Interjú a Snowball Studios-szal

content auto translated from {from}

A cikket a hivatalos rajongói oldal "Kaer Morhen Krónikák"

Amikor még csak most vált ismertté a Witcher 2 lokalizálója, felmerült az ötlet, hogy készítsünk egy interjút. Különösen érdekes volt, mert a lokalizáló változott, és a rajongók aggódtak a folytatás sorsa miatt. De az információk korlátozottak voltak, az üzemi folyamat pedig elvitte az összes szabad időt... De nemrégiben megszületett a határozott döntés, hogy válaszokat kapjunk az égető kérdésekre. Elkaptam Vlagyimir Torcovot, és elárasztottam kérdésekkel. Hatalmas köszönet neki, hogy komolyan vette az interjút. Nemcsak a kollégáitól kapta meg a szükséges információkat, hanem egy kis fényképes bemutatót is készített a munka közben. Amit elértünk, azt olvashatják alább.


Mondja, mennyire volt nehéz megszerezni a jogokat a második rész kiadására és lokalizálására? Mivel hódították meg a lengyeleket?

A CD Projekt és a Snowball régóta jó kapcsolatban állnak. Az ő közvetítésükkel adtuk ki Oroszországban a Mass Effectet, míg ők nagy sikerrel adták ki Lengyelországban a hazai "Mount & Blade: Tűz és kard" című játékot.

A CD Projekt számára nagyon fontos a "Witcher 2" lokalizálásának minősége, a Snowball Studios pedig kiváló hírnévvel bír ezen a téren. Nem utolsósorban az is számított, hogy tudunk közös nyelvet beszélni a rajongókkal, és sikeresen toborozzuk a játék új hódolóit is. Összességében, amikor a Snowball kezébe adták a zászlóshajójukat, a CD Projekt nyugodt lehetett afelől, hogy a játékuk Oroszországban jól fog szerepelni.

A stúdióban, ahol a hangfelvétel zajlik

A Snowball meglehetősen széles portfólióval rendelkezik. Mely korábbi projektjeit állítaná a Witcher 2-vel egy sorba?

A "Witcher 2" igazán kiemelkedő projekt számunkra. Nemcsak a lokalizálás nehézsége miatt, hiszen a stúdiónk portfóliójában olyan klasszikusok szerepelnek, mint a Mass Effect, az "Infinite Journey" és az első "Gothic". A "Witcher 2" elsősorban egy tökéletes folytatása egy nagyszerű játéknak, amely egy teljesen új szintre emeli ezt a RPG sorozatot. Ezért a lokalizáláson is nagyon komolyan közelítünk – a "Witcher 2" orosz verziójának teljes mértékben meg kell felelnie a játék "csillagosságának".

A falak irodában az "helyes" poszterekkel díszítettek.

Kezdjük a tartalmi részével. Milyen szakaszokra osztják a lokalizálási folyamatot? Melyik szakaszban állnak most?

A lokalizálás a lokalizációs koncepció megírásával kezdődik. Ez egy szöveg, amelyben a fordító és a szerkesztő együtt próbálja megfogalmazni a fordítás alapelveit és a fontos részleteket, amelyek a játék számára lényegesek. Így próbáljuk megérteni, miben különbözik a vörös törpék beszéde a szégyenlősöktől, a városi elfektől a scoia'tael-ektől, és így tovább. Minden lehetséges információt összegyűjtünk a főszereplőkről. Próbálunk megfogalmazni – verbalizálni –, hogy mit szeretnénk elérni a lokalizálási folyamat során. Ez a dokumentum a legfontosabb a lokalizálási folyamatban. Ezt követően elkezdjük a gloszárium alapjának összegyűjtését, amely idővel (és az új információk beérkezésével) bővül és módosul. Nos, miután összegyűjtöttük a gloszárium bizonyos alapját, elkezdhetjük a fordítást.

Itt kapják meg az orosz hangokat Geralt és társai

A Witcher 2 kétségtelenül egy nagy projekt, hány ember vesz részt a játék lokalizálásában (a színészeket nem számítva)?

Ezrek.

Milyen nyelvről folyik a lokalizálás, angolról vagy lengyelről?

Lengyel. Ellenkező esetben lehetetlen.

Rajongói csemegék. Várjatok versenyeket.

Néha a játékokat nemcsak lefordítják, hanem alkalmazkodnak a közönség számára. Megváltoznak a nevek, újraírásra kerülnek egyes dialógok. Terveznek-e hasonlót az orosz verzió számára a Witcher 2-ben?

A neveket Vayzbrot fordításaihoz igazítják. Összességében, Vayzbrot (és nem csak Sapkowski) révén az orosz "Witcher" egyfajta "szláv fantasyt" képvisel. Ez nincs meg az angol/európai fordításokban, és természetesen figyelembe kell vennünk ezt a sajátosságot.

A lokalizálás során csak a stúdió belső erőforrásait használják, vagy igénybe veszik az alvállalkozók szolgáltatásait is, például a Lazy Games-t, akik az első rész hangját adták?

Magunk. Mindent mi csinálunk.

A tábla fontos szerszám a lokalizálási folyamatban. Lehet rá ragasztani valamit, vagy rajzolni.

Már elkezdték a színészek kiválasztását a hangfelvételhez?

Igen, a színész válogatás már elkezdődött.

Tervezik-e, hogy ugyanazokat a színészeket vonják be, mint az első részhez? Különösen érdekel, hogy Vlagyimir Zajcev fogja-e megszólaltatni Geraltot?

Tárgyalunk velük. Hogy hogyan alakul a végeredmény – azt hamarosan megtudjuk.

Van-e valamilyen nehézség a Witcher 2-n dolgozni?

Nagy, nehéz és nagyon sok cselekménybeli elágazás van benne (emlékezzünk a Kölnben bemutatott játék forgatókönyvének epikus ábrájára). Ezek az elágazások, pontosabban fogalmazva, ágak, komolyan megnehezítik a munkát.

Beszélgettek a CD Projekt RED-del a DLC kiadásának lehetőségéről?

Jelen pillanatban nincs hivatalos információ a "Witcher 2" DLC-jéről.

Hogyan látja a Witcher 2 eladási kilátásait?

Túlzottan optimistán. A második rész nemcsak minden előnnyel bír, amit az első rész adott, ami annyira népszerűvé tette a "Witchert", hanem sok szempontból (grafika, interaktivitás szintje, harcrendszer, és ami a legfontosabb – a történet nemlinearitása) felülmúlja azt. Következésképpen a folytatás kereskedelmi potenciálja is kiváló.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

A kreativitás csak úgy árad

Milyen kiadási típusaival tervezi a Witcher 2-t, lesz-e gyűjtői kiadás?

Gyűjtői kiadás mindenképpen lesz. Az általános kiadási típusok számáról és tartalmáról a játék megjelenéséhez közel tájékoztatjuk majd.

Van egy vélemény, miszerint az egyjátékos játékok ideje lejárt. Ön mit gondol erről?

Különböző vélemények léteznek. Milyen típusú játékokat és egész játékkonfigurációkat nem temetettek már élve. Mi a Snowball Studios-nál elsősorban a régi jó PC-projektekre dolgozunk, amelyeket a legtöbbször egyedül játszanak, és nagyon jól tudjuk, mennyire fontos ezekben a játékokban egy erős cselekmény és egy érdekfeszítő játékélmény. Ha megvannak ezek a két összetevő – akkor a siker is biztosított. A jó játékokat mindig keresni fogják, függetlenül attól, hogy hány játékos játszhat egyszerre, vagy hogy milyen terjesztési modellt alkalmaznak. Ezt garantálom ™.

Munkás hétköznapok :)

Nemrégiben felmerült a vita a Witcher 2 kalózkodás elleni védelméről és másolásvédelméről. Milyen politikát terveznek e téren?

Igen, az a történet egy rangidős Namco Bandai alkalmazott nyilatkozatáról a Ubisoft védelméről valóban felkavarta a közvéleményt. Egyetlen gamer sem szereti a Ubisoft védelmét, és mi a Snowballnál sem. A másolásvédelem nem ronthathatja el a legális termék megvásárlóinak életét. Amikor a legális verziót birtokló játékosok nem tudják elindítani a játékot az aktiválási problémák miatt, miközben a "piratált" verziót megvásárlók már játszanak – ez helytelen helyzet. A "Witcher 2" esetében a mi feladatunk, hogy maximálisan örömet okozzunk a rajongóknak, tehát azoknak, akik hajlandóak tisztességesen megfizetni a fejlesztők és lokalizálók munkáját, és ezért a másolásvédelmet a lehető legkevesebb stresszel fogjuk bevezetni.

Mit üzenne a Witcher 2 rajongóinak végül?

Köszönjük a támogatást és a "Witcher 2" iránti igazi érdeklődést, amelyet a Snowballnál világosan érzékelünk. Magunk is jelentős mértékben rajongunk ezért a játékért, és biztosan mindent meg fogunk tenni, hogy a legjobb formájában adjuk ki azt, hogy örömet szerezzünk minden hűséges követőnek (és a saját magunknak is, természetesen).

A csapat www.KaerMorhen.ru köszöni a Snowball Studiosnak az érdekes információkat és a remek humorérzéket. Bennetek bízunk.