ראיון עם Snowball Studios

content auto translated from {from}

החומר הושג מהאתר הרשמי של מעריצים "חונקת קאאר מורחנה"

כאשר רק התפרסמה זהות המתרגם של וויצ'ר 2, עלתה הרעיון לבצע את הראיון הזה. זה היה מעניין במיוחד, משום שהמתרגם שונה, והמניפיסטים היו מודאגים לגבי גורל ההמשך. אך הייתה חוסר במידע, או שהעבודה דרשה את כל הזמן הפנוי... אך לפני כמה זמן התקבלה החלטה כשהושגו תשובות לשאלות הכואבות. תפסתי את ולדימיר טורצוב והשגתי סט של שאלות. תודה רבה לו על כך שהתייחס לראיון באחריות רבה. הוא לא רק השיג מידע נדרש מעמיתיו, אלא גם הכין מצגת קטנה של תמונות מתוך העבודה. מה שיצא לנו, קראו למטה.


תגידו, היה קשה להשיג זכויות להוצאה ולוקליזציה של החלק השני של וויצ'ר 2? איך שיכנעתם את הפולנים?

ל-CD Projekt יש יחסים ארוכים וחזקים עם Snowball. דרך מתווכחתם פרסמנו ברוסיה את Mass Effect, והם הצליחו לשחרר בפולין את "Mount & Blade. באש ובחרב".

כשהמטרה של CD Projekt היא איכות הלוקליזציה של "וויצ'ר 2", ל-Snowball Studios יש מוניטין מצוין בנושא הזה. לא מעט שיחק את התפקיד שאנחנו יודעים לתקשר עם המניפיסטים ולהגייס בתור מעריצים של המשחק גם חובבים חדשים. באופן כללי, כשהם מסרו את מוצר הדגל שלהם ל-Snowball, CD Projekt יכולו להיות רגועים לגבי כך שהמשחק שלהם ברוסיה יתנהל היטב.

תמונות מהאולפן שבו מתבצע הקלטת קול לשחקנים

ל-Snowball יש פורטפוליו די רחב. אבל אילו פרויקטים קודמים שלכם הייתם משווים עם וויצ'ר 2?

"וויצ'ר 2" הוא פרויקט על ממש יוצא דופן. זה לא נוגע אפילו לקושי של הלוקליזציה, שכן בפורטפוליו של הסטודיו ישנם פארסים כמו Mass Effect, "מסע אינסופי" והראשון "גוטיקה". "וויצ'ר 2" - בראש ובראשונה, זהו ההמשך המושלם של משחק מצוין, שמקפיץ את סדרת התפקידים הזו לרמה חדשה לחלוטין. לכן גם הלוקליזציה היא רצינית מאוד - הגרסה הרוסית של "וויצ'ר 2" צריכה להתאים במלואה ל"כוכביות" של המשחק עצמו.

הקירות במשרד מעוטרים ב"פוסטרים הנכונים".

בואו נתחיל עם החלק החומרי. על אילו שלבים מחולק אצלכם תהליך הלוקליזציה? באיזה שלב אתם נמצאים עכשיו?

הלוקליזציה מתחילה בכתיבת רעיון הלוקליזציה. זהו טקסט שבו המתרגם והעורך מנסים יחד להבהיר את העקרונות העיקריים של התרגום ואת הפרטים החשובים למשחק כולו. כך אנו מנסים להבין מה ההבדלים בין דיבור של האדומים לבין הילדים הקטנים, ובעיקר בין אלפים עירוניים לסקויאטל. אנו אוספים את כל המידע האפשרי על הדמויות הראשיות. אנו מנסים לנסח - לתרגם - מה אנו רוצים להשיג במהלך הלוקליזציה. זהו המסמך החשוב ביותר עבור תהליך הלוקליזציה. לאחר מכן נאסף בסיס של מילון מונחים, שמתעדכן ומשתנה עם הזמן (ובכניסת מידע חדש). ובכן, אחרי שהגענו לבסיס של מילון אפשר להתחיל לתרגם.

כאן יושגו הקולות הרוסיים של גרלט וחבריו

וויצ'ר 2 זה בהחלט פרויקט גדול, כמה אנשים מעורבים בתהליך הלוקליזציה של המשחק (לא כולל את השחקנים)?

אלפים מהם.

מאיזה שפה מתבצעת הלוקליזציה - מאנגלית או פולנית?

מפי הפולנית. אחרת זה לא אפשרי.

דברים נחמדים למעריצים. תצפו לתחרויות.

קורה שהמשחק לא רק מתורגם, אלא גם מותאם לקהל. שמות משתנים, כמה דיאלוגים נכתבים מחדש. האם מתוכנן משהו דומה לגרסה הרוסית של וויצ'ר 2?

שמות משתנים בהתאם לתרגומים של וייסברוט. באופן כללי, בזכות וייסברוט (ולא רק לספקובסקי) הוויצ'ר הרוסי נתפס כסוג של "פנטזיה סלאבית". זה לא קיים בגרסאות האנגלית/אירופאיות, ואנחנו, כמובן, צריכים לקחת זאת בחשבון.

בתהליך הלוקליזציה מעורבים רק משאבים פנימיים של הסטודיו או שאתם נעזרים בשירותי חוץ, כמו Lazy Games, שהיו מעורבים בקלטת החלק הראשון?

עצמנו. הכל בעצמנו.

לוח הוא כלי חשוב בתהליך הלוקליזציה. אפשר להדביק עליו משהו, אפשר גם לצייר.

האם כבר התחלתם לבחור שחקנים עבור ההקלטות?

כן, בחירת שחקנים כבר החלה.

האם אתם מתכוונים לשכור את אותם שחקנים כמו בחלק הראשון? בפרט חשוב לדעת, האם ולדימיר זייצב יישמע בתור גרלט?

אנו מנהלים מו"מ עם אלה. איך זה יתפתח בסופו של דבר - נבין בקרוב.

האם יש בעיות כלשהן בעבודה על וויצ'ר 2?

הוא גדול, מסובך ובו יש הרבה מאוד התפתחויות עלילתיות (נזכרים בהצגת החלק המרכזית של הסיפור בפרזנטציה של כנס קלן של הפרויקט). ההתפתחויות הללו, במובן רחב יותר, מסבכות את העבודה.

האם דיברתם עם CDProjekt RED על אפשרות הוצאת DLC?

כרגע אין מידע רשמי על DLC עבור "וויצ'ר 2".

איך אתם מעריכים את הפוטנציאל של וויצ'ר 2 מבחינת מכירות?

יותר מאופטימי. החלק השני של המשחק לא רק מכיל את כל היתרונות של המקורי, שגרמו ל"וויצ'ר" להיות כזה פופולרי, אלא גם במובנים רבים (גרפיקה, רמת אינטראקטיביות, מערכת קרב, והעיקר - לא ליניאריות בעלילה) ע surpasses את זה. לפיכך, גם הפוטנציאל המסחרי של ההמשך מצוין.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

היצירתיות פשוט צומחת פה

אילו סוגי מהדורות של וויצ'ר 2 אתם מתכוונים להשיק, האם תהיה מהדורה אוספת?

בהחלט תהיה מהדורה אוספת. לגבי כמות המהדורות וסגנונן נספר לקראת שחרור המשחק.

ישנה דעה שזמן המשחקים החד-שחקניים מתקרב לסופו. מה דעתכם על כך?

דעות רבות קיימות. אילו וריאציות של משחקים ופלטפורמות משחק שלמות לא קברו כבר מזמן. אנחנו ב-Snowball Studios עובדים ברוב המקרים על פרויקטים קלאסיים של PC, שמשוחקים לרוב לבד, וכשהיה לנו מספיק הבנה כמה חשובים במשחקים כאלה סיפור חזק וחווית משחק מעניינת. אם יהיו את שני המרכיבים הללו - תוכל גם להצליח. משחקים טובים תמיד יהיו מבוקשים, לא משנה כמה שחקנים יש וכיצד הוצאתם מתבצעת. אני מבטיח את זה ™.

ימי עבודה :)

לאחרונה פרצה מהומה בדיון על שמירת וויצ'ר 2 מפיראטיות והעתקה. מה מדיניות שאתם מתכוונים לקבוע בעניין זה?

כן, ההצהרה של עובד בכיר של Namco Bandai בנוגע לזכויות שמירה הסיקה באמת רעש בין הקהל. אף אחד מהגיימרים לא אוהב הגנות מסוימות, ודאגה בהקשר הזה גם לנו ב-Snowball לא מתאימה. שמירה על העתקה לא צריכה לפגוע בקרב הלקוחות של המוצר עם רישיון. כשבעלי הגרסה הרשמית לא יכולים להפעיל את המשחק בגלל בעיות בהפעלה, ואילו אנשים שקנו או הורידו "עותק פיראטי" כבר משחקים בו - זו לא סיטואציה נכונה. המשימה שלנו עם "וויצ'ר 2" היא להנעים למעריצים, כלומר, לאלה שנכונים לשלם כראוי והשקיעו על המוצר של המפתחים והמעבירים, ולכן גם את מערכת השמירה נישא יחד האינטנסיבית יותר.

מה כל מה שנמצא פה יכולים לומר לכל מעריצי וויצ'ר 2 לקראת סיום?

תודה לכם על התמיכה ועל העניין המופלא ב"וויצ'ר 2", שאנחנו ב-Snowball ממש חשים אותו. גם אנחנו בהחלט מעריצים של המשחק הזה ובוודאות נעשה כל מאמץ כדי לשחרר אותו במצב הטוב ביותר על מנת לשמח את כל המעריצים הנאמנים (וגם בשביל עצמנו, כמובן).

הצוות www.KaerMorhen.ru מודה לחברת Snowball Studios על המידע המעניין ועל חוש ההומור הנפלא שלהם. אנחנו מאמינים בכם.