Інтерв'ю з Snowball Studios
Матеріал надано офіційним фан-сайтом "Хроніки Каер Морхена"
Коли лише-ліше став відомий локалізатор Відьмака 2, виникла ідея зробити це інтерв'ю. Воно було ще більш цікавим, оскільки локалізатор змінився, і фанати переживали за долю сіквела. Але інформації було обмаль, а робочий процес забирало увесь вільний час... Але деякий час тому було ухвалено рішення отримати відповіді на болючі питання. Я зловив Володимира Торцова і засипав його питаннями. Велике йому спасибі, що підійшов до інтерв'ю з усією відповідальністю. Він не лише отримав від своїх колег усю необхідну інформацію, але також підготував невелику фото-презентацію робочих моментів. Що в нас вийшло, читайте нижче.
Скажіть, чи було важко отримати права на видання та локалізацію другої частини Відьмака? Чим підкупили поляків?
У CD Projekt з Snowball давні та міцні взаємини. Ми за їх посередництвом видали в Росії Mass Effect, а вони з великим успіхом випустили в Польщі вітчизняний «Mount & Blade. Вогнем і мечем».
Для CD Projekt дуже важливим є якість локалізації їх «Відьмака 2», а в Snowball Studios в цьому відношенні чудова репутація. Не останню роль зіграло й те, що ми вміємо знаходити спільну мову з фанатами, а також успішно вербувати в ряди шанувальників гри неопитаних. В загальному, віддаючи свій флагман в руки Snowball, CD Projekt могли бути спокійні за те, що з їхньою грою в Росії все буде добре.
Фотографії студії, де йде звуковий запис
У компанії Snowball досить широке портфоліо. Але з якими вашими минулими проектами ви б поставили Відьмака 2 в один ряд?
«Відьмак 2» для нас проект справді видатний. Справа навіть не в складності локалізації, благо в портфоліо студії є такі мастодонти як Mass Effect, «Безкрає мандрування» і перша «Готика». «Відьмак 2» - це, перш за все, ідеальний сіквел чудової гри, що піднімає цю рольову серію на зовсім новий рівень. Тому і до локалізації підхід дуже серйозний – російська версія «Відьмака 2» повинна в повній мірі відповідати «зірковості» самої гри.
Стіни в офісі прикрашені "правильними" плакатами.
Давайте почнемо з мат. частини. На які етапи у вас ділиться процес локалізації? На якому етапі ви зараз?
Локалізація починається з написання концепції локалізації. Це текст, в якому перекладач і редактор спільно намагаються сформулювати основні принципи перекладу і різні деталі, які важливі для гри в цілому. Так, ми намагаємося зрозуміти, чим відрізняється мова червоногрудих від низьких, міських ельфів від скоятелів і так далі. Збираємо всю можливу інформацію про головних героїв. Ми намагаємося сформулювати - вербалізувати, - чого ми хочемо досягти в процесі локалізації. Це найголовніший документ для процесу локалізації. Після цього збирається основа глосарію, який з часом (і з надходженням нової інформації) поповнюється і змінюється. Ну і зібравши певну базу для глосарію, можна починати переклад.
Саме тут отримають російські голоси Геральт та його товариші
Відьмак 2 це безсумнівно великий проект, скільки всього людей залучено в локалізацію гри (не враховуючи акторів)?
Тисячі їх.
З якої мови ведеться локалізація – англійської чи польської?
З польської. Інакше неможливо.
Фанатські ништячки. Чекайте конкурсів.
Буває, що гра не просто перекладається, а й адаптується для аудиторії. Змінюються імена, переписуються деякі діалоги. Планується щось подібне для російської версії Відьмака 2?
Імена змінюються відповідно до перекладів Вайсброта. В цілому, завдяки Вайсброту (а не лише Сапковському) російський "Відьмак" сприймається як своєрідна "слов'янська фентезі". Цього немає в англійських/європейських перекладах, а ми, звісно, повинні враховувати цю специфіку.
У процесі локалізації задіяні лише внутрішні ресурси студії чи користуєтеся послугами аутсорсерів, наприклад, Lazy Games, які були залучені в озвучці першої частини?
Самі. Все самі.
Дошка - важливий інструмент в процесі локалізації. Можна прикріпити щось, можна намалювати.
Ви вже почали підбір акторів для озвучування?
Так, кастинг акторів вже почався.
Плануєте ви залучати тих же акторів, що й для першої частини? Зокрема цікавить, чи буде Володимир Зайцев озвучувати Геральта?
Переговори з ними ведемо. Як це вийде в підсумку – скоро дізнаємось.
Чи є які-небудь складнощі в роботі над Відьмаком 2?
Він великий, складний і в ньому дуже багато сюжетних розвилок (вспоминаємо епічну блок-схему ігрового сценарію з цьонської презентації проекту). Ці розвилки, точніше кажучи, кущі, здорово ускладнюють роботу.
Обговорювали ви з CDProjekt RED можливість виходу DLC?
Офіційної інформації про DLC для «Відьмака 2» на даний момент немає.
Як ви оцінюєте перспективи Відьмака 2 з точки зору продажів?
Більш ніж оптимістично. Друга частина гри не тільки має всі переваги оригіналу, які зробили «Відьмака» таким популярним, але й у багатьох аспектах (графіка, рівень інтерактивності, бойова система, а головне – нелінійність сюжету) перевершує його. Відповідно, і комерційний потенціал у сіквела чудовий.

Креатив так і ллється, так і ллється
Які типи видань Відьмака 2 ви плануєте випустити, буде колекційка?
Колекційка буде обов'язково. Що стосується загальної кількості видів видань та їхнього змісту, розповімо ближче до виходу гри.
Існує думка, що час однопользовательських ігор проходить. А як ви вважаєте?
Думки різні. Які тільки різновиди ігор і цілі ігрові платформи вже не ховали заживо. Ми в Snowball Studios працюємо в основному над старими добрими PC-проектами, які проходяться найчастіше в одиночку, і ми-то вже розуміємо, наскільки важливі в таких іграх потужний сюжет і цікаві ігрові процеси. Будуть ці два складових – буде і успіх. Хороші ігри будуть затребувані завжди, незалежно від допустимої кількості гравців і моделі розповсюдження. Я гарантую це ™.
Трудові будні :)
Нещодавно розгорілася буча та тему захисту Відьмака 2 від піратства і копіювання. А яку політику плануєте проводити в цьому відношенні ви?
Так, та історія з висловлюванням високопоставленого співробітника Namco Bandai з приводу краси захисту від Ubisoft дійсно всколихнула суспільство. Ніхто з геймерів у здоровому глузді не любить юбісофтовську захист, та й ми в Snowball її не цінуємо. Захист від копіювання не повинна псувати життя покупцям ліцензійної продукції. Коли власники ліцензійної версії гри не можуть її запустити через проблеми з активацією, а купивши або завантаживши "піратку" вже безперешкодно грають – це неправильна ситуація. Наша задача з «Відьмаком 2» - максимально порадувати фанатів, тобто тих, хто готовий чесно оплатити працю розробників і локалізаторів та придбати ліцензійну копію гри, а отже, і систему захисту будемо застосовувати максимально ненапряжну.
Що можете сказати всім фанатам Відьмака 2 наприкінці?
Дякую вам за підтримку і непідробний інтерес до «Відьмака 2», який ми в Snowball яскраво відчуваємо. Ми й самі у не меншій мірі фанатіємо від цієї гри і вже точно прикладемо усі зусилля для того, щоб випустити її в найкращому вигляді на радість усім відданим шанувальникам (і собі улюбленим, звичайно, теж).
Команда www.KaerMorhen.ru дякує компанії Snowball Studios за цікаву інформацію і прекрасне почуття гумору. Ми в вас віримо.