Інтерв'ю з Snowball Studios

content auto translated from {from}

Матеріал надано офіційним фан-сайтом "Хроніки Каер Морхена"

Коли лише-ліше став відомий локалізатор Відьмака 2, виникла ідея зробити це інтерв'ю. Воно було ще більш цікавим, оскільки локалізатор змінився, і фанати переживали за долю сіквела. Але інформації було обмаль, а робочий процес забирало увесь вільний час... Але деякий час тому було ухвалено рішення отримати відповіді на болючі питання. Я зловив Володимира Торцова і засипав його питаннями. Велике йому спасибі, що підійшов до інтерв'ю з усією відповідальністю. Він не лише отримав від своїх колег усю необхідну інформацію, але також підготував невелику фото-презентацію робочих моментів. Що в нас вийшло, читайте нижче.


Скажіть, чи було важко отримати права на видання та локалізацію другої частини Відьмака? Чим підкупили поляків?

У CD Projekt з Snowball давні та міцні взаємини. Ми за їх посередництвом видали в Росії Mass Effect, а вони з великим успіхом випустили в Польщі вітчизняний «Mount & Blade. Вогнем і мечем».

Для CD Projekt дуже важливим є якість локалізації їх «Відьмака 2», а в Snowball Studios в цьому відношенні чудова репутація. Не останню роль зіграло й те, що ми вміємо знаходити спільну мову з фанатами, а також успішно вербувати в ряди шанувальників гри неопитаних. В загальному, віддаючи свій флагман в руки Snowball, CD Projekt могли бути спокійні за те, що з їхньою грою в Росії все буде добре.

Фотографії студії, де йде звуковий запис

У компанії Snowball досить широке портфоліо. Але з якими вашими минулими проектами ви б поставили Відьмака 2 в один ряд?

«Відьмак 2» для нас проект справді видатний. Справа навіть не в складності локалізації, благо в портфоліо студії є такі мастодонти як Mass Effect, «Безкрає мандрування» і перша «Готика». «Відьмак 2» - це, перш за все, ідеальний сіквел чудової гри, що піднімає цю рольову серію на зовсім новий рівень. Тому і до локалізації підхід дуже серйозний – російська версія «Відьмака 2» повинна в повній мірі відповідати «зірковості» самої гри.

Стіни в офісі прикрашені "правильними" плакатами.

Давайте почнемо з мат. частини. На які етапи у вас ділиться процес локалізації? На якому етапі ви зараз?

Локалізація починається з написання концепції локалізації. Це текст, в якому перекладач і редактор спільно намагаються сформулювати основні принципи перекладу і різні деталі, які важливі для гри в цілому. Так, ми намагаємося зрозуміти, чим відрізняється мова червоногрудих від низьких, міських ельфів від скоятелів і так далі. Збираємо всю можливу інформацію про головних героїв. Ми намагаємося сформулювати - вербалізувати, - чого ми хочемо досягти в процесі локалізації. Це найголовніший документ для процесу локалізації. Після цього збирається основа глосарію, який з часом (і з надходженням нової інформації) поповнюється і змінюється. Ну і зібравши певну базу для глосарію, можна починати переклад.

Саме тут отримають російські голоси Геральт та його товариші

Відьмак 2 це безсумнівно великий проект, скільки всього людей залучено в локалізацію гри (не враховуючи акторів)?

Тисячі їх.

З якої мови ведеться локалізація – англійської чи польської?

З польської. Інакше неможливо.

Фанатські ништячки. Чекайте конкурсів.

Буває, що гра не просто перекладається, а й адаптується для аудиторії. Змінюються імена, переписуються деякі діалоги. Планується щось подібне для російської версії Відьмака 2?

Імена змінюються відповідно до перекладів Вайсброта. В цілому, завдяки Вайсброту (а не лише Сапковському) російський "Відьмак" сприймається як своєрідна "слов'янська фентезі". Цього немає в англійських/європейських перекладах, а ми, звісно, повинні враховувати цю специфіку.

У процесі локалізації задіяні лише внутрішні ресурси студії чи користуєтеся послугами аутсорсерів, наприклад, Lazy Games, які були залучені в озвучці першої частини?

Самі. Все самі.

Дошка - важливий інструмент в процесі локалізації. Можна прикріпити щось, можна намалювати.

Ви вже почали підбір акторів для озвучування?

Так, кастинг акторів вже почався.

Плануєте ви залучати тих же акторів, що й для першої частини? Зокрема цікавить, чи буде Володимир Зайцев озвучувати Геральта?

Переговори з ними ведемо. Як це вийде в підсумку – скоро дізнаємось.

Чи є які-небудь складнощі в роботі над Відьмаком 2?

Він великий, складний і в ньому дуже багато сюжетних розвилок (вспоминаємо епічну блок-схему ігрового сценарію з цьонської презентації проекту). Ці розвилки, точніше кажучи, кущі, здорово ускладнюють роботу.

Обговорювали ви з CDProjekt RED можливість виходу DLC?

Офіційної інформації про DLC для «Відьмака 2» на даний момент немає.

Як ви оцінюєте перспективи Відьмака 2 з точки зору продажів?

Більш ніж оптимістично. Друга частина гри не тільки має всі переваги оригіналу, які зробили «Відьмака» таким популярним, але й у багатьох аспектах (графіка, рівень інтерактивності, бойова система, а головне – нелінійність сюжету) перевершує його. Відповідно, і комерційний потенціал у сіквела чудовий.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Креатив так і ллється, так і ллється

Які типи видань Відьмака 2 ви плануєте випустити, буде колекційка?

Колекційка буде обов'язково. Що стосується загальної кількості видів видань та їхнього змісту, розповімо ближче до виходу гри.

Існує думка, що час однопользовательських ігор проходить. А як ви вважаєте?

Думки різні. Які тільки різновиди ігор і цілі ігрові платформи вже не ховали заживо. Ми в Snowball Studios працюємо в основному над старими добрими PC-проектами, які проходяться найчастіше в одиночку, і ми-то вже розуміємо, наскільки важливі в таких іграх потужний сюжет і цікаві ігрові процеси. Будуть ці два складових – буде і успіх. Хороші ігри будуть затребувані завжди, незалежно від допустимої кількості гравців і моделі розповсюдження. Я гарантую це ™.

Трудові будні :)

Нещодавно розгорілася буча та тему захисту Відьмака 2 від піратства і копіювання. А яку політику плануєте проводити в цьому відношенні ви?

Так, та історія з висловлюванням високопоставленого співробітника Namco Bandai з приводу краси захисту від Ubisoft дійсно всколихнула суспільство. Ніхто з геймерів у здоровому глузді не любить юбісофтовську захист, та й ми в Snowball її не цінуємо. Захист від копіювання не повинна псувати життя покупцям ліцензійної продукції. Коли власники ліцензійної версії гри не можуть її запустити через проблеми з активацією, а купивши або завантаживши "піратку" вже безперешкодно грають – це неправильна ситуація. Наша задача з «Відьмаком 2» - максимально порадувати фанатів, тобто тих, хто готовий чесно оплатити працю розробників і локалізаторів та придбати ліцензійну копію гри, а отже, і систему захисту будемо застосовувати максимально ненапряжну.

Що можете сказати всім фанатам Відьмака 2 наприкінці?

Дякую вам за підтримку і непідробний інтерес до «Відьмака 2», який ми в Snowball яскраво відчуваємо. Ми й самі у не меншій мірі фанатіємо від цієї гри і вже точно прикладемо усі зусилля для того, щоб випустити її в найкращому вигляді на радість усім відданим шанувальникам (і собі улюбленим, звичайно, теж).

Команда www.KaerMorhen.ru дякує компанії Snowball Studios за цікаву інформацію і прекрасне почуття гумору. Ми в вас віримо.