כרטיס משחק: ממודל לשחרור

content auto translated from {from}

סיפור של אלימות אחת על פוטושופ.

[cut]

במהלך קיומו של GAMER.ru התרחשו המון סיפורים. אפיים ולא אפיים, גדולים וקטנים, על פינגווינים ולא פינגווינים... בקיצור, הרבה. כמה מהם הופכים לפומביים מיד, על אחרים פעם יכתבו בכתבי היסטוריה. יש גם כאלה שכדאי שלא נדע עליהם.

והיום אני רוצה לספר לכם סיפור קטן אך גאה על איך אני וWhitesunset פיתחנו כרטיס משחק:

רקע

את ההיכרות שלי עם גיימינג – כך היסטורית זה התפתח – התחלתי מהמגזין משחקי המחשב הטובים ביותר. בקיצור, זו גם הסיבה שיש לי חוסר אהבה לסלנג במאמרים, אגב. אבל זה לא העניין. באותו זמן, הוצאה נפלאה זו הייתה עם מערכת דירוג מדהימה, לדעתי, שבה, ברובד, דירוג כללי, דירוג של כמה מרכיבים בודדים של המשחק ומה שנקרא "פרס". למערכת זו מוקדשת מאמר נפרד באתר.

לאחר שהות די ארוכה בגיימר, עלה רצון טבעי "לעשות את זה מגניב". באופן כללי, הוא редко עוזב רבים מאיתנו, אבל הרצונות לא תמיד תואמים את האפשרויות, למרבה הצער.

כך או כך, בעוברי במבטי על רשימת הקשר (והאירועים הללו החלו ב-8 ביולי 2010), זיהיתי רק מועמד אחד שיכול היה לבצע את התכנון בצורה הנדרשת ובזמן סביר...

פיתוח

כעבור חצי שעה כבר התחלתי לשרטט את המתווה בסגנון "פיינט".

באופן כללי, באותו רגע זה היה כמעט פלגיאט טהור והוא היה אמור להתעכב רק בעיצוב "מגניב" ומעט "מרושל". האחרונה, אגב, תבוצע קצת לא כך כפי שהובנה בתחילה.

אפשר אפילו להשוות את המתווה הזה עם המקור:

אגב, כעבור כמה חודשים, LKI כמעט מהבסיס תשנה את מערכת הדירוג שלה, оставת עם רק את הליבה "דירוג-פרס".

אחרי 4 ימים של עיבוד המתווה העבודה יצאה לדרך. ווייט הרבה יותר מבין בעיצוב, ולכן הוא שמר על הקו הכולל, ומה שנותר לי היה רק לתקן את הקו הזה עם פטיש ענקי.

"פרס"

בהתחלה (לפי הפרויקט) במקומו של "פרס" תוכננו היפים הללו:

[tiny_img]

[/tiny_img]

כשהאורדן הראשון תוכנן לצבוע "בהתאם לברונזה". מאוחר יותר, מסיבות שכן בגיימר אין ברונזה, וכמובן, בגלל עצלות רבה, רק אחד מהאורדנים הללו הגיע לגרסה הסופית.

עבודה "בנושאים"

בגרסה הסופית מוערכים גיימפליי, עולם המשחק, גרפיקה וסאונד. בפרויקט, כפי שכבר יכולתם לנחש, הכל היה שונה לחלוטין. גרפיקה, עולם המשחק וסאונד היו שם. אך גיימפליי לא היה. היו "עניין" ו"חוסר באגים".

"חוסר באגים" קיבל סימן עצירה מהאדון שלנו של פוטושופ עם ההערה "נושא מוזר". "עניין" לעומת זאת החליף את "גיימפליי" היותר כוללני.

בעיקרון, כאן קיבלנו את האב טיפוס הראשון.

כרטיס v0.1

באופן כללי, החיסרון העיקרי ברור: הרבה מאוד שטח פנוי. השני – בלתי מובן עבור הצופה החיצוני. מדברים קטנים ניתן לציין את סימן המינוס שלא הושלמה, מיקום מוזר של המילה "פסק דין" ועוד.

Pegazs: די לא נוח לספור את הכיכרות האלה. כדאי איכשהו להוציא את הערך המספרי החוצה

Whitesunset: =( אני חינכתי את הרעיון הזה שבע שנים!

v0.2

צמצמנו את הכרטיס לגובה, הכנסנו את הכתוב "פסק דין" במקום פסק הדין ו-הוספנו את המילה "דירוג".

נתרגמים לצבעים אינסופיים בהשתעשעתי, ציירתי עם דברו שחור-שחור את ראייתי על ההליכים הנוספים. בפרט, הזכרתי את המספרים והצעתי ליצור פס הפרדה, כפי שמוצג בתמונה המושחתת הזו.

v0.3

בשלב הזה ווייט כבר רצה לקרוא לתוצאה הסופית בשם הגרסה הסופית. אבל הוא נתקל בציטוטים רבים מצידי מהשיח למעלה. בפרט, על המספרים המיוסרים וכאלה "תמונות-מינוס" שלא תוקנו.

v0.4

פשוט הזזנו את האורדן.

v0.6 (המכונה גרסת סקס)

Pegazs: האורדן ממוקם בצורה מושלמת. המינוסים מגה מדהימים.

Whitesunset: ושאר הדברים הם פשוט גרועים, הבנתי =D

שוב הזזנו את האורדן, ווייט אכן צייר מחדש את המינוס למשהו סביר. סוף סוף המספרים הופיעו.

v0.9

בואו נגיד, שכבר זו ההגרסה כמעט סופית. מילה "דירוג" מעט הוגדלה, והמספרים תפסו עמדה אופטימלית. וברגע הזה גם התרחשה החלפה שהוזכרה לגבי האורדנים.

זכויות יוצרים

ובכן, אם להיות רציני, עצרנו על הכתיבה האנכית בפינה התחתונה הימנית.

בדיקת בטא

בגרסה הסופית שנשלחה אלי שלושה אורדנים עמדו בשורה. במדויק ברגע הזה נולדה ההחלטה העיצובית האחרונה - שקיפות של "אלמנטים מיותרים". בעקיפין, מהלך זה אפשר להבין מיד איזה אורדן יותר מגניב.

הכרטיס תוכנן לשמש כ"סימן מזהה" לסקירות שלי. עד לרגע ההשקה "ציבורית" איתו נכתבו שלוש סקירות. עם זאת, התברר שהכרטיס הזה מוצא חן לא רק בעינינו, אלא גם בחלק המהותי מהגיימינג המתקדם... הממ... הגיימר? גיימרויות?

בקיצור, של אוכלוסיית הפורטל. וכך, בתאריך 9 בנובמבר...

v1.0 (השקה)

...Whitesunset הרשמית "חתך את הסרט". במהלך הבדיקות הוובנדטבקיות התגלה חיסרון חשוב של התבנית, הנוגע לאותם ריבועים סובלים. העניין הוא שברגע הבטא היה רק שכבה אחת, וכדי לשנות אותה נדרש היה ליצור שכבת עותק ולהזיז אותה. אם היה צורך להגדיל את הדירוג בהשוואה לתבנית, לא היו בעיות קשות. אבל אם היה צריך להקטין...

בקיצור, אני עמדתי על הכנסת שכבות, ברכתי את ווייט והוא, מצויד במספריים טקסיים מזהב טהור (אוי, לשקר כך לשקר) עם אבקת יהלומים ומכוסות ביהלומים, פתח לציבור את היצור הזה של חשיבה הנדסית.

כרטיס v1.1

גם הגרסה הסופית נותרה עם פגם עקרוני. כלומר, לא כללה דירוג 0 (אפס). באמת, קשה לדבר, נניח, על עולם המשחקים באיזה "רוצח טטריס" הבא.

החיסרון הזה תוקן היום. הגרסה האחרונה זמינה להורדה בסוף הפוסט.

הוראות שימוש

הצד הטכני של העניין כבר נדון בפוסט ההשקה ולא השתנה במיוחד. עם זאת, אין שם מילה על עקרונות הדירוג.

הדירוג נלקח מ-Metacritic. לפעמים זה יכול להשתנות סביב חמישה אחוזים לכאן או לכאן בגלל, למשל, לוקליזציה. זו הערכה אובייקטיבית.

הפרס - מדד לתחושת הכותב. בירידה: "מופת", "משחק מעולה", "[משחק טוב](/games?search=משחק טוב)" ואם כל האורדנים הם שקופים, אז כל מה שגרוע מ"[משחק טוב](/games?search=משחק טוב)".

עקרון מידת הנושאים ניתן לקרוא במאמר שכבר הוזכר.

פסק דין - תמצית קצרה מאוד של מידע על המשחק.

למה כל זה בעצם?

יש לנו הרבה חובבים "למרוח את המחשבה על העץ". זה לא דווקא רע. אבל בגיימר יש אנשים שרוצים לא "להתפעל מגדולתו של הכותב", אלא פשוט להרכיב דעה על המשחק. בפרט, זה נכון לגבי אנשים שבאים לכאן ממנועי חיפוש.

ותהיה זניח, זה פשוט נראה טוב.

להוריד את תבנית ה-PSD

**

להוריד את הפונט PT Sans

**

להכיר עם ההנחיות הטכניות

תודה על תשומת הלב, ומאחל לכם יום טוב.