Συνέντευξη με τη Snowball Studios

content auto translated from {from}

Το υλικό παρέχεται από τον επίσημο φαν-ιστότοπο "Chronicles of Kaer Morhen"

Όταν έγινε γνωστός ο τοπικοποιητής του Witcher 2, προέκυψε η ιδέα να γίνει αυτή η συνέντευξη. Ήταν περισσότερο ενδιαφέρουσα επειδή ο τοπικοποιητής άλλαξε και οι φαν ήταν ανήσυχοι για τη μοίρα του sequel. Όμως υπήρχε έλλειψη πληροφοριών και η διαδικασία εργασίας απορροφούσε όλο τον ελεύθερο χρόνο... Αλλά πριν από λίγο καιρό υπήρξε η αποφασιστική απόφαση να πάρουμε απαντήσεις σε ζωτικά ερωτήματα. Είχα την ευκαιρία να πιάσω τον Βλαντίμιρ Τόρτσφ και τον χτύπησα με μια σειρά ερωτήσεων. Του αναγνωρίζω απεριόριστη ευγνωμοσύνη που προσέγγισε τη συνέντευξη με όλη την ευθύνη. Όχι μόνο έλαβε από τους συναδέλφους του όλες τις απαραίτητες πληροφορίες, αλλά επίσης ετοίμασε μια μικρή φωτο-παρουσίαση μερικών εργασιακών στιγμών. Για το τι προέκυψε, διαβάστε παρακάτω.


Πείτε μας, είναι δύσκολο να αποκτήσει κανείς τα δικαιώματα για την έκδοση και το τοπικοποιημένο Witcher 2; Με ποιον τρόπο κέρδίσατε τους Πολωνούς;

Η Snowball έχει μακροχρόνιες και στενές σχέσεις με την CD Projekt. Μέσω αυτών, εκδώσαμε στη Ρωσία το Mass Effect, ενώ αυτοί κυκλοφόρησαν με μεγάλη επιτυχία στην Πολωνία το εγχώριο "Mount & Blade. Με φωτιά και σπαθί".

Για την CD Projekt είναι πολύ σημαντική η ποιότητα της τοπικοποίησης του "Witcher 2", και η Snowball Studios έχει εξαιρετική φήμη σε αυτόν τον τομέα. Έπαιξε ρόλο και το γεγονός ότι ξέρουμε πώς να επικοινωνούμε με τους φαν, καθώς και ότι μπορέσαμε να στρατολογήσουμε νέους θαυμαστές του παιχνιδιού. Συνολικά, παραδίδοντας το ναυαρχίδα τους στα χέρια της Snowball, οι CD Projekt θα μπορούσαν να είναι ήσυχοι ότι το παιχνίδι τους στη Ρωσία θα πάει καλά.

Φωτογραφίες του στούντιο, όπου γίνεται η ηχογράφηση

Η Snowball έχει ένα αρκετά εκτενές χαρτοφυλάκιο. Αλλά με ποια προηγούμενα έργα σας θα συγκρίνατε το Witcher 2;

"Το Witcher 2" είναι ένα πραγματικά εξαιρετικό έργο για εμάς. Δεν είναι μόνο θέμα της πολυπλοκότητας της τοπικοποίησης, καθώς στο χαρτοφυλάκιο της студии υπάρχουν γίγαντες όπως το Mass Effect, το "Infinite Journey" και το πρώτο "Gothic". Το "Witcher 2" είναι πρώτα απ' όλα ένα τέλειο sequel μιας εξαιρετικής παιχνιδιού, που ανυψώνει αυτή τη σειρά RPG σε εντελώς νέο επίπεδο. Γι' αυτό και η προσέγγιση της τοπικοποίησης είναι πολύ σοβαρή – η ρωσική έκδοση του "Witcher 2" πρέπει να ανταποκριθεί πλήρως στην "αστέρια" της ίδιας της παιχνιδιού.

Τοίχοι στο γραφείο διακοσμημένοι με "σωστούς" αφίσες.

Ας ξεκινήσουμε με τα οικονομικά. Σε πόσα στάδια χωρίζεται η διαδικασία τοπικοποίησης; Σε ποιο στάδιο βρίσκεστε τώρα;

Η τοπικοποίηση αρχίζει με τη συγγραφή μιας έννοιας τοπικοποίησης. Είναι ένα κείμενο στο οποίο ο μεταφραστής και ο συντάκτης προσπαθούν από κοινού να διατυπώσουν τις βασικές αρχές της μετάφρασης και τις διάφορες λεπτομέρειες που είναι σημαντικές για το παιχνίδι συνολικά. Έτσι, προσπαθούμε να καταλάβουμε πώς διαφέρει η ομιλία των νάνοι από εκείνη των νύφες, των αστικών ξωτικών από τις σκευτές και ούτω καθεξής. Συγκεντρώνουμε όλες τις δυνατές πληροφορίες για τους κύριους ήρωες. Προσπαθούμε να διατυπώσουμε - να φωνάξουμε - τι θέλουμε να πετύχουμε στη διαδικασία της τοπικοποίησης. Αυτό είναι το πιο σημαντικό έγγραφο για την διαδικασία τοπικοποίησης. Μετά από αυτό, συγκεντρώνουμε τα θεμέλια του γλωσσαρίου, το οποίο με την πάροδο του χρόνου (και την άφιξη νέων πληροφοριών) επικαιροποιείται και τροποποιείται. Και αφού συγκεντρώσουμε μια βάση για το γλωσσάριο, μπορούμε να αρχίσουμε τη μετάφραση.

Ακριβώς εδώ θα αποκτήσουν τις ρωσικές φωνές τους ο Γκέραλτ και οι σύντροφοί του

Το Witcher 2 είναι αναμφίβολα μεγάλο έργο, πόσα άτομα συμμετέχουν στη διαδικασία τοπικοποίησης του παιχνιδιού (εκτός από τους ηθοποιούς);

Χιλιάδες από αυτούς.

Από ποια γλώσσα γίνεται η τοπικοποίηση, από τα αγγλικά ή τα πολωνικά;

Από τα πολωνικά. W przeciwnym razie niemozliwe.

Φανταστικά καλούδια. Περιμένετε διαγωνισμούς.

Συμβαίνει, ότι το παιχνίδι δεν απλώς μεταφράζεται, αλλά προσαρμόζεται για το κοινό. Αλλάζουν τα ονόματα, ξαναγράφονται μερικοί διάλογοι. Σχεδιάζεται κάτι τέτοιο για την ρωσική έκδοση του Witcher 2;

Τα ονόματα αλλάζουν σύμφωνα με τις μεταφράσεις του Βάισμπροτ. Γενικά, χάρη στον Βάισμπροτ (κι όχι μόνο στον Σαπκόφσκι), ο ρωσικός "Witcher" γίνεται αντιληπτός ως μια μορφή "σλαβικής φαντασίας". Αυτό δεν υπάρχει στις αγγλικές/ευρωπαϊκές μεταφράσεις, ενώ εμείς, φυσικά, πρέπει να λάβουμε υπόψη αυτή τη συγκεκριμένη κατάσταση.

Στη διαδικασία του τοπικοποίησης χρησιμοποιούνται μόνο οι εσωτερικοί πόροι του στούντιο ή χρησιμοποιείτε και υπηρεσίες εξωτερικών συνεργατών, όπως π.χ. Lazy Games, που συμμετείχαν στην ηχογράφηση της πρώτης έκδοσης;

Μόνοι μας. Τα κάνουμε όλα εμείς.

Ο πίνακας είναι ένα σημαντικό εργαλείο στη διαδικασία τοπικοποίησης. Μπορείτε να κολλήσετε κάτι ή να ζωγραφίσετε.

Έχετε ήδη αρχίσει να επιλέγετε ηθοποιούς για την ηχογράφηση;

Ναι, η διαδικασία του casting για ηθοποιούς έχει ήδη ξεκινήσει.

Σχεδιάζετε να αναθέσετε τους ίδιους ηθοποιούς που χρησιμοποιήθηκαν στην πρώτη έκδοση; Ιδιαίτερα ενδιαφέρει αν ο Βλαντίμιρ Ζάιτσεφ θα ηχογραφήσει τον Γκέραλτ;

Διεξάγουμε διαπραγματεύσεις με αυτούς. Πώς θα προκύψει στο τέλος – θα το μάθουμε σύντομα.

Υπάρχουν δυσκολίες στη δουλειά πάνω στο Witcher 2;

Είναι μεγάλο, πολύπλοκο και έχει πολλές αποφυγές σεναρίου (θυμόμαστε το επικό διάγραμμα του παιχνιδιού από την παρουσίαση της Κολωνίας). Αυτές οι αποφυγές, καλύτερα να το πούμε, οι θάμνοι, κάνουν τη δουλειά πολύ πιο περίπλοκη.

Έχετε συζητήσει με την CD Projekt RED για την δυνατότητα κυκλοφορίας DLC;

Δεν υπάρχει επίσημη πληροφορία για DLC για το "Witcher 2" προς το παρόν.

Πώς αξιολογείτε τις προοπτικές του Witcher 2 όσον αφορά τις πωλήσεις;

Περισσότερο από αισιόδοξα. Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν έχει μόνο όλα τα πλεονεκτήματα του πρωτότυπου, που έκανε το "Witcher" τόσο δημοφιλές, αλλά σε πολλούς τομείς (γραφικά, επίπεδο αλληλεπίδρασης, σύστημα μάχης, και το πιο σημαντικό – μη γραμμικότητα της πλοκής) το ξεπερνά. Συνεπώς, και η εμπορική προοπτική του sequel είναι εξαιρετική.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Η δημιουργικότητα κυλάει, κυλάει

Ποιους τύπους εκδόσεων του Witcher 2 σκοπεύετε να κυκλοφορήσετε, θα υπάρχει συλλεκτική έκδοση;

Η συλλεκτική έκδοση θα υπάρξει σίγουρα. Σχετικά με τη συνολική ποσότητα εκδόσεων και το περιεχόμενό τους, θα ενημερώσουμε πιο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Υπάρχει η άποψη ότι η εποχή των μονοπρόσωπων παιχνιδιών φεύγει. Πώς το θεωρείτε;

Υπάρχουν διάφορες απόψεις. Ποιες μόνο ποικιλίες παιχνιδιών και ολόκληρες πλατφόρμες παιχνιδιών δεν είχαν ήδη θάψει ζωντανές. Εμείς στη Snowball Studios δουλεύουμε κυρίως πάνω σε παλιούς καλούς PC-projects, που παίζονται συχνότερα σε μονάδα, και ξέρουμε πόσο σημαντική είναι μια ισχυρή πλοκή και μια ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού σε τέτοια παιχνίδια. Αν υπάρχουν αυτά τα δύο συστατικά, θα υπάρξει και επιτυχία. Καλά παιχνίδια θα είναι πάντα απαιτούμενα, ανεξάρτητα από τον επιτρεπτό αριθμό παικτών και το μοντέλο διανομής. Αυτό το εγγυώμαι ™.

Εργασιακή ζωή :)

Μόλις πρόσφατα ξέσπασε σάλος σχετικά με την προστασία του Witcher 2 από την πειρατεία και την αντιγραφή. Ποια πολιτική σκοπεύετε να εφαρμόσετε σε αυτό το θέμα;

Ναι, αυτή η ιστορία με την δήλωση ενός υψηλόβαθμού υπαλλήλου της Namco Bandai όσον αφορά τα πλεονεκτήματα της προστασίας από την Ubisoft, όντως κίνησε το ενδιαφέρον της κοινότητας. Κανένας από τους gamer σε υγιή νου δεν αγαπά την προστασία της Ubisoft, ούτε και εμείς στη Snowball την εκτιμούμε. Η προστασία από την αντιγραφή δεν θα πρέπει να καταστρέφει τη ζωή των αγοραστών της νόμιμης προϊόντος. Όταν οι κάτοχοι της νόμιμης έκδοσης του παιχνιδιού δεν μπορούν να το εκκινήσουν λόγω προβλημάτων με την ενεργοποίηση, ενώ οι όσοι αγοράζουν ή κατεβάζουν "πειρατικές" εκδόσεις ήδη παίζουν – αυτή είναι μια άσχημη κατάσταση. Η αποστολή μας με το "Witcher 2" είναι να κάνουμε τους φαν όσο το δυνατόν πιο ευτυχισμένους, δηλαδή εκείνους που είναι έτοιμοι να πληρώσουν δίκαια την εργασία των προγραμματιστών και των τοπικοποιητών και να αποκτήσουν μια νόμιμη αντίγραφο του παιχνιδιού, και συνεπώς, και το σύστημα προστασίας θα εφαρμόσουμε όσο το δυνατόν πιο ανώδυνα.

Τι μπορείτε να πείτε σε όλους τους φαν του Witcher 2 ως τελευταίο λόγο;

Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξη και το αυθεντικό ενδιαφέρον σας για το "Witcher 2", το οποίο πράγματι αισθανόμαστε στη Snowball. Και εμείς, τουλάχιστον σε μεγάλο βαθμό, είμαστε φαν αυτής της παιχνιδιού και σίγουρα θα καταβάλουμε όλες μας τις προσπάθειες για να το βγάλουμε στην καλύτερη μορφή για χαρά όλων των πιστών θαυμαστών (και για εμάς τους αγαπημένους επίσης).

Η ομάδα www.KaerMorhen.ru ευχαριστεί την εταιρεία Snowball Studios για τις ενδιαφέρουσες πληροφορίες και την εξαιρετική αίσθηση του χιούμορ. Πιστεύουμε σε εσάς.