音室的照片

Snowball公司拥有相当广泛的项目组合。你们认为哪些以往的项目可以与《巫师2》相提并论?

《巫师2》对我们而言是一个真正杰出的项目。这不仅仅体现在本地化的复杂性,毕竟我们组合中有《质量效应》、《无尽的旅程》和第一部《哥特式》的大作。《巫师2》首先是优秀游戏的理想续集,将这一角色扮演系列提升到全新的水平。因此,我们对本地化的态度非常严肃——《巫师2》的俄文版必须与游戏本身的“明星效应”相匹配。

办公室墙壁上挂着“正确”的海报。

让我们从材料部分开始。你们将本地化过程分为几个阶段?你们现在处于哪个阶段?

本地化从制定本地化概念开始。这是一份文本,其中翻译者和编辑合作尝试阐述翻译的主要原则和对游戏整体重要的各种细节。因此,我们努力理解红裔的言语与城市精灵、掘掘耳精灵等之间的区别。我们收集了关于主要角色的所有可能信息。我们试图区分——明确我们在本地化过程中想要达成的目标。这是本地化过程中最重要的文件。此后,我们收集基本的术语表,随着时间的推移(以及新信息的到来)不断补充和更新。收集到一定的术语基础后,便可以开始翻译。

正是在这里,杰拉尔特和他的伙伴们将获得俄文配音

毫无疑问,《巫师2》是个大项目,参与游戏本地化的人有多少(不算演员)?

成千上万。

本地化是从英语还是波兰语开始的?

从波兰语。否则是不可能的。

粉丝的好东西。请期待竞赛。

游戏不仅仅是被翻译,而是为受众适配。有时人物名称会改变,有些对话被重写。你们会考虑这些进行《巫师2》的俄文版吗?

姓名会根据怀斯布劳特的翻译进行修改。总体而言,得益于怀斯布劳特(而不仅仅是萨普科夫斯基),俄文版的“巫师”被视为某种“斯拉夫幻想”。在英文/欧洲的翻译中并不如此,而我们自然必须考虑这种特殊性。

本地化过程中只使用内部资源,还是像Lazy Games这样的外包公司也会参与?Lazy Games曾参与第一部的配音?

我们自己。所有都由我们自己完成。

白板 - 本地化过程中重要的工具。可以贴上什么,或者画图。

你们已经开始演员配音的选择了吗?

是的,演员的选角已经开始了。

你们会考虑邀请与第一部相同的演员吗?特别是对弗拉基米尔·扎伊采夫的配音杰拉尔特非常感兴趣?

我们正在与之进行谈判。最后结果如何——觉得很快就会知道。

在处理《巫师2》的工作上有没有遇到什么困难?

它规模庞大、复杂,并且有很多故事分支(记得科隆展示会的游戏剧本史诗性流程图)。这些分支,确切地说,丛林,极大地增加了工作的复杂性。

你们是否与CDProjekt RED讨论过DLC的可能性?

目前没有关于《巫师2》的DLC的官方信息。

你们如何评估《巫师2》的销量前景?

非常乐观。游戏的第二部分不仅具备原作的所有优点,这些优点使得《巫师》如此受欢迎,而且在许多方面(画面、互动性水平、战斗系统,最重要的是——情节的非线性)超过了它。因此,续集的商业潜力相当不错。

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创意如潮水般涌动

你们计划发布哪些类型的《巫师2》版本,会有收藏版吗?

当然会有收藏版。关于版本类型及其内容,我们将在游戏发布前提供更多信息。

有一种观点认为单机游戏的时代正在结束。你怎么认为?

有各种各样的观点。曾经多少种游戏及整个平台都未被埋葬。我们在Snowball Studios主要致力于老旧的PC项目,这些项目往往都是单人完成的,我们深知在这样的游戏中强烈故事和引人入胜的游戏过程是多么重要。这两个要素若得以具备,便会成功。好的游戏总会受到追捧,无论是玩家数量还是发行模型。我保证这一点™。

*忙碌的日子 :) *

最近关于保护《巫师2》不受盗版和复制的讨论引发了热议。你们对此打算采取什么政策?

是的,关于Namco Bandai高层关于保护Ubisoft的新好处的发言确实激起了公众的反响。没有哪个理智的玩家喜欢育碧的保护,我们在Snowball也不喜欢。复制防护不应该使正版产品的购买者处于困境。当持有正版游戏的人因激活问题无法启动游戏,而那些购买或下载“盗版”的人已畅玩时,这种情况显然是不正确的。我们处理《巫师2》的目标是尽可能让粉丝满意,也就是愿意诚实支付开发者和本地化者辛勤工作的那部分,因此我们会采用简单的不麻烦保护方案。

最后,你想对所有《巫师2》的粉丝说些什么?

感谢你们对《巫师2》的支持和真正的兴趣,我们在Snowball明确地感受到这一点。我们自己同样热爱这款游戏,并将努力以最佳状态发布它,让所有忠实的粉丝(当然还有我们自己)感到高兴。

团队 www.KaerMorhen.ru 感谢Snowball Studios提供有趣的信息和敏锐的幽默感。我们对你们充满信心。