Wywiad z Snowball Studios

content auto translated from {from}

Materiał dostarczony przez oficjalną stronę fanów "Chroniki Kaer Morhen"

Kiedy dopiero zaczęto mówić o lokalizatorze Wiedźmina 2, pojawił się pomysł, aby zrobić ten wywiad. Był on tym bardziej interesujący, że lokalizator się zmienił, a fani martwili się o los sekwela. Jednak to informacji było mało, to proces roboczy pochłaniał cały wolny czas... Ale jakiś czas temu zapadła decyzja, aby uzyskać odpowiedzi na palące pytania. Złapałem Władimira Torcowa i zaatakowałem go zestawem pytań. Ogromne mu dziękuję, że podszedł do wywiadu z pełną powagą. Nie tylko uzyskał od swoich kolegów wszystkie niezbędne informacje, ale również przygotował małą prezentację zdjęciową z momentów pracy. Czego się dowiecie, czytajcie poniżej.


Powiedzcie, czy trudno było uzyskać prawa do wydania i lokalizacji drugiej części Wiedźmina 2? Czym kupiliście Polaków?

Z CD Projekt Snowball ma długoterminowe i mocne relacje. Przy ich pośrednictwie wydawaliśmy w Rosji Mass Effect, a oni z dużym sukcesem wydali w Polsce krajowy „Mount & Blade. Ogniem i Mieczem”.

Dla CD Projekt niezwykle ważna jest jakość lokalizacji ich „Wiedźmina 2”, a Snowball Studios ma w tej kwestii doskonałą reputację. Nie bez znaczenia było również to, że potrafimy znaleźć wspólny język z fanami, a także skutecznie werbować w szeregi zwolenników gry nowicjuszy. Ogółem, oddając swoją flagową grę w ręce Snowball, CD Projekt mogli być spokojni o to, że z ich grą w Rosji wszystko będzie dobrze.

Zdjęcia studia, w którym odbywa się nagranie dźwięku

Firma Snowball ma dość szerokie portfolio. Ale z którymi waszymi wcześniejszymi projektami postawilibyście Wiedźmina 2 w jednym rzędzie?

„Wiedźmin 2” jest dla nas projektem naprawdę wyjątkowym. Nie chodzi nawet o trudność lokalizacji, bo w portfolio studia są takie mastodony jak Mass Effect, „Nieskończona podróż” i pierwsza „Gothic”. „Wiedźmin 2” - to przede wszystkim idealny sequel świetnej gry, który podnosi tę serię RPG na zupełnie nowy poziom. Dlatego też do lokalizacji podchodzimy bardzo poważnie – rosyjska wersja „Wiedźmina 2” musi w pełni odpowiadać „gwiazdorstwu” samej gry.

Ściany w biurze zdobią "odpowiednie" plakaty.

Zacznijmy od części merytorycznej. Na jakie etapy dzieli się proces lokalizacji? Na jakim etapie jesteście teraz?

Lokalizacja zaczyna się od napisania koncepcji lokalizacji. To tekst, w którym tłumacz i redaktor wspólnie próbują sformułować podstawowe zasady tłumaczenia oraz różne szczegóły, które są istotne dla gry jako całości. Tak, staramy się zrozumieć, czym różni się mowa krasnoludów od elfów miejskich czy scoia'tael, i tak dalej. Zbieramy wszelkie dostępne informacje o głównych bohaterach. Staramy się sformułować - werbalizować - czego chcemy osiągnąć w procesie lokalizacji. To najważniejszy dokument dla procesu lokalizacji. Po tym zbierana jest podstawa glosariusza, który z czasem (i wraz z nowymi informacjami) jest uzupełniany i zmieniany. A po zgromadzeniu pewnej bazy dla glosariusza można przystąpić do tłumaczenia.

To tutaj zyskają rosyjskie głosy Geralt i jego towarzysze

Wiedźmin 2 to z pewnością duży projekt, ile osób jest zaangażowanych w lokalizację gry (nie licząc aktorów)?

Tysiące.

Z jakiego języka prowadzi się lokalizację, angielskiego czy polskiego?

Z polskiego. W przeciwnym razie niemożliwe.

Fanowskie drobiazgi. Czekajcie na konkursy.

Bywa, że gra nie tylko jest tłumaczona, ale również dostosowywana do publiczności. Zmieniają się imiona, przepisują niektóre dialogi. Planujecie coś podobnego dla rosyjskiej wersji Wiedźmina 2?

Imiona zmieniają się zgodnie z tłumaczeniami Weisbota. W ogóle, dzięki Weisbottowi (a nie tylko Sapkowskiemu) rosyjski "Wiedźmin" postrzegany jest jako swoista "słowiańska fantazja". Tego nie ma w angielskich/ europejskich tłumaczeniach, a my, naturalnie, musimy uwzględnić tę specyfikę.

W procesie lokalizacji zaangażowane są tylko wewnętrzne zasoby studia, czy korzystacie z usług outsourcerów, np. Lazy Games, którzy byli zaangażowani w dubbing pierwszej części?

Sami. Wszystko sami.

Tablica - ważne narzędzie w procesie lokalizacji. Można przypiąć coś, można narysować.

Czy już zaczęliście dobierać aktorów do nagrań?

Tak, casting aktorów już się rozpoczął.

Planujecie zaangażować tych samych aktorów, co w pierwszej części? Szczególnie interesuje mnie, czy Władimir Zajcew będzie dubbingował Geralta?

Prowadzimy rozmowy w tej sprawie. Jak to się skończy – wkrótce się dowiemy.

Czy są jakieś trudności w pracy nad Wiedźminem 2?

Jest duży, skomplikowany i ma bardzo wiele wątków fabularnych (przypominamy sobie epicką mapę blokową scenariusza gry z prezentacji projektu w Kolonii). Te wątki, a dokładniej mówiąc, krzewy, bardzo utrudniają pracę.

Czy rozmawialiście z CD Projekt RED o możliwości wydania DLC?

Aktualnie nie ma oficjalnych informacji na temat DLC dla „Wiedźmina 2”.

Jak oceniacie perspektywy Wiedźmina 2 pod względem sprzedaży?

Bardzo optymistycznie. Druga część gry nie tylko ma wszystkie zalety oryginału, które uczyniły „Wiedźmina” tak popularnym, ale również w wielu aspektach (grafika, poziom interakcji, system walki, a przede wszystkim – nieliniowość fabuły) przewyższa go. W związku z tym, potencjał komercyjny sekwela jest doskonały.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Twórcze pomysły płyną, płyną

Jakie typy wydań Wiedźmina 2 planujecie wydać, czy będzie edycja kolekcjonerska?

Edycja kolekcjonerska będzie na pewno. Co do ogólnej liczby rodzajów wydań i ich zawartości, poinformujemy wkrótce przed wydaniem gry.

Istnieje opinia, że era gier jednoosobowych dobiega końca. Co o tym sądzicie?

Opinie są różne. Jakie różne typy gier i całe platformy gier nie były już wcześniej pogrzebane na żywo. Przy Snowball Studios pracujemy głównie nad starymi, dobrymi projektami PC, które najczęściej przechodzone są w pojedynkę, i rozumiemy, jak ważne w takich grach są mocny fabuła i interesująca rozgrywka. Jeśli te dwa elementy będą obecne – będzie też sukces. Dobre gry zawsze będą poszukiwane, niezależnie od dopuszczalnej liczby graczy i modelu dystrybucji. Gwarantuję to ™.

Praca na co dzień :)

Niedawno wybuchła awantura na temat ochrony Wiedźmina 2 przed piractwem i kopiowaniem. Jaką politykę planujecie w tej kwestii?

Tak, ta historia z wypowiedzią wysokiego rangą pracownika Namco Bandai o urokach ochrony przed Ubisoft naprawdę wstrząsnęła opinią publiczną. Nikt z graczy w zdrowym rozsądku nie lubi tej ochrony Ubisoft, a my w Snowball również jej nie pochwalamy. Ochrona przed kopiowaniem nie powinna psuć życia nabywcom produktów licencjonowanych. Kiedy właściciele licencjonowanej wersji gry nie mogą jej uruchomić z powodu problemów z aktywacją, a ci, którzy kupili lub pobrali „pirata” już grają – to niewłaściwa sytuacja. Naszym celem z „Wiedźminem 2” jest maksymalnie zadowolić fanów, tzn. tych, którzy są gotowi uczciwie zapłacić za pracę twórców i lokalizatorów oraz nabyć licencjonowaną kopię gry, więc system ochrony będziemy stosować maksymalnie niewymagający.

Co możecie powiedzieć wszystkim fanom Wiedźmina 2 na zakończenie?

Dziękujemy za wsparcie i szczere zainteresowanie „Wiedźminem 2”, które w Snowball wyraźnie odczuwamy. I sami w równym stopniu jesteśmy fanami tej gry i na pewno dołożymy wszelkich starań, aby wydać ją w najlepszej formie na radość wszystkich oddanych fanów (i dla siebie samych, oczywiście, też).

*Zespół www.KaerMorhen.ru dziękuje firmie Snowball Studios za ciekawe informacje i wspaniałe poczucie humoru. Wierzymy w Was.