Entretien avec Snowball Studios
Le matériel est fourni par le site de fans officiel "Chroniques de Kaer Morhen"
Lorsque le localisateur de The Witcher 2 a été annoncé, l'idée de faire cette interview a émergé. Elle était d'autant plus intéressante que le localisateur avait changé et que les fans s'inquiétaient pour le sort de la suite. Mais d'une part, il y avait peu d'informations, d'autre part, le processus de travail absorbait tout mon temps libre... Mais il y a quelque temps, une décision ouvrait la voie à la recherche des réponses aux questions brûlantes. J'ai intercepté Vladimir Tortsov et l'ai appréhendé avec une série de questions. Un immense merci à lui d'avoir abordé l'interview avec tant de sérieux. Il a non seulement obtenu de ses collègues toutes les informations nécessaires, mais a également préparé une petite présentation photo des moments de travail. Ce que nous avons obtenu, lisez ci-dessous.
Dites-moi, était-il difficile d'obtenir les droits de publication et de localisation pour la deuxième partie de The Witcher 2 ? Comment avez-vous convaincu les Polonais ?
CD Projekt et Snowball ont une relation ancienne et solide. Nous avons publié Mass Effect en Russie par leur intermédiaire, et ils ont sorti avec un grand succès « Mount & Blade. Fire and Sword » en Pologne.
Pour CD Projekt, la qualité de la localisation de leur « The Witcher 2 » est très importante, et Snowball Studios a une excellente réputation à cet égard. Un rôle non négligeable a également été joué par notre capacité à trouver un langage commun avec les fans, ainsi qu'à recruter avec succès des néophytes dans les rangs des passionnés du jeu. En somme, en confiant leur fleuron à Snowball, CD Projekt pouvait être tranquille quant à l'avenir de leur jeu en Russie.
Photos du studio où se déroule l'enregistrement sonore
Snowball possède un portefeuille assez large. Mais avec quels projets passés mettriez-vous The Witcher 2 sur le même plan ?
« The Witcher 2 » est pour nous un projet véritablement exceptionnel. Ce n'est même pas une question de complexité de la localisation, bien que le portefeuille du studio inclue de tels mastodontes que Mass Effect, « Endless Journey » et le premier « Gothic ». « The Witcher 2 » est avant tout une suite idéale d'un excellent jeu qui élève cette série de jeux de rôle à un tout nouveau niveau. Par conséquent, l'approche de la localisation est très sérieuse – la version russe de « The Witcher 2 » doit parfaitement correspondre à la « star power » du jeu lui-même.
Les murs du bureau sont décorés avec des affiches "correctes".
Commençons par la partie matérielle. En combien d'étapes se divise le processus de localisation ? À quel stade êtes-vous actuellement ?
La localisation commence par l'écriture d'une conception de localisation. C'est un texte dans lequel le traducteur et l'éditeur tentent ensemble de formuler les principes de base de la traduction et les différents détails qui sont importants pour le jeu dans son ensemble. Ainsi, nous essayons de comprendre en quoi le discours des nains diffère de celui des elfes citadins et des Scoia'tael, et ainsi de suite. Nous rassemblons toutes les informations possibles sur les personnages principaux. Nous tentons de formuler – de verbalisé – ce que nous voulons atteindre dans le processus de localisation. C'est le document principal pour le processus de localisation. Après cela, une première base de glossaire est créée, qui est ensuite mise à jour et modifiée avec le temps (et avec l'arrivée de nouvelles informations). Et avec une certaine base pour le glossaire, nous pouvons commencer la traduction.
C'est ici que les voix russes de Geralt et de ses compagnons prendront vie
The Witcher 2 est sans aucun doute un grand projet, combien de personnes sont impliquées dans la localisation du jeu (sans compter les acteurs) ?
Des milliers.
La localisation se fait-elle à partir de l'anglais ou du polonais ?
Du polonais. Sinon c'est impossible.
Des articles pour les fans. Attendez-vous à des concours.
Il arrive que le jeu soit non seulement traduit, mais aussi adapté à l'audience. Les noms sont modifiés, certains dialogues réécrits. Préparez-vous à quelque chose de similaire pour la version russe de The Witcher 2 ?
Les noms sont modifiés selon les traductions de Weisbrodt. En général, grâce à Weisbrodt (et pas seulement à Sapkowski), le "Witcher" russe est perçu comme une sorte de "fantasy slave". Cela n'existe pas dans les traductions anglaises/européennes, et nous, bien sûr, devons tenir compte de cette spécificité.
Le processus de localisation utilise-t-il uniquement les ressources internes du studio ou passez-vous par des ressources externes, comme Lazy Games, qui ont été impliqués dans le doublage du premier volet ?
Nous faisons tout nous-mêmes.
Le tableau est un outil important dans le processus de localisation. On peut y épingler quelque chose, on peut dessiner.
Avez-vous déjà commencé le casting des acteurs pour le doublage ?
Oui, le casting des acteurs a déjà commencé.
Prévoyez-vous d'engager les mêmes acteurs que pour le premier volet ? En particulier, j'aimerais savoir si Vladimir Zaytsev doublera Geralt ?
Nous sommes en discussions avec eux. Nous verrons bien ce que cela donnera.
Y a-t-il des difficultés dans le travail sur The Witcher 2 ?
Il est grand, compliqué et il contient de nombreuses ramifications scénaristiques (pensons au schéma épique du scénario du jeu présenté à Cologne). Ces ramifications, pour être précis, les branches, compliquent considérablement le travail.
Avez-vous discuté avec CD Projekt RED de la possibilité de sortir un DLC ?
Il n'y a actuellement aucune information officielle concernant un DLC pour « The Witcher 2 ».
Comment évaluez-vous les perspectives de The Witcher 2 en termes de ventes ?
Plus que de façon optimiste. La deuxième partie du jeu non seulement possède tous les mérites de l'original qui ont fait de « The Witcher » un succès populaire, mais elle dépasse également ce dernier dans de nombreux aspects (graphismes, niveau d'interaction, système de combat, et surtout – la non-linéarité du scénario). Par conséquent, le potentiel commercial de la suite est excellent.

La créativité ne cesse d'affluer
Quels types d'éditions de The Witcher 2 envisagez-vous de sortir, aura-t-il une édition collector ?
L'édition collector sera assurément disponible. En ce qui concerne le nombre total de types d'éditions et leur contenu, nous en parlerons plus près de la sortie du jeu.
Il existe une opinion selon laquelle l'ère des jeux solo est en train de s'achever. Qu'en pensez-vous ?
Il existe de nombreuses opinions. Quelles sortes de jeux et même de plates-formes de jeux n'ont déjà pas été enterrés vivants. Nous à Snowball Studios travaillons principalement sur d'anciens bons projets PC, qui se terminent souvent seuls, et nous comprenons à quel point il est essentiel que dans ces jeux, il y ait une trame solide et un gameplay captivant. Ces deux éléments doivent être présents pour assurer le succès. De bons jeux seront toujours demandés, indépendamment du nombre de joueurs permis et du modèle de distribution. Je vous le garantis ™.
Journées de travail :)
Récemment, une polémique a éclaté sur la protection de The Witcher 2 contre le piratage et la copie. Quelle politique comptez-vous adopter à cet égard ?
Oui, cette histoire avec les déclarations d'un haut responsable de Namco Bandai concernant les bienfaits de la protection d'Ubisoft a effectivement agité le public. Aucun joueur sain d'esprit n'aime la protection d'Ubisoft, et nous chez Snowball non plus. La protection contre la copie ne doit pas gâcher la vie des acheteurs de produits sous licence. Quand les détenteurs d'une version sous licence du jeu ne peuvent pas le lancer à cause de problèmes d'activation, tandis que ceux qui achètent ou téléchargent une "version piratée" jouent déjà sans problème – c'est une situation incorrecte. Notre tâche avec « The Witcher 2 » est de ravir au maximum les fans, c'est-à-dire ceux qui sont prêts à payer honnêtement le travail des développeurs et des localisateurs et à acheter une copie sous licence du jeu, et donc, notre système de protection sera le moins contraignant possible.
Que pouvez-vous dire à tous les fans de The Witcher 2 pour conclure ?
Merci à vous pour votre soutien et votre intérêt sincère pour « The Witcher 2 », que nous ressentons passionnément chez Snowball. Nous sommes nous-mêmes tout aussi fans de ce jeu et nous mettrons tout en œuvre pour le sortir dans les meilleures conditions pour le plaisir de tous les fans dévoués (et bien sûr, pour nous-mêmes aussi).
L'équipe www.KaerMorhen.ru remercie Snowball Studios pour les informations intéressantes et leur excellent sens de l'humour. Nous croyons en vous.