Oyun kartı: tasarımdan yayınlamaya

content auto translated from {from}

Bir Photoshop Şiddeti Hikayesi.

[cut]

GAMER.ru'nun varlığı süresince birçok hikaye yaşandı. Epik ve epik olmayan, büyük ve küçük, penguenler hakkında ve penguenler hakkında olmayan... yani, çok şey. Bazıları hemen kamuya açılırken, bazıları bir gün bir kronikte yazılacak. Bazıları ise bilinmemesi gerekenler.

Ve bugün size Whitesunset'le birlikte nasıl oyun kartı geliştirdiğimizi anlatmak istiyorum:

Ön Hikaye

Oyun basını ile tanışmam — tarihsel olarak öyle gelişti ki — En İyi Bilgisayar Oyunları dergisi ile başladı. Aslında, bu yüzden makalelerdeki argoya karşı bir antipatim var. Ama konumuz bu değil. O zamanlar bu muhteşem yayın, benim bakış açıma göre, harika bir değerlendirme sistemine sahipti. Yani, genel bir puan, oyunun bazı ayrı bileşenlerinin puanları ve sözde "ödül". Bu sisteme sitede ayrı bir makale ayrılmıştır.

Gamer'da uzun bir süre geçirdikten sonra "harika bir şey yapmak" isteği doğal olarak ortaya çıktı. Genel olarak, bu istek çoğumuzun aklından çıkmıyor, ama istekler ve imkanlar ne yazık ki her zaman örtüşmüyor.

Her neyse, 8 Temmuz 2010'da başlayan bu olaylar aslında sadece bir aday belirledim ki bu hayali gereken biçimde ve uygun sürede gerçekleştirebilsin...

Geliştirme

Sadece yarım saat içinde "paint-style" bir taslak çizmeye başladım.

O zamanlarda bu neredeyse tamamen bir kopyaydı ve sadece "Gamer" tasarımı ile bazı "dağınıklık" formları ile farklı olmalıydı. Sonuncusu, gerçi, başlangıçta tasarlanandan biraz farklı olarak gerçekleştirilecekti.

Bu taslağı bir öncü ile karşılaştırabiliriz:

Bu arada, sadece birkaç ay sonra, LKI, kendine ait puanlama sistemini sıfırdan yeniden düzenleyecek, sadece "puan-ödül" çekirdeğini bırakacaktı.

Taslağın üzerine 4 gün geçtikten sonra çalışma hızlandı. Whitesunset, tasarım konusunda çok daha fazla bilgi sahibi olduğu için ana hattı o korudu, benimse bu hattı büyük bir çekiçle düzeltmek kalıyordu.

"Ödül"

Başlangıçta (projede) "ödül" için bu güzel figürler planlanıyordu:

[tiny_img]

[/tiny_img]

İlk madalya "bronz" rengine boyanacaktı. Daha sonra ise Gamer'da aslında bronzun olmadığını düşündüğümüz için ve elbette sonsuz bir tembellikten dolayı, yalnızca bir madalya piyasaya çıktı.

"Madde Madde" Çalışma

Son versiyada Oynanış, Oyun Dünyası, Grafik ve Ses değerlendiriliyor. Projede, tahmin edebileceğiniz gibi, her şey bambaşkaydı. Grafik, Oyun Dünyası ve Ses de vardı. Ancak Oynanış yoktu. "İlginçlik" ve "Hatasızlık" vardı.

"Hatasızlık" konusunda Photoshop Efendimiz "garip bir madde"yle dur dedi. "İlginçlik" ise daha anlamlı olan "Oynanış" ile değiştirildi.

Burada ilk prototipi almış olduk.

Kart v0.1

Genel olarak, en büyük eksiklik belirgin: çok fazla boş alan var. İkincisi — dış gözlemci için yapının belirsizliği. Küçük konularda ise, tamamlanmamış eksi simgesi, "Verdict" kelimesinin oldukça garip bir şekilde yerleştirilmiş olması ve diğerleri gibi not edilebilir.

Pegazs: Bu kareleri saymak oldukça zor. Sayısal değeri dışarı çıkarmak lazım.

Whitesunset: =( Bu fikri yedi yıl boyunca düşünüyordum!

v0.2

Birden kartı yükseklikten sıkıştırdık, "Verdict" yazısını kesin hüküm alanına koyduk ve "puan" kelimesini ekledik.

Paint'e alıştıktan sonra, ilerideki eylemlerim için kendi yorumumu siyah kalemle coşkuyla çizmeye başladım. Özellikle de rakamları hatırlattım ve bir ayırıcı çizgi yapmayı önerdim; bu da vandalaşmış taslakta görülebilir.

v0.3

Bu aşamada Whitesunset, ortaya çıkan sonucu nihai sürüm olarak adlandırma arzusunu duyuyordu. Ama yukarıdaki diyalogdan birçok alıntıya rastladı. Özellikle de acı çeken rakamlarla ilgili ve henüz düzeltilmemiş "eksi resimleri" hakkında.

v0.4

Sadece madalyayı kaydırdık.

v0.6 (aka sex-version)

Pegazs: Madalya mükemmel yerleştirildi. Eksiler süper harika.

Whitesunset: Ama diğer her şey berbat, anladım =D

Madalyayı tekrar kaydırdık ve Whitesunset, eksi işaretini makul bir şey haline getirdi. Sonunda rakamlar ortaya çıktı.

v0.9

Genel olarak bu, nihai sürümden önceki hali. "Puan" kelimesinin boyutu biraz arttı ve rakamlar optimum konumu aldı. Bu olayla madalyaların yapı değişikliği de gerçekleşti.

Telif Hakları

Ama ciddi olmam gerekirse, sağ alt köşedeki dikey yazıda kalmaya karar verdik.

Beta Testi

Bana gönderilen nihai versiyada üç madalya sırayla duruyordu. İşte bu anda son tasarım kararı doğdu — "fazladan" unsurların şeffaflığı. Bu adım, hangi madalyanın daha havalı olduğunu hemen anlamayı sağladı.

Kartın, incelemelerim için bir "özellik" olarak kullanılacağı planlandı. "Kamusal" sürümden önce onunla üç inceleme yazıldı. Ancak bu kartın sadece biz Whitesunset ile değil, akıllı kısmını da sevdiğini gördük... hımm... oyunculuktan mı? Oyunseverlikten mi?

...kısacası, portalın halkı. Ve işte, 9 Kasım...

v1.0 (yayın)

...Whitesunset resmen "şeridi kesti". Özellikli bir "beta testi" sırasında, gündeme gelen bir diğer önemli nokta, alt başlıklardaki acı çeken karelerle ilgili şablonun eksikliğiydi. Çünkü beta döneminde tek katman vardı ve bunu değiştirmek için katmanı kopyalayıp taşımanız gerekiyordu. Puan şablon ile karşılaştırıldığında yükseltilmesi gerekiyorsa herhangi bir zorluk yoktu. Ama düşürmek zorunda kaldığında...

Genel olarak, katmanların eklenmesi konusunda ısrar ettim, Whitesunset'i kutsadım ve o, kutlamalarda kullanılan altın kesme makaslarını (hei, yalan söylemek yalan söylemek) elmas tozu ve elmaslar ile kaplayarak bu mühendislik eserini halka açtı.

Kart v1.1

Hatta nihai sürüm, bagajında belirgin bir eksiklik bulunduruyordu. Yani, 0 (sıfır) değerlendirmesini öngörmüyordu. Gerçekten de, herhangi bir "tetris katili" olayında oyun dünyası hakkında konuşmak zordur.

Bu eksiklik bugün düzeltildi. Son versiyonu yazının sonunda indirebilirsiniz.

Kullanım Talimatları

Sorunun teknik yönü yayın postunda ele alındı ve özel olarak değişmedi. Ancak orada değerlendirme prensipleri hakkında hiçbir şey yok.

Puan Metacritic üzerinden alınır. Bazen yerelleştirme gibi nedenlerden 5% kadar değişebilir. Bu nesnel bir değerlendirmedir.

Madalya, yazarın öznel tutumunu gösterir. Azalan sırayla: "Şaheser", "Harika Oyun", "[İyi Oyun](/games?search=İyi Oyun)" ve eğer tüm madalyalar şeffafsa, bu "[iyi oyun](/games?search=iyi oyun)"dan daha kötü her şeydir.

Madde değerlendirme prensiplerini daha önce bahsedilen makalede okuyabilirsiniz.

Verdict — oyunun kısa bir bilgi özeti.

Bu her şey neden var?

Birçok "ağaç üzerinde düşünme" tutkunumuz var. Bu kötü değil. Ancak Gamer'da, yazarın "büyüklüğünü hayranlıkla" izlemek değil, basitçe bir oyun hakkında fikir edinmek isteyen insanlar var. Bu özellikle, buraya arama motorları ile gelenler için geçerli.

Ve ayrıca, bu sadece güzel görünüyor.

PSD Şablonunu İndir

**

PT Sans Fontunu İndir

**

Teknik Talimatla Tanışın

İlginiz için teşekkürler ve iyi günler dilerim.