Wawancara dengan Snowball Studios

content auto translated from {from}

Materiil disediakan oleh situs penggemar resmi "Kronika Kaer Morhen"

Ketika pengalih bahasa Witcher 2 baru saja diumumkan, muncul ide untuk melakukan wawancara ini. Menariknya, hal ini menjadi lebih penting, karena pengalih bahasa telah berubah, dan para penggemar khawatir tentang nasib sekuel tersebut. Namun informasi yang tersedia sedikit, dan proses kerja menyita semua waktu luang... Tetapi beberapa waktu lalu, keputusan bulat diambil untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang menyita perhatian. Saya berhasil menangkap Vladimir Torcova dan menjebaknya dengan serangkaian pertanyaan. Terima kasih banyak kepadanya, karena mendekati wawancara dengan penuh tanggung jawab. Dia tidak hanya mendapatkan semua informasi yang diperlukan dari rekan-rekannya, tetapi juga menyiapkan presentasi foto kecil tentang momen-momen kerja. Apa yang kami hasilkan, silakan baca di bawah ini.


Beritahu kami, apakah sulit untuk mendapatkan hak untuk penerbitan dan lokalisasi bagian kedua Witcher 2? Apa yang menarik perhatian orang Polandia?

Hubungan antara CD Projekt dan Snowball sudah lama dan kuat. Kami menerbitkan Mass Effect di Rusia melalui perantara mereka, dan mereka dengan sukses meluncurkan "Mount & Blade. Fire and Sword" buatan dalam negeri di Polandia.

Bagi CD Projekt, kualitas lokalisasi dari "Witcher 2" sangat penting, dan Snowball Studios memiliki reputasi yang baik dalam hal ini. Peran komunikasi dengan penggemar juga tidak kecil, serta kemampuan untuk merekrut penggemar baru ke dalam barisan penggemar game. Singkatnya, ketika CD Projekt menyerahkan flagship mereka kepada Snowball, mereka bisa tenang bahwa dengan permainan mereka di Rusia semuanya akan baik-baik saja.

Foto studio tempat rekaman suara berlangsung

Perusahaan Snowball memiliki portofolio yang cukup luas. Tetapi proyek-proyek masa lalu mana yang akan Anda sejajarkan dengan Witcher 2?

"Witcher 2" bagi kami adalah proyek yang benar-benar luar biasa. Bukan hanya karena kompleksitas lokalisasi, untungnya dalam portofolio studio ada mahakarya seperti Mass Effect, "Endless Journey" dan "Gothic" pertama. "Witcher 2" adalah, pertama-tama, sekuel ideal dari game yang hebat, yang mengangkat seri RPG ini ke tingkat yang sama sekali baru. Oleh karena itu, pendekatan terhadap lokalisasi sangat serius – versi Rusia dari "Witcher 2" harus sepenuhnya mencerminkan "keunggulan" permainan itu sendiri.

Dinding di kantor dihiasi dengan poster "yang benar".

Mari kita mulai dengan hal yang lebih teknis. Pada tahap apa proses lokalisasi Anda dibagi? Di tahap apa Anda sekarang?

Lokalisasi dimulai dengan penulisan konsep lokalisasi. Ini adalah teks di mana penerjemah dan editor bersama-sama mencoba merumuskan prinsip utama penerjemahan dan berbagai rincian yang penting untuk game secara keseluruhan. Jadi, kami mencoba memahami bagaimana cara berbicara orang-orang gnome berbeda dengan elf kota dari Scoia'tael dan seterusnya. Kami mengumpulkan semua informasi yang mungkin tentang karakter utama. Kami mencoba merumuskan - meverbaliskan, - apa yang ingin kami capai dalam proses lokalisasi. Ini adalah dokumen yang paling penting untuk proses lokalisasi. Setelah itu, dasar glosarium dibentuk, yang seiring waktu (dan dengan masuknya informasi baru) akan diperbarui dan diubah. Nah dan setelah mengumpulkan beberapa basis untuk glosarium, Anda dapat mulai menerjemahkan.

Inilah tempat di mana suara Rusia Geralt dan teman-temannya akan lahir

Witcher 2 adalah proyek besar, berapa banyak orang yang terlibat dalam lokalisasi game (tidak termasuk aktor)?

Ribuan.

Dari bahasa mana lokalisasi dilakukan, bahasa Inggris atau Polandia?

Dari bahasa Polandia. W przeciwnym razie niemozliwe.

Barang-barang penggemar. Tunggu saja kontesnya.

Kadang-kadang, sebuah game tidak hanya diterjemahkan, tetapi juga diadaptasi untuk audiens. Apakah nama-nama diubah, apakah beberapa dialog ditulis ulang. Apakah ada rencana seperti ini untuk versi Rusia dari Witcher 2?

Nama-nama diubah sesuai dengan terjemahan Vaizbrot. Secara keseluruhan, berkat Vaizbrot (dan bukan hanya Sapkowski), "Witcher" versi Rusia dilihat sebagai semacam "fantasi Slavia". Hal ini tidak ada dalam terjemahan bahasa Inggris/Eropa, dan kami tentu saja harus memperhitungkan spesifikasi ini.

Dalam proses lokalisasi, apakah hanya sumber daya internal studio yang terlibat atau menggunakan jasa pihak ketiga, misalnya, Lazy Games, yang terlibat dalam pengisi suara untuk bagian pertama?

Kami sendiri. Semuanya kami lakukan sendiri.

Papan tulis - alat penting dalam proses lokalisasi. Anda bisa menempelkan sesuatu, Anda bisa menggambar.

Apakah Anda sudah mulai memilih aktor untuk pengisi suara?

Ya, casting aktor sudah dimulai.

Apakah Anda berencana untuk melibatkan aktor yang sama seperti di bagian pertama? Dalam hal ini saya ingin tahu, apakah Vladimir Zaytsev akan mengisi suara Geralt?

Kami sedang bernegosiasi dengan mereka. Bagaimana hasilnya akhirnya – kami akan segera mengetahuinya.

Apakah ada kesulitan dalam bekerja pada Witcher 2?

Ini besar, kompleks, dan ada banyak cabang cerita (mengingat diagram alur epik dari presentasi proyek di Köln). Cabang-cabang tersebut, atau lebih tepatnya, semak-semak, sangat menyulitkan pekerjaan.

Apakah Anda membahas dengan CDProjekt RED kemungkinan rilis DLC?

Saat ini tidak ada informasi resmi tentang DLC untuk "Witcher 2".

Bagaimana Anda memandang prospek penjualan Witcher 2?

Sangat optimis. Bagian kedua dari game tidak hanya memiliki semua keunggulan dari versi aslinya, yang membuat "Witcher" begitu populer, tetapi juga dalam banyak hal (grafis, tingkat interaktivitas, sistem pertarungan, dan yang terpenting – non-linearitas alur cerita) melampaui yang pertama. Dengan demikian, potensi komersial untuk sekuel ini sangat luar biasa.

![](/api/field/image/qR713fT9PUP9F)

Kreativitas terus mengalir, terus mengalir

Jenis edisi apa dari Witcher 2 yang Anda rencanakan untuk dirilis, apakah akan ada edisi kolektor?

Edisi kolektor pasti akan ada. Mengenai jumlah total jenis edisi dan kontennya, kami akan memberi tahu lebih dekat dengan rilis game.

Ada pendapat bahwa waktu permainan single-player akan segera berakhir. Apa pendapat Anda?

Ada berbagai pendapat. Jenis permainan mana dan seluruh platform gaming mana yang tidak pernah dikuburkan hidup-hidup. Kami di Snowball Studios terutama bekerja pada proyek PC lama yang biasanya dimainkan sendirian, dan kami memahami seberapa penting plot yang kuat dan gameplay yang menarik dalam jenis permainan ini. Jika kedua elemen ini ada – maka akan ada juga sukses. Game yang baik akan selalu diminati, terlepas dari jumlah pemain yang diperbolehkan dan model distribusi. Saya jamin itu ™.

Hari kerja :)

Baru-baru ini, terjadi keributan tentang perlindungan Witcher 2 dari pembajakan dan penyalinan. Kebijakan apa yang Anda rencanakan untuk dijalankan dalam hal ini?

Ya, pernyataan dari pejabat tinggi Namco Bandai tentang keindahan perlindungan dari Ubisoft memang membangkitkan perhatian publik. Tidak ada penggemar yang sehat pikiran yang menyukai perlindungan Ubisoft, dan kami di Snowball juga tidak menyukainya. Perlindungan dari penyalinan tidak boleh merugikan kehidupan pembeli produk resmi. Ketika pemilik versi resmi dari game tidak dapat menjalankannya karena masalah aktivasi, sedangkan mereka yang membeli atau mengunduh "versi bajakan" sudah mengalaminya – ini adalah situasi yang salah. Tugas kami dengan "Witcher 2" adalah untuk menyenangkan penggemar sebanyak mungkin, yaitu, mereka yang siap membayar dengan jujur untuk kerja keras pengembang dan penerjemah dan membeli salinan resmi game, oleh karena itu, sistem perlindungan yang kami terapkan akan maksimal dengan sedikit beban.

Apa yang bisa Anda katakan kepada semua penggemar Witcher 2 sebagai penutup?

Terima kasih atas dukungan dan minat tulus Anda terhadap "Witcher 2", yang kami di Snowball rasakan secara jelas. Kami sendiri juga sangat menyukai game ini dan pasti akan berusaha sekuat tenaga untuk merilisnya dalam bentuk terbaik demi kebahagiaan semua penggemar setia (dan juga untuk diri kami sendiri, tentu saja).

Tim www.KaerMorhen.ru mengucapkan terima kasih kepada perusahaan Snowball Studios atas informasi menarik dan rasa humor yang menyenangkan. Kami percaya pada Anda.