स्नोबॉल स्टूडियोज के साथ साक्षात्कार

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सामग्री आधिकारिक प्रशंसक साइट "कैअर मोरहेन की कहानियाँ"

जब अभी अभी "वेदिका 2" के स्थानीयकरण करने वाले का नाम सामने आया था, तब इस साक्षात्कार का विचार उत्पन्न हुआ। यह जानकारी इसलिए अधिक दिलचस्प थी क्योंकि स्थानीयकरण करने वाला बदल गया था, और प्रशंसक सिक्वल की किस्मत को लेकर चिंतित थे। लेकिन या तो जानकारी कम थी, या कार्य प्रक्रिया ने मेरा सारा फ्री समय ले लिया... लेकिन कुछ समय पहले यह निर्णय लिया गया कि महत्वपूर्ण प्रश्नों के उत्तर प्राप्त किए जाएँ। मैंने व्लादिमीर टॉर्ट्सोव को पकड़ा और सवालों का एक सेट दिया। उन्हें धन्यवाद कि उन्होंने साक्षात्कार को पूरी जिम्मेदारी से लिया। उन्होंने न केवल अपने सहयोगियों से आवश्यक जानकारी प्राप्त की, बल्कि कार्य प्रक्रियाओं की एक छोटी सी फोटो प्रस्तुति भी तैयार की। हमारे पास क्या आया, इसे नीचे पढ़ें।


कृपया बताएं, क्या "वेदिका 2" का प्रकाशन और स्थानीयकरण का अधिकार प्राप्त करना कठिन था? पोलिश लोगों को कैसे आकर्षित किया गया?

सीडी प्रोजेक्ट के साथ स्नोबॉल के लंबे और मजबूत संबंध हैं। हमने उनके माध्यम से रूस में "मास इफेक्ट" का प्रकाशन किया, और उन्होंने पोलैंड में अपने देश के "माउंट एंड ब्लेड: आग और तलवार" को बड़ी सफलता के साथ जारी किया।

सीडी प्रोजेक्ट के लिए उनके "वेदिका 2" की स्थानीयकरण की गुणवत्ता बहुत महत्वपूर्ण है, और स्नोबॉल स्टूडियोज़ इस संबंध में एक शानदार प्रतिष्ठा रखता है। यह भी एक कारण था कि हम प्रशंसकों के साथ संवाद स्थापित करने में सक्षम हैं, और खेल के नए प्रशंसकों को सफलतापूर्वक आकर्षित कर सकते हैं। संक्षेप में, जब सीडी प्रोजेक्ट ने अपना ध्वजांकित खेल स्नोबॉल के हाथों में सौंपा, तब उन्हें यह सुनिश्चित करने में कोई फ़िक्र नहीं थी कि उनके खेल के रूस में सभी चीजें ठीक होंगी।

आवाज रिकॉर्डिंग के लिए स्टूडियो की तस्वीरें

स्नोबॉल कंपनी का एक विस्तृत पोर्टफोलियो है। लेकिन आप किस पूर्व परियोजना के साथ "वेदिका 2" की तुलना करेंगे?

"वेदिका 2" हमारे लिए वास्तव में एक अद्वितीय प्रोजेक्ट है। यह केवल स्थानीयकरण की जटिलता के बारे में नहीं है, खैर, हमारे पोर्टफोलियो में "मास इफेक्ट", "इन्फिनाइट यात्रा" और पहली "गॉथिक" जैसी बड़ी परियोजनाएँ शामिल हैं। "वेदिका 2" पहले से ही एक महान खेल का आदर्श सीक्वल है, जो इस भूमिका श्रृंखला को एक नई ऊँचाई पर ले जाता है। इसलिए, स्थानीयकरण के लिए दृष्टिकोण भी बहुत गंभीर है - "वेदिका 2" का रूसी संस्करण पूरी तरह से खेल की "स्टारडम" के अनुरूप होना चाहिए।

दफ्तर की दीवारें "सही" पोस्टरों से सजी हैं।

चलें, हम तकनीकी पक्ष से शुरू करते हैं। आप लोग स्थानीयकरण की प्रक्रिया को किन चरणों में विभाजित करते हैं? आप अब किस चरण में हैं?

स्थानिकरण की प्रक्रिया स्थानीयकरण के सिद्धांत की रचना से शुरू होती है। यह एक पाठ है जिसमें अनुवादक और संपादक संयुक्त रूप से अनुवाद के मुख्य सिद्धांतों और उन विभिन्न विवरणों को स्पष्ट करने की कोशिश करते हैं जो पूरे खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं। इस प्रकार, हम यह समझने की कोशिश करते हैं कि लाल-गणों की बातें बाकी क्या हैं, शहरी ख़्वाबों की बातों और स्कॉइट'एले से कैसे भिन्न हैं, आदि। हम मुख्य पात्रों के बारे में सभी संभव जानकारी इकट्ठा करते हैं। हम यह स्पष्ट करने की कोशिश करते हैं कि हमारे स्थानीयकरण के दौरान क्या हासिल करना चाहते हैं। यह स्थानीयकरण की प्रक्रिया के लिए सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज़ है। इसके बाद, एक शब्दावली का आधार इकट्ठा किया जाता है, जो समय के साथ (और नई जानकारी मिलने पर) बढ़ता और बदलता है। और जब शब्दावली के लिए कुछ आधार इकट्ठा हो जाता है, तो अनुवाद शुरू करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

यही वह जगह है जहाँ गेराल्ट और उसके साथी रूसी आवाजें प्राप्त करेंगे

"वेदिका 2" निश्चित रूप से एक बड़ा प्रोजेक्ट है, खेल के स्थानीयकरण में (अभिनेताओं को छोड़कर) कितने लोग शामिल हैं?

हजारों लोग।

तुम किस भाषा से स्थानीयकरण कर रहे हो, अंग्रेजी या पोलिश?

पोलिश से। वरना यह संभव नहीं है।

प्रशंसक सामग्री। प्रतियोगिताओं की प्रतीक्षा करें।

क्या कभी-कभी खेल को सिर्फ अनुवादित नहीं किया जाता, बल्कि दर्शकों के लिए अनुकूलित भी किया जाता है? क्या नाम बदलते हैं, कुछ संवाद फिर से लिखे जाते हैं। क्या "वेदिका 2" के रूसी संस्करण के लिए कुछ ऐसा योजना बनाई जा रही है?

नामों को वाइसबॉर्ट के अनुवाद के अनुसार बदल दिया जाता है। कुल मिलाकर, वाइसबॉर्ट (न कि केवल साप्कोव्स्की) के माध्यम से रूसी "वेदिका" को एक प्रकार की "स्लाविक फैंटसी" के रूप में माना जाता है। यह अंग्रेजी/यूरोपीय अनुवादों में नहीं है, और हमें निश्चित रूप से इस विशेषता का ध्यान रखना चाहिए।

क्या स्थानीयकरण प्रक्रिया में केवल कंपनी के आंतरिक संसाधनों का उपयोग किया जाता है, या फिर आप आउटसोर्सर्स की सेवाओं का उपयोग करते हैं, जैसे कि पहले भाग के लिए आवाज़ देने वाले लेज़ी गेम्स?

हम अपने आप कर रहे हैं। सब कुछ अपने आप।

स्थानीयकरण प्रक्रिया में बोर्ड एक महत्वपूर्ण उपकरण है। आप कुछ फिक्स कर सकते हैं, कुछ बना सकते हैं।

क्या आपने पहले से ही आवाज देने के लिए अभिनेताओं की खोज शुरू कर दी है?

हाँ, अभिनेताओं की कास्टिंग पहले ही शुरू हो चुकी है।

क्या आप पहले भाग के लिए अभिनेताओं को शामिल करेंगे? विशेष रूप से, क्या व्लादिमीर ज़ाइत्सेव गेराल्ट की आवाज देंगे?

हम उनके साथ बातचीत कर रहे हैं। अंततः यह कैसे होगा - जल्द ही पता चल जाएगा।

क्या "वेदिका 2" पर काम करने में कोई कठिनाइयाँ हैं?

यह बड़ा है, जटिल है और इसमें कई कहानी शाखाएँ हैं (परियोजना की कोलोन प्रस्तुतिकरण के साथ महाकाव्य चार्ट को याद करें)। यह शाखाएँ, बेहतर कहें तो झाड़ियाँ, काम को काफी कठिन बना देती हैं।

क्या आपने CDProjekt RED के साथ DLC के रिलीज़ की संभावना पर चर्चा की है?

"वेदिका 2" के लिए DLC पर वर्तमान में कोई आधिकारिक जानकारी नहीं है।

आप "वेदिका 2" की बिक्री के दृष्टिकोण को कैसे देखते हैं?

बहुत ही आशावादी। खेल का दूसरा भाग न केवल उन सभी गुणों के साथ आता है जो मूल का बनाते हैं, जिसने "वेदिका" को इतना लोकप्रिय बनाया, बल्कि कई मामलों में (ग्राफिक्स, इंटरएक्टिविटी का स्तर, युद्ध प्रणाली, और सबसे महत्वपूर्ण - कहानी की गैर-रेखीयता) इसे पार करता है। इसलिए, सीक्वल का व्यावसायिक संभावनाएं शानदार हैं।

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रचनात्मकता निरंतर प्रवाहित हो रही है

आप "वेदिका 2" के किस प्रकार के संस्करण जारी करने की योजना बना रहे हैं, क्या संग्रहणीय संस्करण होगा?

संग्रहणीय संस्करण निश्चित रूप से होगा। संस्करणों की कुल संख्या और उनकी सामग्री के बारे में हम खेल की रिलीज़ के करीब बताएंगे।

यह एक राय है कि एकल खिलाड़ी खेल का समय समाप्त हो रहा है। आप क्या सोचते हैं?

विभिन्न रायें हैं। कितनी भी प्रकार की खेल और संपूर्ण गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की कितनी भी किस्में अब तक मार दी गई हैं। हम स्नोबॉल स्टूडियोज़ में मुख्य रूप से उन पुराने, अच्छे पीसी-प्रोजेक्ट्स पर काम करते हैं, जिन्हें सबसे अधिकतर अकेले खेला जाता है, और हम बहुत अच्छे से समझते हैं कि ऐसे खेलों में मजबूत कहानी और दिलचस्प गेमप्ले कितना महत्वपूर्ण है। अगर ये दोनों घटक हों, तो सफलता भी होगी। अच्छे खेल हमेशा मांग में रहेंगे, खिलाड़ियों की संख्या और वितरण के मॉडल की परवाह किए बिना। मैं इसका आश्वासन देता हूँ ™।

कार्य दिवस :)

हाल ही में "वेदिका 2" की piracy और नकारात्मकता के विषय में एक बड़ा विवाद हुआ। इस संदर्भ में आप कौन सी नीति अपनाने की योजना बना रहे हैं?

हाँ, नैंको बैंडाई के एक वरिष्ठ कर्मचारी की भूषा सुरक्षा की आवश्यकताओं को लेकर बयान ने वास्तव में जनता में हलचल मचाई। कोई भी गेमर खुद को यूबिसॉफ्ट की सुरक्षा पसंद नहीं करता है, और हम स्नोबॉल में इसे पसंद नहीं करते हैं। कॉपी करने की सुरक्षा को लाइसेंस प्राप्त उत्पादों के खरीदारों के जीवन को बर्बाद नहीं करना चाहिए। जब लाइसेंस संस्करण के मालिक इसे सक्रियकरण की समस्याओं के कारण नहीं चला पाते, और जिन लोगों ने "पाइरेट" संस्करण खरीदा या डाउनलोड किया है, वे सक्रिय रूप से खेल रहे हैं - यह एक गलत स्थिति है। हमारी "वेदिका 2" के साथ यह जिम्मेदारी है कि प्रशंसकों को अधिकतम सुख प्रदान करें, यानी, उन लोगों के लिए जो विकासकर्ताओं और स्थानीयकरणकर्ताओं के काम का सही मूल्य चुकाने और खेल की लाइसेंस प्रति खरीदने के लिए तैयार हैं, और इसलिए सुरक्षा प्रणाली को हम मजबूत नहीं बनाएंगे।

आप "वेदिका 2" के सभी प्रशंसकों को अंत में क्या कहना चाहेंगे?

आपका धन्यवाद आपके समर्थन और "वेदिका 2" के प्रति वास्तविक रुचि के लिए, जिसे हम स्नोबॉल स्पष्ट रूप से महसूस करते हैं। हम खुद भी इस खेल के लिए उतने ही उत्साहित हैं और निश्चित रूप से इसे सबसे अच्छे रूप में जारी करने के लिए सभी प्रयास करेंगे ताकि सभी वफादार प्रशंसकों की खुशी हो (और खुद को प्रिय, निश्चित रूप से)।

*टीम www.KaerMorhen.ru स्नोबॉल स्टूडियोज़ को रोचक जानकारी और शानदार हास्य के लिए धन्यवाद देती है। हम आप पर विश्वास करते हैं।