Intervju med Snowball Studios
Materialet tillhandahålls av den officiella fansidan "Chronicles of Kaer Morhen"
När det blev känt vem som skulle lokalisera The Witcher 2, föddes idén om att göra denna intervju. Det var särskilt intressant eftersom lokalisatorn hade ändrats och fansen var oroliga för uppföljaren. Men informationen var knapp, och arbetsprocessen tog all ledig tid... Men för en tid sedan togs beslutet att få svar på de brännande frågorna. Jag fångade Vladimir Torzov och bombardera honom med frågor. Stort tack till honom för att han tog intervjun på fullt allvar. Han fick inte bara all nödvändig information från sina kollegor, utan förberedde även en liten fotopresentation av arbetsmoment. Läs vad vi kom fram till nedan.
Säg, var det svårt att få rättigheterna till utgivning och lokalisering av andra delen av The Witcher 2? Hur övertygade ni polackerna?
Snowball har en lång och stark relation med CD Projekt. Med deras hjälp har vi gett ut Mass Effect i Ryssland, och de har framgångsrikt släppt den inhemska "Mount & Blade: Fire and Sword" i Polen.
Kvaliteten på lokaliseringen av deras "The Witcher 2" är mycket viktig för CD Projekt, och Snowball Studios har ett utmärkt rykte när det gäller detta. Inte minst spelar det roll att vi kan kommunicera med fansen och effektivt rekrytera nykomlingar till spelets skara av fans. Sammanfattningsvis, när CD Projekt lämnade över sitt flaggskepp till Snowball, kunde de vara lugna angående spelets framtid i Ryssland.
Fotografier från studion där ljudinspelningen pågår
Snowball har ett ganska omfattande portfolio. Men vilka av era tidigare projekt skulle ni ställa The Witcher 2 i samma klass med?
"The Witcher 2" är ett verkligt enastående projekt för oss. Det handlar inte ens om svårigheterna med lokaliseringen, då studion har mastodonter som Mass Effect, "Endless Journey" och den första "Gothic" i sin portfolio. "The Witcher 2" är framför allt den perfekta uppföljaren till ett utmärkt spel, som höjer denna rollspelsserie till en helt ny nivå. Därför anpassas även lokaliseringen mycket seriöst – den ryska versionen av "The Witcher 2" måste helt och hållet motsvara spelets "stjärnstatus".
Väggarna i kontoret är prydliga med "korrekta" affischer.
Låt oss börja med det praktiska. Hur delar ni upp lokaliseringsprocessen? Vilket skede är ni i nu?
Lokaliseringen börjar med att skriva en konceptuell text för lokaliseringen. Det är en text där översättaren och redaktören tillsammans försöker formulera de grundläggande principerna för översättning och olika detaljer som är viktiga för spelet som helhet. Så vi försöker förstå hur talet hos dvärgar skiljer sig från jättar, stadsalver från scoiat'elarna, och så vidare. Vi samlar all möjlig information om huvudkaraktärerna. Vi försöker formulera - verbaliza, - vad vi vill uppnå under lokaliseringen. Detta är det viktigaste dokumentet för lokaliseringsprocessen. Därefter skapas en grundläggande ordlista, som med tiden (och ny information) uppdateras och förändras. När vi har samlat en viss grund för ordlistan kan vi börja översätta.
Här kommer de ryska rösterna till Geralt och hans följeslagare att formas
The Witcher 2 är utan tvekan ett stort projekt, hur många människor är involverade i spelns lokalisering (exklusive skådespelare)?
Tusentals.
Vilket språk används för lokaliseringen, engelska eller polska?
Från polska. Annars är det omöjligt.
Fan-saker. Håll utkik efter tävlingar.
Det händer att spel inte bara översätts utan också anpassas för publiken. Namn ändras, vissa dialoger skrivs om. Planeras något liknande för den ryska versionen av The Witcher 2?
Namn ändras i enlighet med översättningarna av Weissbrot. Tack vare Weissbrot (och inte bara Sapkowski) uppfattas den ryska "The Witcher" som en slags "slavisk fantasy". Detta finns inte i de engelska/europeiska översättningarna, och vi måste givetvis ta hänsyn till denna specifika karaktär.
Är det endast interna resurser på studion som används under lokaliseringen, eller nyttjar ni tjänster från outsourcingföretag, som Lazy Games som var involverade i rösten till den första delen?
Vi gör allt själva.
Whiteboard - ett viktigt verktyg under lokaliseringen. Man kan fästa något eller rita.
Har ni redan börjat välja skådespelare för röstinspelning?
Ja, casting av skådespelare har redan börjat.
Planerar ni att använda samma skådespelare som för den första delen? Jag är särskilt intresserad av om Vladimir Zaytsev kommer att rösta Geralt?
Vi förhandlar med dem. Hur det blir i slutändan får vi snart veta.
Finns det några svårigheter i arbetet med The Witcher 2?
Det är stort, komplicerat, och det finns mycket berättelsestigar (minns den episka flödesschemat från Kölns projektpresentation). Dessa förgreningar, eller snarare buskar, komplicerar verkligen arbetet.
Har ni diskuterat med CDProjekt RED möjligheten för DLC?
Det finns för närvarande ingen officiell information om DLC för "The Witcher 2".
Hur bedömer ni försäljningsutsikterna för The Witcher 2?
Mer än optimistiska. Den andra delen av spelet har inte bara alla fördelar från originalet som gjorde "The Witcher" så populär, utan övertrumfar den också på många sätt (grafik, interaktivitet, kampsystem, och framför allt - berättelsens icke-linjäritet). Därför har också uppföljaren ett utmärkt kommersiellt potential.

Kreativiteten flödar som aldrig förr
Vilka typer av utgåvor av The Witcher 2 planerar ni att släppa, kommer det finnas en samlarutgåva?
Det kommer absolut att finnas en samlarutgåva. Vi kommer att meddela om det totala antalet utgåvor och deras innehåll närmare utgivningen av spelet.
Det finns en åsikt om att tiden för enspelars titre är på väg bort. Vad tycker ni?
Det finns olika åsikter. Vilka spel och hela spelplattformar har inte blivit dömda till döden flera gånger om? På Snowball Studios arbetar vi främst med goda, gamla PC-projekt som ofta spelas ensamma, och vi förstår mycket väl hur viktiga en stark berättelse och ett engagerande spel är i sådana spel. Om dessa två komponenter finns – kommer också framgången. Bra spel kommer alltid att efterfrågas, oavsett hur många spelare och vilken distributionsmodell som gäller. Jag garanterar det ™.
*Arbetsliv :) *
Det har nyligen blossat upp en debatt om skyddet av The Witcher 2 mot piratkopiering och kopiering. Vilken policy tänker ni föra i denna fråga?
Ja, den historien som rör en hög bara inför en högt uppsatt tjänsteman från Namco Bandai och deras åsikter om fördelarna med skydd från Ubisoft väckte verkligen allmänhetens intresse. Ingen spelare i sitt rätta sinne gillade Ubisofts skydd, och det gör inte vi på Snowball heller. Skyddet mot kopiering får inte förstöra livet för dem som köper licensierade produkter. När innehavare av licensversionen av spelet inte kan starta det på grund av aktiveringsproblem, medan de som har köpt eller laddat ner "piratkopian" redan spelar - så är det en felaktig situation. Vårt mål med "The Witcher 2" är att göra fansen så glada som möjligt, det vill säga de som är beredda att betala ärligt för arbetet från utvecklarna och lokalisatörerna och köpa en licensierad kopia av spelet, och därför kommer vi att använda ett så okomplicerat skyddssystem som möjligt.
Vad vill ni säga till alla fans av The Witcher 2 till sist?
Tack för ert stöd och genuina intresse för "The Witcher 2", något som vi på Snowball tydligt känner. Vi är själva stora fans av detta spel och kommer definitivt att göra vårt yttersta för att släppa det i bästa möjliga skick till glädje för alla hängivna fans (och oss själva, såklart också).
Teamet www.KaerMorhen.ru tackar Snowball Studios för intressant information och en utmärkt humor. Vi tror på er.