Interviu cu Snowball Studios

content auto translated from {from}

Materialul a fost furnizat de site-ul oficial al fanilor "Cronicile Kaer Morhen"

Când a fost anunțat pentru prima dată localizatorul lui Witcher 2, a apărut ideea de a face acest interviu. A fost și mai interesant cu atât mai mult, deoarece localizatorul s-a schimbat, iar fanii erau îngrijorați cu privire la soarta sequel-ului. Dar fie informațiile erau puține, fie procesul de muncă acapara tot timpul liber... Dar acum câteva vreme s-a luat o hotărâre de a obține răspunsuri la întrebări arzătoare. L-am prins pe Vladimir Torțov și l-am asaltat cu un set de întrebări. Îi mulțumesc enorm că a abordat interviul cu toată responsabilitatea. Nu doar că a obținut de la colegii săi toate informațiile necesare, dar a pregătit și o mică prezentare foto a momentelor de muncă. Ce a ieșit, citiți mai jos.


Spuneți, a fost greu să obțineți drepturile pentru publicarea și localizarea celei de-a doua părți a Witcher? Cu ce i-ați impresionat pe polonezi?

Snowball are o relație de lungă durată și strânsă cu CD Projekt. Am publicat cu ajutorul lor în Rusia Mass Effect, iar ei au lansat cu mare succes în Polonia „Mount & Blade. Cu foc și sabie”.

Pentru CD Projekt, calitatea localizării pentru „Witcher 2” este foarte importantă, iar Snowball Studios are o reputație excelentă în acest sens. De asemenea, nu este de neglijat faptul că știm să comunicăm cu fanii și să recrutăm cu succes noi susținători ai jocului. Așadar, încredințând flota lor principală lui Snowball, CD Projekt putea fi liniștit că jocul lor va avea succes în Rusia.

Fotografii din studio, unde are loc înregistrarea sunetului

Snowball are un portofoliu destul de extins. Dar cu ce proiecte din trecut ați pune Witcher 2 pe același plan?

„Witcher 2” pentru noi este un proiect cu adevărat remarcabil. Nu este vorba doar despre complexitatea localizării, având în vedere că în portofoliul studioului avem astfel de mastodonți precum Mass Effect, „Călătoria Infinită” și prima „Gothic”. „Witcher 2” este, mai presus de toate, sequel-ul ideal al unui joc excelent, care duce această serie de roluri la un nivel complet nou. De aceea, abordarea localizării este foarte serioasă - versiunea în limba rusă a lui „Witcher 2” trebuie să corespundă pe deplin „star quality”-ului jocului în sine.

Peretele din birou este decorat cu postere „corecte”.

Să începe să discutăm despre partea tehnică. În câte etape se împărțea procesul de localizare? La ce stadiu sunteți acum?

Localizarea începe cu redactarea conceptului de localizare. Acesta este un text în care traducătorul și editorul încearcă împreună să formuleze principiile de bază ale traducerii și diferite detalii care sunt importante pentru jocul în ansamblu. Astfel, încercăm să înțelegem cum se deosebește vorbirea gnomilor de cea a elfii urbani de scoiat'ele și așa mai departe. Colectăm toate informațiile posibile despre eroii principali. Încercăm să formulăm - să verbalizăm, - ce dorim să realizăm în procesul de localizare. Acesta este documentul cel mai important pentru procesul de localizare. După aceasta, se adună baza glosarului, care, în timp (și pe măsură ce apar informații noi), este completată și modificată. Și, având o bază pentru glosar, putem începe traducerea.

Aici vor lua vocea lui Geralt și tovarășii săi

Witcher 2 este, fără îndoială, un proiect mare, câți oameni sunt implicați în localizarea jocului (fără a număra actorii)?

Mii de oameni.

De pe ce limbă se face localizarea, din engleză sau poloneză?

Din poloneză. W przeciwnym razie niemożliwe.

Amintiri de la fani. Așteptați concursuri.

Se întâmplă ca un joc să fie nu doar tradus, ci și adaptat pentru audiență. Numele sunt schimbate, unele dialoguri sunt rescrise. Se preconizează ceva similar pentru versiunea rusă a lui Witcher 2?

Numele sunt adaptate conform traducerilor lui Weisbrot. În ansamblu, datorită lui Weisbrot (și nu doar lui Sapkowski), „Witcher” în rusă este perceput ca un fel de „fantasy slav”. Acest lucru nu se regăsește în traducerile englezești/europene, iar noi, firește, trebuie să ținem cont de această specificitate.

În procesul de localizare, sunt implicate doar resurse interne ale studioului sau apelați la servicii externe, de exemplu, Lazy Games, care au fost implicați în înregistrarea primei părți?

Singuri. Totul de unul singur.

Tabla - un instrument important în procesul de localizare. Poți să atașezi ceva, poți să desenezi.

Ați început deja căutarea actorilor pentru dublaj?

Da, castingul actorilor a început deja.

Plănuiesc să implicați aceiași actori ca și în prima parte? Îndeosebi mă interesează, va dubla Vladimir Zaitsev pe Geralt?

Negociem cu aceștia. Cum va ieși la urma urmei - vom afla în curând.

Există dificultăți în lucrul la Witcher 2?

Este mare, complex și are foarte multe ramificări narative (să ne amintim de schema epică a scenariului jocului de la prezentarea de la Köln). Aceste ramificări, mai precis spus, arbuștii, complică foarte mult munca.

Ați discutat cu CD Projekt RED despre posibilitatea lansării DLC-urilor?

Informații oficiale despre DLC pentru „Witcher 2” în acest moment nu există.

Cum evaluați perspectivele lui Witcher 2 din punct de vedere al vânzărilor?

Mai mult decât optimist. A doua parte a jocului nu doar că are toate avantajele originale care au făcut „Witcher” atât de popular, dar și în multe privințe (grafică, nivel de interactivitate, sistem de luptă, iar mai ales - non-linearitatea narațiunii) îl depășește. Prin urmare, potențialul comercial al sequel-ului este excelent.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Creativitatea curge și curge

Ce tipuri de ediții ale lui Witcher 2 planificați să lansați, va exista o ediție de colecție?

Voi avea cu siguranță o ediție de colecție. În ceea ce privește numărul total de tipuri de ediții și conținutul acestora, vă vom informa mai aproape de lansarea jocului.

Există părerea că timpul jocurilor single-player dispare. Ce părere aveți?

Există diverse opinii. Ce tipuri de jocuri și întregi platforme de jocuri nu au fost deja îngropate de vii. La Snowball Studios lucrăm predominant la vechile proiecte PC, care sunt jucate cel mai adesea de unul singur și știm cât de importante sunt o poveste solidă și un mecanism de joc captivant în astfel de jocuri. Dacă aceste două elemente există - va exista și succes. Jocurile bune vor fi mereu căutate, indiferent de numărul permis de jucători și modelul de distribuție. Garantăm asta ™.

Zile de muncă :)

Recent, a izbucnit o controversă cu privire la protejarea lui Witcher 2 de piraterie și copiere. Ce politică plănuiți să desfășurați în acest sens?

Da, acea poveste cu declarația unui angajat de rang înalt de la Namco Bandai despre delicatețile protecției de la Ubisoft a stârnit într-adevăr reacția publicului. Niciun gamer cu capul pe umeri nu iubește protecția Ubisoft, iar noi, la Snowball, nu o simpatizăm. Protecția împotriva copiilor nu ar trebui să le strice viața celor care cumpără produsul licențiat. Când deținătorii versiunii licențiate a jocului nu o pot lansa din cauza problemelor de activare, iar cei care au cumpărat sau descărcat „pirateria” se distrează din plin - aceasta este o situație greșită. Sarcina noastră cu „Witcher 2” este de a-i bucura cât mai mult pe fani, adică pe cei care sunt pregătiți să plătească cinstit munca dezvoltatorilor și localizatorilor și să achiziționeze o copie licențiată a jocului, iar, prin urmare, sistemul de protecție va fi aplicat cât mai puțin stresant posibil.

Ce le puteți spune tuturor fanilor lui Witcher 2 în încheiere?

Vă mulțumesc pentru sprijinul vostru și interesul sincer pentru „Witcher 2”, pe care noi la Snowball îl simțim evident. Și noi înșine suntem la fel de fani ai acestui joc și ne vom pune toate eforturile pentru a-l lansa în cea mai bună stare pentru a bucura toți fanii devotați (și pe noi înșine, desigur, de asemenea).

Echipa www.KaerMorhen.ru mulțumește companiei Snowball Studios pentru informațiile interesante și simțul umorului minunat. Credem în voi.