Herní karta: od makety po vydání

content auto translated from {from}

Příběh jednoho násilí na Photoshopu.

[cut]

Během existence GAMER.ru proběhlo mnoho různých příběhů. Epických i neepických, velkých i malých, o tučňácích i o netučňácích... zkrátka mnoho. Některé se stávají veřejnými hned, o jiných se napíše někdy v nějaké kronice. A jsou i ty, o kterých by bylo lépe nevědět.

A dnes vám chci vyprávět o jednom malém, ale hrdém příběhu o tom, jak jsme my s Whitesunset'em vyvíjeli kartu hry:

Předhistorie

Své seznámení s herním žurnalismem — to tak prostě historicky vyšlo — jsem začal s časopisem Nejlepší Počítačové Hry. Vlastně proto mám k slangu v rámci článků antipatii, mimochodem. Ale o tom to není. V té době měl tento skvělý časopis podle mého názoru úžasnou hodnotící soustavu. A sice, celkové hodnocení, hodnocení některých jednotlivých složek hry a takzvanou "cenu". Tento systému se na webu věnuje samostatný článek.

Po docela dlouhém pobytu na Gameru se objevila zcela přirozená touha "udělat to skvěle". Obecně, tohle přání málokdy opouští mnohé z nás, ale bohužel, touhy se s možnostmi setkávají daleko ne vždy.

Tak či onak, pohlédl jsem na kontaktní seznam (a tyto události začaly 8. července 2010) a našel jsem pouze jednoho kandidáta, schopného splnit vizi v požadovaném formátu a v přijatelných termínech...

Vývoj

Po pouhých třiceti minutách jsem už usilovně kreslil maketu v "paint-style".

Celkově, v tu dobu to byl prakticky čistý plagiát a měl se lišit pouze designem "pod Gamer" a určitou "nechutností" forem. Poslední, pravda, bude realizováno trochu jinak, než se původně představovalo.

Můžete tuto maketu dokonce srovnat s předchůdcem:

Mimochodem, doslova za pár měsíců LKĚ téměř z ničeho přepracuje svou hodnotící soustavu a ponechá pouze jádro "hodnocení-cena".

Po 4 dnech strávených strávených nad maketou se práce rozběhla. Vait má mnohem větší znalosti o designu, a tak držel celkovou linii, a mně zbývalo jen tuto linii opravovat velkým kladivem.

„Cena“

Původně (v projektu) měly být na místě "ceny" tyto krásky:

[tiny_img]

[/tiny_img]

První z řádů měl být přetřen "na bronz". Později, z důvodů, že na Gameru bronz skutečně neexistuje a samozřejmě kvůli nekonečné lenosti, do vydání přežil pouze jeden z těchto řádů.

Práce „po bodech“

V konečné verzi se hodnotí Hratelnost, Herní svět, Grafika a Zvuk. V projektu, jak jste si asi již mohli domyslet, to bylo úplně jinak. Grafika, Herní svět a Zvuk tam také byly. Ale Hratelnost tam nebyla. Byly tam "Zajímavost" a "Bezchybnost".

"Bezchybnost" dostala stop-signál od našeho Pána Photoshopu s charakteristikou "podivný bod". "Zajímavost" byla nahrazena výstižnějším "Hratelnost".

Sami, tady jsme tedy dostali první prototyp.

Karta v0.1

Celkově je hlavní mínus jasné: příliš mnoho volného prostoru. Druhá — nejasnost konstrukce pro externího pozorovatele. Z menších detailů lze také zmínit nedokončenou ikonu mínusu, docela divné umístění slova "Verdikt" a další.

Pegazs: Docela nepohodlně se počítají tyto čtverečky. Měli bychom nějak vyzdvihnout číselnou hodnotu.

Whitesunset: =( tuto myšlenku jsem nosil sedm let!

v0.2

Kartu jsme prudce zmenšili na výšku, vložili nápis "Verdikt" do pole vlastně verdiktu a přidali slovo "hodnocení".

Přirodnil jsem se k Paintu a zaníceně jsem kreslil černým fixem svou představu dalších kroků. Zvláště bych připomněl čísla a navrhl udělat oddělovací čáru, což je zobrazeno na tomto vandalsky pomalovaném obrázku.

v0.3

V této fázi se Vait už těšil, že výsledný výsledek nazve finální verzí, ale narazil na spoustu citací z mé strany z výše uvedeného dialogu. Zvláště o trpících číslech a zatím neopravených "obrázcích-minus".

v0.4

Jen jsme posunuli řád.

v0.6 (aka sex-version)

Pegazs: Řád je perfektně umístěn. Mínusy jsou megakrásné.

Whitesunset: a všechno ostatní je hovno, pochopil jsem =D

Ještě jednou jsme posunuli řád, a Vait nakonec přepracoval mínus na něco rozumného. Konečně se objevily čísla.

v0.9

Celkově už to byla předfinální verze. Trochu se zvětšila velikost slova "Hodnocení", a čísla zaujala optimální pozici. A také právě v tento okamžik proběhla výše zmíněná změna složení řádů.

Copyrighty

Pokud mluvíme vážně, zastavili jsme se na vertikálním nápise v pravém dolním rohu.

Beta-test

V odeslané finální verzi tři řády stály v řadě. Právě v tento moment se narodilo poslední designerské rozhodnutí — průhlednost "zbytečných" prvků. Současně tento krok umožnil ihned pochopit, který řád je lepší.

Kartu jsme plánovali použít jako "fígl" pro moje recenze. Do okamžiku "veřejného" vydání s ní bylo napsáno tři recenze. Ukázalo se však, že tato karta se líbí nejen nám s Vaitem, ale i rozumné části progresivního... ehm... gamerského hnutí? Hráčství?

...zkrátka, obyvatelstvu portálu. A tak, 9. listopadu...

v1.0 (vydání)

...Whitesunset oficiálně "pásku přestřihl". Během svého druhu "beta-testu" se ukázal důležitý nedostatek šablony, související se trpícími buňkami v pod-pokynech. Skutečnost je taková, že v době bety byla jen jedna vrstva, a abychom ji mohli změnit, museli jsme vytvořit kopii vrstvy a posunout ji. Když bylo hodnocení třeba zvýšit ve srovnání se šablonou, nebyly žádné zvlášť komplikované zádrhele. Ale když bylo třeba jej snížit...

Zkrátka, prosadil jsem zavedení vrstev, požehnal Vaitovi, a on, ozbrojen ceremoniálními nůžkami z čistého zlata (ach, pokud lžu, lžu) s diamantovým prachem a pokrytými diamanty, odhalil veřejnosti toto inženýrské dílo.

Karta v1.1

Dokonce i finální verze měla zásadní nedokonalost. A sice, nepředpokládala hodnocení 0 (nula). Opravdu, těžko se hovoří o herním světě v nějakém dalším "zabijáku Tetrisu".

Tohoto opomenutí bylo dnes vyřešeno. Poslední verzi si můžete stáhnout na konci příspěvku.

Návod k použití

Technická stránka otázky byla již zmiňována v uvedeném příspěvku a nezměnila se. Avšak tam ani slovo o principech hodnocení.

Hodnocení se bere z Metacritic. Někdy se může změnit o nějakých pět procent na jednu nebo druhou stranu díky, například, lokalizaci. To je objektivní hodnocení.

Řád — ukazatel subjektivního vztahu autora. Seřazeno klesajícím pořadím: "Mistrné dílo", "Skvělá hra", "[Dobrá hra](/games?search=Dobrá hra)" a, pokud jsou všechny řády průhledné, tak to je vše, co je horší než "[dobrá hra](/games?search=dobrá hra)".

Princip hodnocení bodů si můžete přečíst v již zmiňovaném článku.

Verdikt — velmi stručný výtah informací o hře.

Proč to celé?

Máme mnoho milovníků "rozplývat se myšlenkami po stromech". To není nutně špatné. Ale na Gameru jsou lidé, kteří nechtějí "obdivovat velkolepost autora", ale prostě si vytvořit názor na hru. Zvlášť to platí pro lidi, kteří sem přichází z vyhledávačů.

A navíc, vypadá to prostě krásně.

Stáhnout PSD šablonu

**

Stáhnout písmo PT Sans

**

Seznámit se s technickými instrukcemi

Děkuji za pozornost a přeji vám hezký den.