کارت بازی: از طرح تا انتشار

content auto translated from {from}

تاریخ یک خشونت بر روی فتوشاپ.

[cut]

در طول وجود GAMER.ru داستان‌های زیادی پیش آمده است. داستان‌های حماسی و غیر حماسی، بزرگ و کوچک، درباره‌ی پنگوئن‌ها و غیر پنگوئن‌ها ... به طور کلی، خیلی زیاد. برخی از آن‌ها بلافاصله به صورت عمومی منتشر می‌شوند و درباره‌ی برخی دیگر بعدها در یک تاریخ‌نگاری نوشته خواهد شد. همچنین داستان‌هایی وجود دارد که بهتر است درباره‌ی آن‌ها ندانید.

و امروز می‌خواهم داستانی کوچک اما پر از افتخار درباره اینکه چگونه ما با Whitesunset در حال طراحی کارت بازی بودیم را برای شما تعریف کنم:

پیش زمینه

آشنایی من با بازی‌نویس‌ها — به نوعی تاریخی — با مجله بهترین بازی‌های کامپیوتری آغاز شد. اساساً، به همین خاطر است که من به اصطلاحات در مقالات علاقه‌ای ندارم، البته. اما موضوع این نیست. در آن زمان، این نشریه فوق‌العاده دارای سیستم ارزیابی جالبی، از نظر من، بود. به عبارت دیگر، یک رتبه‌بندی عمومی، رتبه‌بندی برخی از اجزای خاص بازی و آنچه به عنوان "جایزه" نامیده می‌شود. در وب‌سایت یک مقاله جداگانه برای این سیستم اختصاص داده شده است.

پس از مدت طولانی‌ای که در GAMER حضور داشتم، تمایل کاملاً طبیعی به "عالی کردن" پیش آمد. در واقع، این احساس به ندرت از بسیاری از ما دور می‌شود، اما خواسته‌ها و امکانات، متأسفانه، همیشه با هم هم‌راستا نمی‌شوند.

به هر حال، با نگاهی به لیست تماس‌هایم (و این وقایع از 8 ژوئیه 2010 آغاز شد.) تنها یک کاندیدا پیدا کردم که می‌توانست این ایده را به درستی و در زمان مناسب اجرا کند...

توسعه

فقط پس از نیم ساعت من با اشتیاق پروتوتایپی با سبک "پینت" طراحی کردم.

در کل، در آن زمان این تقریباً سرقت هنری خالص بود و فقط باید با طراحی "متناسب با GAMER" و برخی از "شکستگی‌ها" متفاوت می‌شد. البته، این آخری کمی متفاوت از آنچه که اولیه تصور می‌شد پیاده‌سازی شد.

حتی می‌توان این پروتوتایپ را با پیش‌نمونه‌ای مقایسه کرد:

به گواهی، تنها چند ماه بعد، LKI تقریبا از صفر سیستم ارزیابی خود را بازسازی کرد و تنها هسته "رتبه‌بندی-جایزه" را حفظ کرد.

پس از 4 روز پردازش طرح، کار به راه افتاد. Whitesunset به طرز قابل توجهی بیشتر از من در زمینه طراحی اطلاع داشت و بنابراین خط کلی را او تعیین می‌کرد و من فقط باید این خط را با یک چکش بزرگ اصلاح می‌کردم.

"جایزه"

در ابتدا (طبق طرح) قرار بود که "جایزه" این زیبایی‌ها باشد:

[tiny_img]

[/tiny_img]

اولین مدال قرار بود به رنگ "مس" تغییر رنگ دهد. بعداً، به دلیل اینکه در GAMER اساساً مس وجود ندارد و به خاطر تنبلی مفرط، تنها یکی از این مدال‌ها به انتشار رسید.

کار "به صورت مرحله‌ای"

در نسخه نهایی، گیم‌پلی، دنیای بازی، گرافیک و صدا ارزیابی می‌شوند. در طرح، همان‌گونه که شما می‌توانید حدس بزنید، همه چیز کاملاً متفاوت بود. گرافیک، دنیای بازی و صدا هم در آنجا بودند. اما گیم‌پلی وجود نداشت. به جای آن «جذابیت» و «بدون باگ بودن» بودند.

«بدون باگ بودن» از طرف ارباب فتوشاپ با توصیف "نقطه عجیب" سیگنال توقف دریافت کرد. در حالی که «جذابیت» با عنوان جامع‌تر «گیم‌پلی» جایگزین شد.

در واقع، اینجا بود که ما اولین پروتوتایپ را دریافت کردیم.

کارت v0.1

در واقع، عیب اصلی کاملاً واضح است: فضای خالی بسیار زیادی. دومی در عدم شفافیت ساختار برای ناظرین خارج از فاز است. از جزئیات کوچک می‌توان به آیکون ناقص منفی، موقعیت بسیار عجیب کلمه «داوری» و غیره اشاره کرد.

Pegazs: حساب کردن این مربعات خیلی سخت است. باید به نحوی ارزش عددی را منتقل کنیم.

Whitesunset: =( من این ایده را هفت سال پروراندم!

v0.2

ما به طور ناگهانی کارت را از نظر ارتفاع کاهش دادیم، عبارت «داوری» را در بخش مربوط به خود داوری قرار دادیم و کلمه «رتبه‌بندی» را اضافه کردیم.

با آشنا شدن با Paint من به طور فانی دیدگاه‌های خود درباره‌ی اقدامات بعدی را با ماژیک سیاه‌رنگ کشیدم. به طور خاص، به اعداد اشاره کردم و پیشنهاد دادم که یک خط جدا کننده اضافه کنیم، که در این تصویر که به طور وحشیانه‌ای کشیده شده است، نمایان است.

v0.3

در این مرحله، Whitesunset واقعاً می‌خواست نتیجه حاصل را نسخه نهایی بنامد. اما با عده‌ای از نقل قول‌ها از جانب من از دیالوگ فوق روبرو شد. به ویژه، پیرامون اعداد مشقت‌زده و هنوز «تصاویر منفی» که اصلاح نشده بودند.

v0.4

به سادگی مدال را جابه‌جا کردیم.

v0.6 (جالب‌ترین نسخه)

Pegazs: مدال به خوبی جابه‌جا شد. منفی‌ها فوق‌العاده هستند.

Whitesunset: و بقیه همه چیز زباله است، من فهمیدم =D

ما مجدداً مدال را جابه‌جا کردیم و در نهایت Whitesunset منفی را به چیزی منطقی تجدید طراحی کرد. بلاخره اعداد اضافه شدند.

v0.9

در واقع، اکنون این نسخه تقریباً نهایی است. اندازه کلمه «رتبه‌بندی» کمی بزرگ‌تر شده و اعداد در موقعیت بهینه قرار گرفته‌اند. همچنین دقیقا در این لحظه تغییر نام مدال‌ها به طور مذکور صورت گرفت.

حقایق.

اما اگر جدی باشیم، ما بر روی نوشتار عمودی در پایین سمت راست متوقف شدیم.

تست بتا

در نسخه نهایی که به من ارسال شد، سه مدال به صورت ردیفی قرار داشتند. در همین لحظه آخرین تصمیم طراحی — شفافیت عناصر "اضافی" به وجود آمد. به طور همزمان این حرکت به ما اجازه می‌داد بلافاصله درک کنیم کدام مدال بهتر است.

طرح این کارت به عنوان "بخش" برای نقدهای من پیش‌بینی شده بود. قبل از «انتشار عمومی» با آن سه نقد نوشته انجام شد. اما مشخص شد که این کارت فقط به ما و Whitesunset محبوب نیست، بلکه بخش معقولی از گیمری ... هوم... گیمرز؟ گیمروها؟

... به عبارت دیگر، کاربران پورتال. و در اینجا، 9 نوامبر...

v1.0 (انتشار)

...Whitesunset به طور رسمی «ابتکار عمل را بر عهده گرفت». در طول دوره‌ی «آزمایش بتا»، یک عیب قابل توجه در قالب میان‌برهای زیادی در زیر بخش‌ها مشاهده شد. نکته این است که در زمان بتا فقط یک لایه وجود داشت و برای تغییر آن مجبور به ایجاد کپی لایه و جابه‌جایی آن بودیم. اگر امتیاز باید نسبت به الگو افزایش می‌یافت، مشکل خاصی نبود. اما اگر قرار بود کاهش یابد...

در کل، من بر اساس نیاز به معرفی لایه‌ها تأکید کردم، Whitesunset را مورد برکت قرار دادم و او، با قیچی‌های بازرگانی از طلای خالص (آه، دروغ گفتن تا کجا) با گرد و غبار الماس و پوشش‌های الماس، این اثر مهندسی را به عموم معرفی کرد.

کارت v1.1

حتی نسخه نهایی یک نقص اساسی داشت. به عبارت دیگر، امتیاز 0 (صفر) را در نظر نمی‌گرفت. واقعاً، سخت است درباره دنیای بازی چیزی در یک "قاتل تتریس" بگویید.

این ناکامی امروز اصلاح شد. شما می‌توانید آخرین نسخه را در انتهای پست دانلود کنید.

دستورالعمل استفاده

جنبه فنی بحث قبلاً در پست انتشار بررسی شده و تغییر چندانی نداشته است. اما آنجا کلمه‌ای درباره اصول ارزیابی وجود ندارد.

امتیاز از Metacritic گرفته می‌شود. گاهی اوقات ممکن است درصدی حدود 5 درصد به سمت یا خلاف اعمال شود به عنوان مثال، به دلیل بومی‌سازی. این یک ارزیابی عینی است.

مدال — نشان‌دهنده‌ی ارتباط شخصی نویسنده است. از بالا به پایین: «شاهد»، «بازی عالی»، «[بازی خوب](/games?search=Хорошая بازی)» و، اگر همه مدال‌ها شفاف‌اند، این همه چیزی است که کمتر از «[بازی خوب](/games?search=بازی خوب)» است.

اصول ارزیابی بخش‌ها را می‌توانید در مقاله‌ای که قبلاً یاد شده مطالعه کنید.

داوری — یک جمع‌بندی بسیار کوتاه درباره اطلاعات بازی.

اصلاً برای چه؟

ما تعداد زیادی دوستداران داریم که "به تفصیل فکر کنند". این بد نیست. اما در GAMER افرادی هستند که نمی‌خواهند "به بزرگی نویسنده شگفت‌زده شوند"، بلکه فقط می‌خواهند نظری درباره بازی تشکیل دهند. به ویژه، این برای افرادی درست است که با موتور جستجو وارد اینجا می‌شوند.

و به علاوه، این به سادگی زیبا به نظر می‌رسد.

دانلود الگوی PSD

**

دانلود فونت PT Sans

**

آشنایی با دستورالعمل فنی

با تشکر از توجه شما و روز خوبی برای شما آرزو می‌کنم.