Snowball Studios와의 인터뷰
*자료는 공식 팬 사이트 "카엘 모르헨 연대기"에서 제공되었습니다.*
'더 위쳐 2'의 현지화 담당자가 알려졌을 때, 이 인터뷰를 진행할 아이디어가 생겼습니다. 그 이유는 현지화 담당자가 바뀌었기 때문에 팬들이 속편을 걱정하고 있었기 때문입니다. 그러나 정보가 부족하거나 작업 과정이 모든 여유 시간을 빼앗아 갔습니다... 하지만 얼마 전 우리는 중요한 질문에 대한 답을 받기 위해 결단을 내렸습니다. 저는 블라디미르 토르초프를 포착하고 질문 세트를 던졌습니다. 그가 인터뷰에 최선을 다해주어 정말 감사드립니다. 그는 동료들에게 필요한 모든 정보를 얻었을 뿐만 아니라, 작업 순간에 대한 작은 사진 프리젠테이션도 준비했습니다. 결과물을 아래에서 확인해 보세요.
출판 및 '더 위쳐 2'의 현지화 권리를 얻는 것이 어려웠나요? 폴란드를 어떻게 설득했나요?
Snowball과 CD Projekt는 오랜 시간 동안 굳건한 관계를 유지하고 있습니다. 우리는 그들의 중개를 통해 러시아에서 '매스 이펙트'를 출간했으며, 그들은 폴란드에서 국내산 '마운트 앤 블레이드. 불과 칼로'를 큰 성공을 거두었습니다.
CD Projekt에게 '더 위쳐 2'의 현지화 품질은 매우 중요하며, Snowball Studios는 이 점에서 훌륭한 평판을 얻고 있습니다. 팬들과 공감대를 형성하고, 게임의 새로운 팬을 성공적으로 모집할 수 있다는 점도 무시할 수 없는 요소입니다. 따라서 CD Projekt가 Snowball에게 자신들의 플래그쉽 게임을 맡길 때, 러시아 시장에서 좋은 결과가 나올 것이라는 확신을 가질 수 있었습니다.
사운드 레코딩이 진행되고 있는 스튜디오의 사진
Snowball은 꽤 많은 포트폴리오를 가지고 있네요. 이전 프로젝트 중 어떤 것과 '더 위쳐 2'를 비교할 수 있을까요?
'더 위쳐 2'는 우리에게 정말 특별한 프로젝트입니다. 현지화의 복잡성 때문만은 아닙니다. 스튜디오의 포트폴리오에는 '매스 이펙트', '무한 여행', 그리고 첫 번째 '고딕'과 같은 거대한 게임들이 포함되어 있습니다. '더 위쳐 2'는 우수한 게임의 완벽한 속편으로, 이 롤플레잉 시리즈를 전혀 새로운 수준으로 끌어올립니다. 그러므로 현지화 접근 방식도 매우 진지합니다. '더 위쳐 2'의 러시아어 버전은 게임의 '스타성'에 완벽하게 맞아야 합니다.
사무실의 벽은 ‘올바른’ 포스터들로 장식되어 있습니다.
이제 물리적인 부분부터 시작해봅시다. 현지화 과정은 어떤 단계로 나뉘나요? 현재 어느 단계에 계신가요?
현지화는 현지화 개념서 작성을 시작으로 진행됩니다. 번역가와 편집자가 함께 게임 전체에 중요할 수 있는 번역 원칙과 다양한 세부 사항을 정리하려고 시도하는 문서입니다. 이렇게, 우리는 드워프의 말과 노예의 말, 도시 엘프와 스코이아텔의 말의 차이를 이해하려고 합니다. 주요 캐릭터에 대한 가능한 정보를 모두 수집합니다. 우리는 무엇을 달성하고자 하는지를 명확히 하려고 노력합니다. 이 문서가 바로 현지화 과정의 가장 중요한 문서입니다. 이후에는 시간이 지남에 따라(새로운 정보가 들어올 때마다) 점차 업데이트되는 용어집의 기초를 구축합니다. 그렇게 용어집의 기초를 꾸린 후에야 번역을 시작할 수 있습니다.
여기에서 러시아 음성의 게롤트와 동료들이 탄생할 것입니다.
'더 위쳐 2'는 분명 대규모 프로젝트입니다. 게임의 현지화에 연루된 인원은 (배우를 제외하고) 몇 명이나 되나요?
수천 명입니다.
어떤 언어로부터 현지화되나요? 영어인가요, 아니면 폴란드어인가요?
폴란드어에서 진행됩니다. 그렇지 않으면 불가능합니다.
팬들을 위한 굿즈. 기대하세요.
게임이 단순히 번역되는 것이 아니라 청중을 위해 조정되는 경우도 있습니다. 이름이 변경되거나 일부 대사가 수정됩니다. '더 위쳐 2'의 러시아 버전에서 이러한 것들이 계획되고 있나요?
이름은 발스브루트의 번역에 따라 변경됩니다. 전반적으로, 발스브루트 덕분에 (사프콥스키뿐만 아니라) 러시아어 '더 위쳐'는 일종의 '슬라브 판타지'로 인식됩니다. 이는 영어/유럽 번역에는 없으며, 우리는 이러한 특성을 고려해야 합니다.
현지화 과정에는 스튜디오의 내부 자원만 사용되나요, 아니면 첫 번째 부분에서 더빙 작업에 참여한 라이지 게임즈와 같은 아웃소싱 업체를 활용하나요?
우리는 스스로 합니다. 모든 것을 직접 처리합니다.
보드는 현지화 과정에서 중요한 도구입니다. 무언가를 붙이거나 그림을 그릴 수 있습니다.
이미 성우 캐스팅을 시작하셨나요?
네, 성우 캐스팅은 이미 시작되었습니다.
첫 번째 부분과 동일한 성우를 활용할 계획이신가요? 특히 블라디미르 자이체프가 게롤트를 더빙할 예정인가요?
그들과 협상 중입니다. 결과가 어떻게 될지는 곧 알게 될 것입니다.
'더 위쳐 2' 작업 중에 어떤 어려움이 있었나요?
크고 복잡하며, 줄거리가 매우 많은 분기점이 있습니다(콜론 프레젠테이션에서 게임 시나리오의 서사 블록 다이어그램을 떠올려 보세요). 이러한 분기점, 또는 수풀들이 작업을 상당히 복잡하게 만듭니다.
CD Projekt RED와 DLC 출시 가능성에 대해 논의하셨나요?
현재 '더 위쳐 2'에 대한 공식적인 DLC 정보는 없습니다.
판매 측면에서 '더 위쳐 2'의 전망을 어떻게 평가하시나요?
매우 낙관적입니다. 이 게임의 두 번째 부분은 원작의 모든 장점, 즉 '더 위쳐'를 매우 인기 있게 만든 요소들을 갖추고 있을 뿐 아니라 (그래픽, 상호작용 수준, 전투 시스템, 특히 줄거리의 비선형성) 많은 부분에서 우수합니다. 따라서 속편의 상업적 잠재력도 뛰어납니다.

창의력이 계속해서 샘솟습니다.
'더 위쳐 2'의 어떤 유형의 판형을 출간할 계획인가요? 수집판도 있을까요?
수집판은 반드시 출시될 예정입니다. 전체 출판물의 종류와 내용은 게임 출시가 가까워오는 대로 알려드리겠습니다.
일각에서는 단일 사용자 게임의 시대가 저물고 있다고 주장하고 있습니다. 당신은 어떻게 생각하십니까?
다양한 의견이 존재합니다. 어떤 종류의 게임이나 전체 게임 플랫폼이 사라질 것이라는 주장도 있었습니다. 우리는 Snowball Studios에서 주로 단독으로 진행되는 오랜 PC 프로젝트에 집중하고 있으며, 그 게임들에서 강력한 줄거리와 매력적인 게임 플레이가 얼마나 중요한지 우리는 잘 알고 있습니다. 이 두 요소가 있다면 성공이 뒤따를 것입니다. 좋은 게임은 항상 수요가 있을 것입니다. 플레이어 수나 배급 모델에 관계없이요. 저는 이를 보장합니다 ™.
근무 일상 :)
최근 '더 위쳐 2'의 해적판과 복제 방지에 대한 문제가 불거졌습니다. 이와 관련하여 어떤 정책을 계획하고 계신가요?
네, Namco Bandai의 고위 직원이 Ubisoft의 보호의 장점에 대해 언급한 사건은 정말로 사람들을 흥분하게 했습니다. 정신이 온전한 게이머는 아무도 유비소프트의 보호를 좋아하지 않으며, 우리 Snowball도 그것을 좋아하지 않습니다. 복제 방지는 라이센스 제품 구매자들의 삶을 해치지 않아야 합니다. 라이센스 버전을 구매한 이용자가 불활성화 문제로 인해 실행하지 못하는 반면, 구매하거나 다운로드한 '해적판'은 이미 플레이 중이라면 이는 잘못된 상황입니다. 우리의 목표는 '더 위쳐 2'에서 팬들을 최대한 기쁘게 하는 것이며, 즉, 개발자와 현지화 진행자의 노력을 공정하게 지불하고 라이센스 복사본을 구매할 준비가 된 팬들을 위해 가능한 한 스트레스를 덜 받는 보호 시스템을 적용하는 것입니다.
마지막으로 '더 위쳐 2'의 모든 팬들에게 뭐라고 전하고 싶으신가요?
'더 위쳐 2'에 대한 여러분의 지원과 변함없는 관심에 감사드립니다. 우리는 Snowball에서 이를 확실히 느끼고 있습니다. 우리도 이 게임에 열광하고 있으며, 모든 헌신적인 팬(그리고 우리 자신을 위해서도)에게 최상의 모습으로 출시하기 위해 모든 노력을 다할 것입니다.
팀 www.KaerMorhen.ru는 Snowball Studios에 흥미로운 정보와 훌륭한 유머 감각에 대해 감사를 표합니다. 우리는 여러분을 믿습니다.