গেম কার্ড: মকআপ থেকে রিলিজ
একটি সহিংসতার ইতিহাস ফটোশপে।
[cut]
GAMER.ru-এর অস্তিত্বকালীন অনেক কাহিনী ঘটেছে। মহৎ এবং অসাধারণ, বড় এবং ছোট, পেঙ্গুইনের এবং পেঙ্গুইন নয়... অন্যান্য অনেক কিছু। কিছু গল্প একবারেই প্রকাশিত হয়, অন্যগুলোর জন্য কোন সময় কিনা, একরকমের ইতিহাসে লেখা হবে। আর কিছু গল্প আছে, যেগুলো সম্পর্কে জানা ভালো নয়।
আজ আমি আপনাদের একটি ছোট, কিন্তু গর্বিত কাহিনী বলবো যে কিভাবে আমরা Whitesunset এর সাথে গেমের কার্ড তৈরি করেছিলাম:
প্রেক্ষাপট
আমি গেম সাংবাদিকতার সাথে পরিচিতি - ইতিহাসগতভাবে - করেছি সেরা কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিনের মাধ্যমে। আসলে, এজন্য আমি নিবন্ধগুলোর স্ল্যাং নিয়ে অশান্তিতে আছি। কিন্তু সে কথা আলাদা। সেই সময়ে, এই অসাধারণ প্রকাশনাটির একটি অসাধারণ, আমার মতে, মূল্যায়ন ব্যবস্থা ছিল। বিশেষত, একটি সাধারণ রেটিং, কিছু অংশের খেলার রেটিং এবং所谓 "পুরস্কার"। এই ব্যবস্থার উপর একটি পৃথক প্রবন্ধ রয়েছে।
গেমারে কিছু সময় থাকার পর "দারুণ কাজ করার" একটি যৌক্তিক ইচ্ছা জেগে উঠল। মূলত, এটি আমাদের অনেকের মনে আসে, কিন্তু চাওয়া এবং সম্ভাবনার মধ্যে মিল হওয়া দুর্লভ।
এটা বলা বাহুল্য, ২০১০ সালের ৮ জুলাই (যখন এই ঘটনা শুরু হয়েছিল) আমি যোগাযোগের তালিকায় চোখ বুলিয়ে মাত্র একজন প্রার্থী খুঁজে পেয়েছিলাম, যে পরিকল্পনাটি প্রয়োজনীয় রূপে এবং গ্রহণযোগ্য সময়ে সম্পন্ন করতে সক্ষম...
উন্নয়ন
অবশ্যই, মাত্র আধা ঘন্টার মধ্যে আমি "পেইন্ট-স্টাইল"-এ একটি নকশা আঁকতে শুরু করলাম।
সাধারণভাবে, সে সময় এটি প্রায় সম্পূর্ণ প্লেজিয়ারিজম ছিল এবং এটি "গেমারের জন্য" ডিজাইনে এবং কিছু "বেয়াক্তু" আকারে ভিন্ন হওয়ার কথা ছিল। সাম্প্রতিকটি, সত্যি বলতে, বাস্তবায়িত হবে একটু ভিন্নভাবে যেভাবে এটি প্রথমে কল্পনা করা হয়েছিল।
এমনকি এই নকশাটিকে একটি আদর্শের সাথে তুলনা করা যেতে পারে:
বলতে হয়, দুই মাসের মধ্যে এলকএআই তাদের মূল্যায়ন ব্যবস্থা পুরোপুরি নতুন করে redesign করবে, কেবল "রেটিং-পুরস্কার" মুল অংশ রেখে।
চার দিন পরে নকশায় পরিশীলনের পর, কাজটা উৎফুল্ল হয়ে গেল। এবং একদা, ভাইট ডিজাইন সম্পর্কে অনেক জানেন, তাই তিনি সাধারণ লাইনটি ধরে রেখেছিলেন, একমাত্র কাজ আমার ছিল এই নির্দেশিকা সংশোধন করা।
"পুরস্কার"
প্রাথমিকভাবে (প্রকল্প অনুযায়ী) "পুরস্কারের" স্থানটি এই সুন্দর জিনিসগুলো ছিল:
[tiny_img]
[/tiny_img]
প্রথমটি "কাঁসার" দিকে রঙ করা হবে। পরে, গেমারে কাঁসার না থাকার বিষয়টি এবং শ্রমদক্ষতার কারণে, মুক্তির সময় কেবলমাত্র একটি জমিদারটি বেঁচে ছিল।
"ধাপে ধাপে কাজ"
ফাইনাল সংস্করণে গেমপ্লে, গেমের বিশ্ব, গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড মূল্যায়ন করা হয়। প্রকল্পে, যেহেতু আপনি ইতিমধ্যে অনুমান করতে পারেন, ত্রিসংখ্যক বিষয় ছিল। গ্রাফিক্স, গেমের বিশ্ব এবং সাউন্ড ছিল। কিন্তু গেমপ্লে ছিল না। "আকর্ষণীয়" এবং "বিহীনতা" ছিল।
"বিহীনতা" আমাদের ফটোশপের প্রভুর কাছে "অদ্ভুত ধারা" বলে একটি থামানোর সংকেত পেয়েছিল। "আকর্ষণীয়" সহজতর "গেমপ্লে" দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।
সত্যি বললে, এখানেই আমরা প্রথম প্রোটোটাইপ পেয়েছিলাম।
কার্ড v0.1
এটিতে প্রধান অসুবিধা পরিষ্কার: খুব বেশি খালি স্থান। দ্বিতীয়টি - একটি বাইরের দর্শকের জন্য গঠনটি অসংবেদনশীল। ছোট ছোটুলে, নেগেটিভ চিহ্নের অসম্পূর্ণ চিত্র, "বৈশিষ্ট্য" শব্দের অদ্ভুত স্থাপন এবং আরো কিছু লক্ষ্য করা যেতে পারে।
Pegazs: এই পূর্ণবয়স্ক জিনিসগুলি গণনা করা খুব অসুবিধাজনক। গণনা করার জন্য সংখ্যাগুলি দেখা উচিত
Whitesunset: =( আমি এই ধারনা সাত বছর ধরে ধারণা করছি!
v0.2
আমরা কার্ডটির উচ্চতা গুরুত্বের সাথে ছোট করেছি, "বৈশিষ্ট্য" লিখাটি এর ক্ষেত্রের মধ্যে রেখেছি এবং "রেটিং" শব্দটি যুক্ত করেছি।
পেইন্টে নিজেকে কেমন ইতিহাসগুলোর দ্বারা আমি কার্যকরীভাবে আমার ভবিষ্যৎ কর্মকাণ্ডের চিত্রণ করেছি। বিশেষ করে, আমি সংখ্যার দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছি এবং একটি বিভাজক রেখা ভাবতে প্রস্তাব দিয়েছি, যা এই অমানবিকভাবে আক্রমণযুক্ত ছবিতে দেখা যাচ্ছে।
v0.3
এই পর্যায়ে, ভাইট অবিলম্বে শেষ সংস্করণ বলে ডাকতে চাইল। কিন্তু আমার পূর্ববর্তী সংলাপের দিকে প্রচুর উদ্ধৃতির মধ্যে পড়েছিল। বিশেষ করে, দুর্ভোগ-গ্রস্ত সংখ্যাগুলো এবং অব্যবহৃত "নেগেটিভ ছবিগুলি"।
v0.4
আমরা মঙার স্থানটিকে স্থানান্তর করেছি।
v0.6 (যাকে সেক্স-সংস্করণ বলা হয়)
Pegazs: জমিদারটি আদর্শভাবে স্থাপন করা হয়েছে। নেগেটিভগুলি মেগা দুর্দান্ত।
Whitesunset: এবং বাকি সবকিছুই জাঙ্ক, আমি বুঝেছি =D
আরও একবার জমিদার মাতানো হয়েছিল, এবং ভাইট অবশেষে নেগেটিভকে কিছু মান্য হিসাবে পুনঃপ্রকাশ করেছে। অবশেষে সংখ্যাগুলি উপস্থিত হয়েছে।
v0.9
এটি আসলে পূর্ব-ফাইনাল সংস্করণ। "রেটিং" শব্দটির আকার কিছুটা বাড়িয়ে নেওয়া হয়েছিল এবং সংখ্যাগুলি সন্তোষজনক অবস্থানে চলে এসেছে। এছাড়াও, ঠিক সেই মুহূর্তে জমিদারগুলোর উপাদান সহযোগে পরিবর্তিত হয়।
কপিরাইট
আসলেই, আমরা নিম্ন বামে একটি উল্লম্ব যুগ্ম লিখন স্থির করেছি।
বেটা-পরীক্ষা
বিতরণকৃত চূড়ান্ত সংস্করণে তিনটি জমিদার একসাথে সারিবদ্ধ ছিল। ঠিক তখন আমাদের শেষ ডিজাইন সিদ্ধান্তটি জন্ম নিয়েছে - "অতিরিক্ত" উপাদানগুলির স্বচ্ছতা। এটি কার্যত এই পদক্ষেপকে বুঝতে অনুমতি দেয় যে কোন জমিদার আরো উন্নত।
কার্ডটি "ফিচার" হিসেবে আমার রিভিউগুলির জন্য ব্যবহার করা উচিত। "পাবলিক" মুক্তির আগে, এর সাথে তিনটি রিভিউ লিখা হয়েছে। তবে দেখা গেছে, এই কার্ডটি কেবল আমাদের সঙ্গে ভাইট নয়, বরং সচেতন নিয়মে প্রগতিশীল... আহম... গেমারিত্ব? গেমারকারিকরণ?
...সংক্ষেপে, পোর্টালের জনসংখ্যা। এবং ৯ই নভেম্বর...
v1.0 (রিলিজ)
...Whitesunset অফিসিয়ালি "রিবন কেটে"। বিশেষ "বেটা-পরীক্ষার" সময় একটি গুরুত্বপূর্ণ অসুবিধাটি পৌঁছে গেল, যা জমিদারের প্যাডে সমস্যাযুক্ত ছিল। বিষয়টি হচ্ছে, বেটার সময় কেবল একটি লেয়ার ছিল, এবং যাতে পরিবর্তন করা হয়েছিল, একটি লেয়ারের কপি তৈরি করতে হয়েছিল এবং এটি সরাতে হয়েছে। যখন নম্বর সংকেত আল্লাহ পঞ্চম সেকেন্ডে উঁচুতে যেতে বলা হয়, তখন বিশেষ কষ্ট হয়নি। কিন্তু যখন সংকেত ছোট করার কথা ছিল...
সাধারণভাবে, আমি লেয়ারগুলির অন্তর্ভুক্তিতে জোর দিয়েছি, ভাইটকে আশীর্বাদ করেছি এবং তিনি, স্বর্ণের খাঁটি ছুরি (আহ, মিথ্যা বলে, মিথ্যা বলা) একটি ডায়মন্ডের ধুলো দিয়ে সজ্জিত করে এবং কুটি বানিয়ে এই প্রকৌশল সৃষ্টির জনসাধারণের সামনে উদ্ঘাটন করেছিলেন।
কার্ড v1.1
এমনকি চূড়ান্ত সংস্করণেও একটি মৌলিক অচূর্ণতা ছিল। বিশেষত, এটি ০ (শূণ্য) মূল্যায়ন করা অনুমোদন করা হয়নি। প্রকৃতপক্ষে, বলা কঠিন, উদাহরণস্বরূপ, কোন পরবর্তী "টেট্রিস-হত্যাকারী" গেমের গেমের বিশ্বের বিষয়ে।
এই অপরাধ আজ মেরামত করা হয়েছে। সর্বশেষ সংস্করণটি আপনি পোস্টের শেষে ডাউনলোড করতে পারেন।
ব্যবহার নির্দেশিকা
তাকনব্য প্রশ্নটি ইতিমধ্যে রিলিজ পোস্টে বিবেচনায় নেওয়া হয়েছে এবং বিশেষভাবে পরিবর্তিত হয়নি। তবে সেখানে মূল্যায়নের নীতিমালা সম্পর্কে কোন কথা নেই।
রেটিং Metacritic থেকে নেওয়া হয়। এটি কখনও কখনও পাঁচ শতাংশের মতো পরিবর্তিত হতে পারে এক বা অন্য দিকের দিকে, উদাহরণস্বরূপ, স্থানীয়করণের কারণে। এটি একটি উদ্দেশ্যমূলক মূল্যায়ন।
জমিদার - লেখকটির ব্যক্তিগত সম্পর্কের একটি প্রমাণ। ক্রমবর্ধমান: "মাস্টারপিস", "চমৎকার গেম", "[ভাল গেম](/games?search=ভাল গেম)" এবং, যদি সমস্ত জমিদার স্বচ্ছ হয়, তবে এটি "[ভাল গেম](/games?search=ভাল গেম)" এর চেয়ে খারাপ।
বিজ্ঞানের মূল্যায়নের নীতি উল্লেখিত অধ্যায়ে পড়তে পারেন।
ফিচার - একটি গেম সম্পর্কে তথ্যের একটি খুব সংক্ষিপ্ত রূপ।
এটা সবকিছু এতই কেন?
আমাদের অনেক "গেম অবসন্নতা" এর ভক্ত রয়েছে। এটি খুব খারাপ নয়। কিন্তু GAMER-এ কিছু লোক আছেন, যারা লেখকের "মহানত্বে" প্রশংসা করতে চান না, বরং গেম সম্পর্কে একটি মত তৈরি করতে চান। বিশেষ করে, তারা যারা এখানে সার্চ ইঞ্জিন থেকে আসছেন, তাদের জন্য এটি সঠিক।
এছাড়াও এটি দেখতে খুব সুন্দর দেখায়।
**
**
প্রযুক্তিগত নির্দেশিকার সাথে পরিচিত হন
আপনার সময়ের জন্য ধন্যবাদ এবং আপনার দিনটি শুভ হোক।