Interview mit Snowball Studios

content auto translated from {from}

Material bereitgestellt von der offiziellen Fan-Website "Chroniken von Kaer Morhen"

Als der Lokalisierungsanbieter für The Witcher 2 bekannt wurde, entstand die Idee, dieses Interview zu führen. Es war umso interessanter, da sich der Lokalisierungsanbieter geändert hatte und die Fans besorgt über das Schicksal des Sequels waren. Aber es gab entweder zu wenige Informationen oder der Arbeitsprozess nahm all unsere freie Zeit in Anspruch... Doch vor einiger Zeit wurde die Entscheidung getroffen, Antworten auf die brennenden Fragen zu bekommen. Ich schnappte mir Vladimir Tortsov und überhäufte ihn mit Fragen. Vielen Dank, dass er das Interview mit solch einer Verantwortung angegangen ist. Er hat nicht nur bei seinen Kollegen alle notwendigen Informationen eingeholt, sondern auch eine kleine Foto-Präsentation der Arbeitsmomente vorbereitet. Was wir herausbekommen haben, lesen Sie unten.


Sagen Sie, war es schwierig, die Rechte zur Veröffentlichung und Lokalisierung von The Witcher 2 zu erhalten? Wie haben Sie die Polen überzeugt?

Die Beziehung zwischen CD Projekt und Snowball ist lang und stark. Mit ihrer Vermittlung haben wir Mass Effect in Russland veröffentlicht, und sie haben mit großem Erfolg in Polen das heimische „Mount & Blade. Mit Feuer und Schwert“ herausgebracht.

Für CD Projekt ist die Qualität der Lokalisierung ihres „Witcher 2“ sehr wichtig, und Snowball Studios haben in dieser Hinsicht einen ausgezeichneten Ruf. Auch die Tatsache, dass wir gut mit den Fans kommunizieren können und es uns gelingt, Neulinge für das Spiel zu begeistern, spielte eine nicht unerhebliche Rolle. Kurz gesagt, als sie ihr Flaggschiff in die Hände von Snowball gaben, konnten CD Projekt sicher sein, dass mit ihrem Spiel in Russland alles gut laufen würde.

Fotos des Studios, in dem die Sprachaufnahmen stattfinden

Snowball hat ein recht umfangreiches Portfolio. Aber mit welchen Ihrer früheren Projekte würden Sie The Witcher 2 in eine Reihe stellen?

„The Witcher 2“ ist für uns ein wahrhaft herausragendes Projekt. Es geht dabei nicht nur um die Komplexität der Lokalisierung, zumal das Portfolio des Studios solche Giganten wie Mass Effect, „Infinite Journey“ und das erste „Gothic“ umfasst. „The Witcher 2“ ist in erster Linie das ideale Sequel eines großartigen Spiels, das diese Rollenspielreihe auf ein völlig neues Niveau hebt. Daher ist auch der Ansatz zur Lokalisierung sehr ernst – die russische Version von „The Witcher 2“ muss in vollem Umfang dem „Star-Status“ des Spiels selbst entsprechen.

Die Wände im Büro sind mit „richtigen“ Plakaten dekoriert.

Lassen Sie uns mit der Materie beginnen. In welche Etappen unterteilen Sie den Lokalisierungsprozess? In welcher Phase befinden Sie sich derzeit?

Die Lokalisierung beginnt mit dem Schreiben eines Konzepts für die Lokalisierung. Dies ist ein Text, in dem der Übersetzer und der Redakteur gemeinsam versuchen, die grundlegenden Prinzipien der Übersetzung und verschiedene Details zu formulieren, die für das Spiel insgesamt wichtig sind. So versuchen wir zu verstehen, wie sich die Sprache der Zwerge von der der Elfen oder der Stadtelfen von den Scoia'tael unterscheidet usw. Wir sammeln alle möglichen Informationen über die Hauptfiguren. Wir versuchen zu formulieren – zu verbalisiere, - was wir im Lokalisierungsprozess erreichen wollen. Dies ist das wichtigste Dokument für den Lokalisierungsprozess. Danach wird eine Grundlage für das Glossar erstellt, das im Laufe der Zeit (und mit dem Eintreffen neuer Informationen) ergänzt und geändert wird. Und sobald wir eine gewisse Basis für das Glossar gesammelt haben, kann die Übersetzung beginnen.

Hier werden die russischen Stimmen von Geralt und seinen Gefährten empfangen

The Witcher 2 ist zweifellos ein großes Projekt, wie viele Leute sind an der Lokalisierung des Spiels (außer den Sprechern) beteiligt?

Tausende.

Aus welcher Sprache erfolgt die Lokalisierung, Englisch oder Polnisch?

Aus dem Polnischen. Ansonsten ist es unmöglich.

Fanartikel. Freuen Sie sich auf Wettbewerbe.

Es kommt vor, dass ein Spiel nicht nur übersetzt, sondern auch für das Publikum angepasst wird. Namen werden geändert, einige Dialoge umgeschrieben. Ist so etwas für die russische Version von The Witcher 2 geplant?

Namen werden entsprechend den Übersetzungen von Weissbrot geändert. Im Großen und Ganzen wird der russische „Witcher“ Dank Weissbrot (und nicht nur Sapkowski) als eine Art „slawische Fantasy“ wahrgenommen. Dies gibt es in den englischen/europäischen Übersetzungen nicht, und das müssen wir selbstverständlich berücksichtigen.

Werden bei der Lokalisierung nur interne Ressourcen des Studios genutzt oder bedienen Sie sich auch Outsourcing-Diensten, beispielsweise von Lazy Games, die bei der Vertonung des ersten Teils beteiligt waren?

Wir machen alles selbst.

Die Tafel – ein wichtiges Werkzeug im Lokalisierungsprozess. Man kann etwas ankleben oder zeichnen.

Haben Sie bereits mit der Auswahl von Sprechern für die Vertonung begonnen?

Ja, das Casting der Sprecher hat bereits begonnen.

Planen Sie, dieselben Sprecher wie für den ersten Teil zu engagieren? Insbesondere interessiert mich, ob Vladimir Zaytsev Geralt vertonen wird?

Wir führen Gespräche mit den betreffenden Personen. Wie es letztendlich ausgeht – bald werden wir es erfahren.

Gibt es irgendwelche Schwierigkeiten bei der Arbeit an The Witcher 2?

Er ist groß, kompliziert und hat sehr viele Handlungsstränge (denken wir an das epische Flussdiagramm des Spielskripts aus der Kölner Präsentation des Projekts). Diese Stränge, oder besser gesagt, Zweige, machen die Arbeit sehr kompliziert.

Haben Sie mit CDProjekt RED die Möglichkeit eines DLC diskutiert?

Derzeit gibt es keine offiziellen Informationen über DLC für „The Witcher 2“.

Wie schätzen Sie die Verkaufsaussichten von The Witcher 2 ein?

Äußerst optimistisch. Der zweite Teil des Spiels hat nicht nur alle Vorzüge des Originals, die „The Witcher“ so beliebt gemacht haben, sondern übertrifft ihn in vielerlei Hinsicht (Grafik, Interaktivitätsgrad, Kampfsystem und vor allem – die Nichtlinearität der Handlung). Folglich hat auch das kommerzielle Potenzial des Sequels ausgezeichnete Chancen.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Die Kreativität fließt.

Welche Art von Editionen von The Witcher 2 planen Sie herauszubringen, wird es eine Sammleredition geben?

Es wird unbedingt eine Sammleredition geben. Was die Gesamtzahl der Editionen und deren Inhalt angeht, werden wir näher am Veröffentlichungstermin der Spiele darüber informieren.

Es gibt die Meinung, dass die Zeit der Einzelspieler-Spiele zu Ende geht. Was halten Sie davon?

Es gibt verschiedene Meinungen dazu. Welche Arten von Spielen und ganzen Spielplattformen wurden nicht schon lebendig begraben. Wir bei Snowball Studios arbeiten hauptsächlich an den guten alten PC-Projekten, die meist alleine durchgespielt werden, und wir wissen sehr gut, wie wichtig eine starke Handlung und ein fesselndes Gameplay in solchen Spielen sind. Wenn diese beiden Elemente vorhanden sind, gibt es auch Erfolg. Gute Spiele werden immer gefragt sein, unabhängig von der Anzahl der möglichen Spieler und dem Vertriebsmodell. Das garantiere ich ™.

Arbeitstage :)

Kürzlich gab es Aufregung über den Schutz von The Witcher 2 vor Piraterie und Kopien. Welche Politik planen Sie diesbezüglich?

Ja, die Geschichte mit der Äußerung eines hochrangigen Mitarbeiters von Namco Bandai über die Vorzüge des Schutzes von Ubisoft hat die Öffentlichkeit tatsächlich aufgerüttelt. Keine Gamer in ihrem gesunden Verstand mögen den Ubisoft-Schutz, und auch wir bei Snowball sind nicht begeistert von ihm. Der Kopierschutz sollte das Leben der Käufer von Lizenzprodukten nicht erschweren. Wenn Lizenzinhaber das Spiel aufgrund von Aktivierungsproblemen nicht starten können, während diejenigen, die „illegal heruntergeladen“ haben, bereits zocken – ist das eine falsche Situation. Unsere Aufgabe mit „The Witcher 2“ ist es, die Fans bestmöglich zu erfreuen, d.h. diejenigen, die die Mühe der Entwickler und Lokalisatoren ehrlich anerkennen und eine Lizenzkopie des Spiels erwerben möchten, und deshalb werden wir ein möglichst lockeres Schutzsystem anwenden.

Was möchten Sie allen Fans von The Witcher 2 zum Schluss noch sagen?

Vielen Dank für Ihre Unterstützung und Ihr aufrichtiges Interesse an „The Witcher 2“, das wir in Snowball deutlich spüren. Auch wir sind in nicht geringerem Maße große Fans dieses Spiels und werden alles daran setzen, es in bestmöglicher Form herauszubringen, um allen treuen Anhängern (und uns selbst, natürlich) Freude zu bereiten.

Das Team www.KaerMorhen.ru bedankt sich bei Snowball Studios für die interessanten Informationen und den hervorragenden Humor. Wir glauben an euch.