اسنو بال اسٹوڈیوز کے ساتھ انٹرویو

content auto translated from {from}

مواد ایک آفیشل پرستار ویب سائٹ کی جانب سے فراہم کردہ "خون اور شراب کے قصے"

جب یہ صرف پتہ چلا کہ ویڈیو گیم 'وچھر' کا مقامی کار یہ کون ہے تو ایک انٹرویو کرنے کا خیال آیا۔ یہ اور بھی دلچسپ ہو گیا کیوں کہ مقامی کار تبدیل ہو چکا تھا، اور پرستار سیکوئل کی تقدیر کے لئے فکر مند تھے۔ لیکن خبر کم تھی، اور کام کا عمل سارا آزاد وقت لے رہا تھا... لیکن کچھ عرصے پہلے ایک عزم کن فیصلہ لیا گیا کہ ہمیں اہم سوالات کے جواب لینا ہیں۔ میں نے ولادیمیر ٹورٹسو کو پکڑا اور سوالات کے سیٹ کے ساتھ ان کو جگا دیا۔ ان کا بہت شکر گزار ہوں کہ انہوں نے انٹرویو کے لئے مکمل ذمہ داری سے کام لیا۔ انہوں نے نہ صرف اپنے ساتھیوں سے تمام ضروری معلومات حاصل کیں، بلکہ کچھ ورکنگ موڈز کی تصویر پیش آخر کی۔ ہمارے پاس کیا آیا، نیچے پڑھیں۔


کیا آپ بتا سکتے ہیں، 'وچھر 2' کی اشاعت اور مقامی کاری کے حقوق حاصل کرنا کتنا مشکل تھا؟ پولینڈ کو کس طرح راضی کیا؟

سی ڈی پروجیکٹ کے ساتھ اسنو بال کے تعلقات طویل اور مضبوط ہیں۔ ہم ان کی مدد سے روس میں 'ماس افیکٹ' شائع کر چکے ہیں اور انہوں نے بڑے کامیابی کے ساتھ پولینڈ میں ملکی 'ماؤنٹ اینڈ بلیڈ: آگ اور تلوار' جاری کیا ہے۔

سی ڈی پروجیکٹ کے لئے 'وچھر 2' کی مقامی کاری کا معیار بہت اہم ہے، اور اسنو بال اسٹوڈیوز اس حوالے سے بہترین شہرت رکھتا ہے۔ اس میں یہ بھی کردار ادا کرتا ہے کہ ہم پرستاروں کے ساتھ ایک مشترکہ زبان تلاش کرنے کی مہارت رکھتے ہیں اور نئے پرستاروں کو کھیل کی دنیا میں کامیابی سے شامل کرتے ہیں۔ مجموعی طور پر، جب انہوں نے اپنا فلیگ شپ اسنو بال کے حوالے کیا، تو سی ڈی پروجیکٹ یقین دہانی کر سکتا تھا کہ ان کے کھیل کے ساتھ روس میں سب اچھا ہو گا۔

آڈیو ریکارڈنگ کے لئے اسٹوڈیو کی تصاویر

اسنو بال کے پاس ایک وسیع پورٹ فولیو ہے۔ لیکن آپ کے پچھلے کون سے پروجیکٹس کے ساتھ آپ 'وچھر 2' کو ایک ہی لائن میں رکھیں گے؟

'وچھر 2' ہمارے لئے واقعی ایک نمایاں منصوبہ ہے۔ یہ مقامی کاری کی پیچیدگیوں کی بات نہیں ہے، خوش قسمتی سے اس اسٹوڈیو کے پورٹ فولیو میں 'ماس افیکٹ'، 'لائٹ دیسٹریبیوٹ' اور پہلی 'گوتھیک' جیسی بڑی پروجیکٹس شامل ہیں۔ 'وچھر 2' بنیادی طور پر ایک اعلیٰ معیار کا سیکوئل ہے جو اس رولی کھیل کو ایک نئی سطح پر لے جا رہا ہے۔ لہذا، مقامی کاری کے لئے ایک سنجیدہ نقطہ نظر اختیار کیا جاتا ہے - 'وچھر 2' کے روسی ورژن کو اس کھیل کی 'ستارہ' حیثیت کے مطابق ہونا چاہئے۔

دفتر کی دیواریں "صحیح" پوسٹرز سے سجی ہیں۔

آئیے اس بات کے بنیادی عنصر سے شروع کرتے ہیں۔ آپ کا مقامی کاری کا عمل کن مراحل میں تقسیم ہوتا ہے؟ آپ اب کس مرحلے پر ہیں؟

مقامی کاری کا آغاز مقامی کاری کی تصور لکھنے سے ہوتا ہے۔ یہ ایک متن ہے جس میں مترجم اور ایڈیٹر مشترکہ طور پر ترجمے اور کھیل کے لئے اہم تفصیلات کی بنیادی اصول کو بیان کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ لہذا، ہم یہ سمجھنے کی کوشش کرتے ہیں کہ ککؤروں کی بات چیت کیسی ہوتی ہے، شہری ایلفوں کی بالمقابل سکوئٹا'لیس سے کیا فرق ہوتا ہے وغیرہ۔ ہم مرکزی کرداروں کے بارے میں ممکنہ معلومات جمع کرتے ہیں۔ ہم یہ واضح کرنے کی کوشش کرتے ہیں - کہ ہم مقامی کاری کے عمل میں کیا حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ یہ مقامی کاری کے عمل کے لئے سب سے اہم دستاویز ہے۔ اس کے بعد گلاسر کے بنیادی عناصر کو جمع کیا جاتا ہے، جو وقت کے ساتھ (اور نئی معلومات کے آنے کے ساتھ) مکمل ہوتے اور تبدیل ہوتے ہیں۔ اور جب کچھ بنیادی گلاسر کی بنیاد جمع ہو جائے تو ترجمہ شروع کیا جا سکتا ہے۔

یہاں روسی آوازیں جیرلٹ اور اس کے دوستوں کو ملیں گی

'وچھر 2' یقینی طور پر ایک بڑا منصوبہ ہے، کھیل کی مقامی کاری میں کتنے لوگ شامل ہیں (اداکاروں کے علاوہ)؟

ہزاروں لوگ۔

کونسی زبان سے مقامی کاری کی جا رہی ہے، انگریزی یا پولش؟

پولش سے۔ بصورت دیگر، یہ ممکن نہیں۔

پرستاری کی جاذبیت۔ مقابلے کی توقع کریں۔

بعض اوقات گیم کا صرف ترجمہ نہیں کیا جاتا، بلکہ اسے ناظرین کے لئے ایڈاپٹ بھی کیا جاتا ہے۔ کیا 'وچھر 2' کی روسی ورژن کے لئے کچھ ایسا منصوبہ ہے؟

نام تبدیل کیے جاتے ہیں اس کے مطابق جو وائیس برٹ کے ترجمے ہیں۔ مجموعی طور پر، وائیس برٹ (اور نہ صرف ساپکوفسکی) کی بدولت روسی 'وچھر' کو ایک قسم کی 'سلاوی فینٹسی' کے طور پر دیکھا جا رہا ہے۔ یہ انگریزی/یورپی ترجموں میں نہیں ہے، اور ہمیں، یقینا، اس خصوصیت کو مدنظر رکھنا ہوگا۔

کیا مقامی کاری کے عمل میں صرف اندرونی وسائل شامل ہیں یا آپ نے آؤٹ سورس فراہم کنندوں کی خدمات بھی حاصل کی ہیں، جیسے کہ لیزی گیمز، جو پہلے حصہ کی آواز حاصل کرنے میں شامل تھے؟

ہم خود ہیں۔ سب کچھ خود ہی۔

بورڈ - مقامی کاری کے عمل میں ایک اہم ٹول ہے۔ آپ کچھ چسپاں کر سکتے ہیں، کچھ ڈرائنگ کر سکتے ہیں۔

کیا آپ نے صوتی اداکاروں کی سلیکشن شروع کی ہے؟

جی ہاں، اداکاروں کا کاسٹنگ شروع ہو چکا ہے۔

کیا آپ پہلے حصے کے لئے اداکاروں کو شامل کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟ خاص طور پر، ولادیمیر زائٹسیف جیرلٹ کی آواز بنائیں گے؟

ہم ان کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں۔ آخر میں کیا ہوگا - جلد ہی معلوم ہوگا۔

'وچھر 2' پر کام کرنے میں کیا کچھ پیچیدگیاں ہیں؟

یہ بڑا ہے، پیچیدہ ہے اور اس میں بہت ساری کہانی کی شاخیں ہیں (اس منصوبے کی کولون پریزینٹیشن میں دی گئی ایپی ک بلاک ڈایاگرام کی یاد رکھیں)۔ یہ شاخیں، بلکہ جھاڑیوں کی وجہ سے، کام کو انتہائی پیچیدہ بنا دیتی ہیں۔

کیا آپ نے سی ڈی پروجیکٹ ریڈ کے ساتھ DLC کے بارے میں بات کی ہے؟

اس وقت 'وچھر 2' کے DLC کے بارے میں کوئی رسمی معلومات موجود نہیں ہیں۔

آپ 'وچھر 2' کی فروخت کی آمدنی کا کتنا اندازہ لگاتے ہیں؟

بہت زیادہ پر امید۔ کھیل کا دوسرا حصہ نہ صرف اپنے تمام فوائد کے ساتھ منفرد ہے، بلکہ بہت سے لحاظ سے (گرافکس، تعامل کی سطح، جنگی نظام، اور سب سے اہم - کہانی کی غیر لکیریی) اس سے بہتر ہے۔ لہذا، سیکیوئل کا کاروباری ممکنہ بہترین ہے۔

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

تخلیقی چیزیں واقعی آرہی ہیں

آپ 'وچھر 2' کی کتنی قسم کی اشاعتیں جاری کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، کیا کوئی коллекцион کیس ہوگا؟

یہ یقینی طور پر ہوگا۔ مجموعی اشاعت کی اقسام اور ان کے مواد کے بارے میں ہم کھیل کے اجراء کے قریب مزید معلومات فراہم کریں گے۔

ایسا خیال ہے کہ شان پل پل پل پل سنگل پل کھل جانے لگا ہے۔ آپ کا کیا خیال ہے؟

خیالات مختلف ہیں۔ مختلف قسم کے گیمز اور پوری گیمنگ پلیٹ فارم اب زندہ دفن نہیں ہوئے۔ ہم اسنو بال اسٹوڈیوز میں بنیادی طور پر پرانے اور اچھے پی سی پروجیکٹس پر کام کر رہے ہیں، جنہیں عام طور پر اکیلے کھیلنے کے لئے ختم کیا جاتا ہے، اور ہمیں بخوبی سمجھ آتا ہے کہ ان طرح کی گیمز میں ایک مضبوط کہانی اور دلچسپ گیم پلے کتنا اہم ہے۔ اگر یہ دونوں عناصر موجود ہیں تو کامیابی بھی ہوگی۔ اچھے گیمز ہمیشہ طلب میں رہیں گے، چاہے کھلاڑیوں کی تعداد اور تقسیم کا ماڈل کتنا بھی ہو۔ میں اس کی ضمانت دیتا ہوں ™۔

کام کے دن :)

حال ہی میں 'وچھر 2' کی غیر قانونی تقسیم اور نقل سے بچانے کے بارے میں ایک ہنگامہ ہوا۔ آپ اس معاملے میں کیا پالیسی بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں؟

جی ہاں، نامکو بندائی کے ایک اعلی آفیسر کے بیان نے Ubisoft سے تحفظ کے فوائد کے بارے میں کافی عوامی دیکھ بھال پیدا کی۔ کوئی بھی گیمنگ آم آدمی Ubisoft کی حفاظت کو پسند نہیں کرتا، اور ہم اسنو بال میں بھی اسے پسند نہیں کرتے۔ نقل کی روک تھام کو لائسنس یافتہ مصنوعات کے خریداروں کی زندگی کو خراب نہیں کرنا چاہیے۔ جب لائسنس یافتہ ورژن کی مالک کے پاس اسے چلانے میں مسکو کی مشکلات ہیں، اور جو لوگوں نے 'پائریٹ' دی ہوئی گیم خریدی ہیں وہ پہلے ہی اس میں گم ہوگئے ہیں - یہ غلط صورتحال ہے۔ ہمارا مقصد 'وچھر 2' کے ساتھ یہ ہے کہ ہم پرستاروں کو زیادہ سے زیادہ خوش کریں، یعنی ان لوگوں کے لئے جو ترقیاتی اور مقامی کاروں کی محنت کو ایمانداری سے قیمت ادا کرنے اور لائسنس یافتہ کاپی خریدنے کے لئے تیار ہیں، اور ہم زیادہ سے زیادہ آرام دہ تحفظ کے نظام کو اپنانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

آپ 'وچھر 2' کے تمام پرستاروں سے کیا کہنا چاہیں گے؟

آپ کے تعاون اور 'وچھر 2' میں حقیقی دلچسپی کا شکریہ، جو ہم اسنو بال میں واضح طور پر محسوس کرتے ہیں۔ ہم خود بھی اس کھیل کے فین ہیں اور ہم یقینی طور پر اس بات کی کوشش کریں گے کہ اسے بہترین شکل میں جاری کریں تاکہ تمام دیوانے پرستاروں (اور اپنے پسندیدہ لوگوں) کو خوشی دیں۔

ٹیم www.KaerMorhen.ru Snowball Studios کا شکریہ جو دلچسپ معلومات اور بہترین حس مزاح کے لئے۔ ہم آپ پر یقین رکھتے ہیں۔