Phỏng vấn với Snowball Studios
Tài liệu được cung cấp bởi trang fan chính thức "Biên niên sử Kaer Morhen"
Khi mà nhà phát hành của Witcher 2 vừa được biết đến, đã nảy sinh ý tưởng thực hiện cuộc phỏng vấn này. Nó càng thú vị hơn khi có sự thay đổi trong đội ngũ phiên dịch, và fan đang lo lắng về số phận của phần tiếp theo. Nhưng thông tin thì quá ít, hay quá trình làm việc chiếm hết thời gian rảnh rỗi... Nhưng một thời gian trước, quyết định đã được đưa ra để có được những câu trả lời cho những câu hỏi nóng hổi. Tôi đã giữ lại Vladimir Torcov và làm cho anh ấy choáng với một loạt câu hỏi. Cảm ơn rất nhiều vì đã tiếp cận cuộc phỏng vấn với tinh thần trách nhiệm cao. Anh ấy không chỉ thu thập thông tin cần thiết từ các đồng nghiệp mà còn chuẩn bị một bộ ảnh nhỏ về những khoảnh khắc làm việc. Những gì chúng tôi đã có, hãy đọc bên dưới.
Nói cho tôi biết, có khó khăn gì trong việc nhận quyền xuất bản và địa phương hóa phần thứ hai của Witcher 2 không? Các bạn đã thuyết phục người Ba Lan như thế nào?
Mối quan hệ giữa CD Projekt với Snowball là rất lâu dài và vững chắc. Chúng tôi đã xuất bản Mass Effect ở Nga qua trung gian của họ, và họ đã thành công tốt đẹp trong việc phát hành "Mount & Blade. Lửa và kiếm" ở Ba Lan.
Đối với CD Projekt, chất lượng của bản địa hóa "Witcher 2" rất quan trọng, và Snowball Studios có một danh tiếng xuất sắc trong lĩnh vực này. Không kém phần quan trọng là việc chúng tôi biết cách giao tiếp với cộng đồng người hâm mộ, cũng như việc thu hút những người mới gia nhập vào hàng ngũ người hâm mộ trò chơi. Nói chung, khi bàn giao tác phẩm chủ lực cho Snowball, CD Projekt có thể yên tâm rằng trò chơi của họ ở Nga sẽ được thực hiện một cách tốt nhất.
Hình ảnh của studio nơi ghi âm âm thanh.
Công ty Snowball có một danh mục khá phong phú. Nhưng với những dự án trước đây của bạn, bạn sẽ đặt Witcher 2 vào cùng hàng như thế nào?
"Witcher 2" thực sự là một dự án nổi bật đối với chúng tôi. Không phải chỉ vì độ phức tạp của việc địa phương hóa, mà là tại danh mục của studio có những sản phẩm rất lớn như Mass Effect, "Hành trình vô hạn" và phần đầu tiên của "Gothic". "Witcher 2" - trước hết, là một phần tiếp theo hoàn hảo của một trò chơi tuyệt vời, nâng cao loạt vai trò này lên một cấp độ hoàn toàn mới. Vì vậy, cách tiếp cận cho việc địa phương hóa rất nghiêm túc - phiên bản tiếng Nga của "Witcher 2" phải hoàn toàn tương xứng với "tầm cỡ" của trò chơi.
Căn phòng được trang trí bằng các áp phích "đúng chuẩn".
Hãy bắt đầu với phần nội dung. Quy trình địa phương hóa của bạn được chia thành những giai đoạn nào? Hiện tại bạn đang ở giai đoạn nào?
Quá trình địa phương hóa bắt đầu bằng việc viết ra một bản kế hoạch địa phương hóa. Đây là văn bản mà trong đó người dịch và biên tập viên cố gắng đặt ra những nguyên tắc chính của việc dịch thuật và các chi tiết khác quan trọng cho trò chơi nói chung. Chúng tôi cố gắng hiểu sự khác biệt giữa giọng nói của các dwarf và elf đô thị, giữa các scoia'tael và nhiều điều khác. Chúng tôi thu thập mọi thông tin có thể về các nhân vật chính. Chúng tôi cố gắng xác định - đặt thành lời - những gì chúng tôi muốn đạt được trong quá trình địa phương hóa. Đây là tài liệu chính cho quy trình địa phương hóa. Sau đó, một cơ sở từ điển được thu thập, có thể sẽ được bổ sung và thay đổi theo thời gian (và khi có thông tin mới). Và khi đã có một cơ sở cho từ điển, chúng tôi có thể bắt đầu dịch.
Chính xác đây là nơi mà các nhân vật sẽ có tiếng nói tiếng Nga như Geralt và những người bạn.
Witcher 2 không còn nghi ngờ gì là một dự án lớn, tổng cộng có bao nhiêu người tham gia vào việc địa phương hóa trò chơi (không tính các diễn viên)?
Có hàng ngàn người.
Quá trình địa phương hóa bắt đầu từ ngôn ngữ nào, tiếng Anh hay tiếng Ba Lan?
Từ tiếng Ba Lan. Ngược lại là không thể.
Các món quà cho fan. Hãy chờ đợi các cuộc thi.
Có những lúc trò chơi không chỉ được dịch mà còn được điều chỉnh cho người xem. Tên có thể bị thay đổi, một số cuộc đối thoại có thể bị viết lại. Có kế hoạch gì tương tự cho phiên bản tiếng Nga của Witcher 2 không?
Các tên sẽ được thay đổi theo các bản dịch của Weissbrot. Nhìn chung, nhờ vào Weissbrot (và không chỉ Sapkowski) mà "Witcher" tiếng Nga được coi là một loại "fantasy Slav". Điều này không xảy ra trong các bản dịch tiếng Anh/châu Âu, và dĩ nhiên, chúng tôi phải xem xét đặc điểm này.
Trong quá trình địa phương hóa, chỉ có các nguồn lực nội bộ của studio được sử dụng hay bạn cũng sử dụng dịch vụ của các nhà thầu bên ngoài, chẳng hạn như Lazy Games, những người đã tham gia vào việc lồng ghép của phần đầu tiên?
Chúng tôi tự làm. Tất cả đều tự làm.
Bảng là một công cụ quan trọng trong quá trình địa phương hóa. Có thể dán gì đó lên, có thể vẽ.
Bạn có bắt đầu tuyển diễn viên cho việc lồng ghép chưa?
Có, cuộc casting diễn viên đã bắt đầu.
Bạn có dự định thu hút những diễn viên giống như trong phần đầu tiên không? Cụ thể là tôi muốn biết, liệu Vladimir Zaytsev có lồng ghép tiếng Geralt không?
Chúng tôi đang tiến hành thương thuyết với các diễn viên. Cuối cùng sẽ có gì thì chúng tôi sẽ biết sớm thôi.
Có gặp phải khó khăn gì trong quá trình làm việc trên Witcher 2 không?
Nó lớn, phức tạp và có rất nhiều nhánh trong cốt truyện (nhắc lại sơ đồ khối sử thi của kịch bản trò chơi từ buổi thuyết trình ở Cologne). Những nhánh này, nói đúng hơn là những bụi cây, thực sự làm cho công việc trở nên phức tạp.
Bạn đã thảo luận với CDProjekt RED về khả năng phát hành DLC chưa?
Hiện tại không có thông tin chính thức nào về DLC cho "Witcher 2".
Bạn đánh giá như thế nào về triển vọng của Witcher 2 về mặt doanh số?
Hơn cả lạc quan. Phần thứ hai của trò chơi không chỉ sở hữu tất cả những phẩm chất của bản gốc, đã làm cho "Witcher" trở nên phổ biến, mà còn vượt trội hơn nhiều về nhiều mặt (đồ họa, cấp độ tương tác, hệ thống chiến đấu, và điều quan trọng nhất - tính không tuyến tính của cốt truyện). Do đó, tiềm năng thương mại của phần tiếp theo là rất tuyệt vời.

Sự sáng tạo không ngừng và không ngừng nghỉ.
Bạn đã có kế hoạch phát hành những loại ấn phẩm nào cho Witcher 2 chưa, sẽ có bản sưu tập không?
Sẽ có một bản sưu tập chắc chắn. Về tổng số loại ấn phẩm và nội dung của chúng, chúng tôi sẽ công bố gần hơn đến ngày phát hành trò chơi.
Có ý kiến cho rằng thời đại của các trò chơi đơn đã qua. Bạn nghĩ sao về điều này?
Có nhiều ý kiến khác nhau. Có những loại trò chơi nào và cả các nền tảng trò chơi nào đã không bị khép lại. Chúng tôi tại Snowball Studios chủ yếu làm việc với các dự án PC cổ điển, thường được chơi một mình, và chúng tôi hiểu rõ tầm quan trọng của một cốt truyện vững chắc và một quá trình chơi thú vị. Nếu có hai yếu tố này, thì sẽ có thành công. Những trò chơi tốt sẽ luôn được săn đón, không phân biệt số lượng người chơi và mô hình phát hành. Tôi đảm bảo điều đó ™.
Những ngày đi làm :)
Gần đây đã có cuộc tranh cãi về việc bảo vệ Witcher 2 chống lại nạn sao chép và ăn cắp. Các bạn có kế hoạch gì trong vấn đề này không?
Đúng vậy, câu chuyện về phát ngôn của một nhân viên cao cấp của Namco Bandai về sự thuận lợi của biện pháp bảo vệ của Ubisoft thực sự đã khuấy động dư luận. Không ai trong số game thủ bình thường thích bảo vệ của Ubisoft, và chúng tôi tại Snowball cũng không ưa thích nó. Bảo vệ bản quyền không nên làm hư hại cuộc sống của những người mua sản phẩm bản quyền. Khi chủ sở hữu phiên bản bản quyền của trò chơi không thể khởi động trò chơi do vấn đề kích hoạt, trong khi những người đã mua hoặc tải về bản "lậu" có thể chơi ngay - đó là một tình huống sai trái. Nhiệm vụ của chúng tôi đối với "Witcher 2" là làm hài lòng tối đa người hâm mộ, tức là những người sẵn sàng tự bỏ tiền cho sản phẩm của các nhà phát triển và người phiên dịch, và vì thế, chúng tôi sẽ áp dụng hệ thống bảo vệ một cách đơn giản nhất có thể.
Bạn có thể nói gì với tất cả người hâm mộ Witcher 2 vào cuối cùng?
Cảm ơn các bạn vì sự hỗ trợ và sự quan tâm chân thành đến "Witcher 2", mà chúng tôi tại Snowball cảm nhận được rõ rệt. Chúng tôi cũng không kém gì các bạn yêu thích tựa game này và chắc chắn sẽ cố gắng hết sức để phát hành nó trong phiên bản tốt nhất để mang lại niềm vui cho tất cả những người hâm mộ trung thành (và với chính mình nữa, dĩ nhiên).
Đội ngũ www.KaerMorhen.ru cảm ơn công ty Snowball Studios vì những thông tin thú vị và sự hài hước tuyệt vời. Chúng tôi tin tưởng ở các bạn.