Παιχνίδι Κάρτας: Από το Μάθημα μέχρι την Κυκλοφορία

content auto translated from {from}

Ιστορία μιας βίας κατά του Photoshop.

[cut]

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του GAMER.ru έχουν συμβεί πολλές ιστορίες. Επηρεαστικές και μη, μεγάλες και μικρές, για πιγκουίνους και μη πιγκουίνους... γενικά, πολλές. Κάποιες από αυτές γίνονται δημόσιες αμέσως, για άλλες θα γράψουν κάποτε σε κάποιο χρονικό. Υπάρχουν και αυτές που είναι καλύτερα να μην τις γνωρίζουμε.

Και σήμερα θέλω να σας διηγηθώ μια μικρή, αλλά υπερήφανη ιστορία για το πώς εγώ και ο Whitesunset αναπτύξαμε την κάρτα του παιχνιδιού:

Ιστορικό

Τη γνωριμία μου με τον παιχνιδοδημοσιογραφικό κόσμο – έτσι όπως έγινε ιστορικά – την άρχισα με το περιοδικό Καλύτερα Υπολογιστικά Παιχνίδια. Στην ουσία, αυτός είναι και ο λόγος που έχω ανησυχία με την αργκό στις άρθρα, παρεμπιπτόντως. Αλλά δεν είναι αυτό το θέμα. Εκείνη την εποχή, αυτή η υπέροχη έκδοση είχε ένα εξαιρετικό, κατά τη γνώμη μου, σύστημα αξιολόγησης. Δηλαδή, μια γενική βαθμολογία, βαθμολογία κάποιων μεμονωμένων στοιχείων του παιχνιδιού και η λεγόμενη "βράβευση". Σε αυτό το σύστημα στο site έχει αφιερωθεί ξεχωριστό άρθρο.

Μετά από αρκετή διάρκεια παραμονής στον Gamer, προέκυψε η φυσική επιθυμία "να κάνουμε κάτι τρομερό". Γενικά, αυτή η επιθυμία σπάνια μας εγκαταλείπει, αλλά οι επιθυμίες με τις δυνατότητες, δυστυχώς, δεν συμπίπτουν πάντα.

Έτσι ή αλλιώς, περνώντας από τη λίστα επαφών (και αυτά τα γεγονότα ξεκίνησαν την 8η Ιουλίου 2010) εντόπισα μόνο έναν υποψήφιο ικανό να υλοποιήσει την ιδέα όπως τη θέλαμε και εντός αποδεκτών χρονοδιαγραμμάτων...

Ανάπτυξη

Μέσα σε μόλις μισή ώρα, ήμουν ήδη αποφασισμένος να σχεδιάσω ένα layout στο στυλ "paint-style".

Συνολικά, εκείνη την εποχή, αυτό ήταν πρακτικά καθαρό πλάσμα και θα διέφερε μόνο στο σχέδιο "κάτω από τον Gamer" και μια κάποια "αταξία" στα σχήματα. Το τελευταίο, βέβαια, θα υλοποιούταν λίγο διαφορετικά από αυτό που αρχικά φανταζόμουν.

Μπορούμε ακόμη να συγκρίνουμε αυτό το σχέδιο με το πρωτότυπο:

Για την ιστορία, μόλις σε μερικούς μήνες, το LKI θα επανασχεδιάσει τη συστήματος αξιολόγησής του σχεδόν από το μηδέν, αφήνοντας μόνο τον πυρήνα "βαθμολογία-βράβευση".

Μετά από 4 ημέρες επεξεργασίας του layout, η δουλειά άρχισε να προχωρά. Ο White κατανοεί πολύ περισσότερο το σχεδιασμό, γι' αυτό διατήρησε τη γενική κατεύθυνση, ενώ εγώ έπρεπε να τη διορθώνω με μια τεράστια σφυρί.

"Βράβευση"

Αρχικά (κατά το σχέδιο), στο μέρος της "βράβευσης" προγραμματίζονταν αυτοί οι όμορφοι:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Ο πρώτος από τους τάγματα θα προγραμματιζόταν να βαφτεί "σαν μπρούτζος". Αργότερα, λόγω του ότι δεν υπήρχε μπρούτζος στο Gamer και φυσικά λόγω της ατελείωτης τεμπελιάς, μόνο ένας από αυτούς τους τάγματα κατάφερε να φτάσει στην κυκλοφορία.

Εργασία "κατά σημεία"

Στην τελική έκδοση αξιολογούνται το Gameplay, ο Παιχνιδόκοσμος, η Γραφική και ο Ήχος. Στο σχέδιο, όπως ήδη μπορείτε να μαντέψετε, τα πράγματα ήταν τελείως διαφορετικά. Υπήρχαν και οι Γραφικές, ο Παιχνιδόκοσμος και ο Ήχος. Ωστόσο, δεν υπήρχαν Gameplay. Υπήρχαν η "Ενδιαφέρουσα" και η "Χωρίς σφάλματα".

Η "Χωρίς σφάλματα" έλαβε σήμα stop από τον Άρχοντα του Photoshop με χαρακτηριστικό "παράξενο σημείο". Η "Ενδιαφέρουσα" αντικαταστάθηκε από το πιο περιεκτικό "Gameplay".

Ουσιαστικά, εδώ έχουμε λάβει το πρώτο πρωτότυπο.

Κάρτα v0.1

Συνολικά, το κύριο μείον είναι προφανές: πάρα πολλός ελεύθερος χώρος. Ο δεύτερος – η ακαταλαβίστικη κατασκευή για τον εξωτερικό παρατηρητή. Από μικρές λεπτομέρειες, επίσης, μπορούμε να αναφέρουμε το ατελές εικονίδιο με το μείον, μια αρκετά παράξενη τοποθέτηση της λέξης "Ετυμηγορία" και άλλα.

Pegazs: Πολύ άβολο να μετράμε αυτά τα τετράγωνα. Θα έπρεπε να βγάλουμε κάπως τη αριθμητική τιμή.

Whitesunset: =( αυτή την ιδέα την σκέφτηκα επτά χρόνια!

v0.2

Αυτόματα στενέψαμε την κάρτα σε ύψος, προσθέσαμε την επιγραφή "Ετυμηγορία" στην ίδια την περιοχή της ετυμηγορίας και προσθέσαμε τη λέξη "βαθμολογία".

Αφοσιωμένος στο Paint, σχεδίασα με αυτοπεποίθηση με μαύρο μαρκαδόρο τη δική μου προοπτική για τις επόμενες ενέργειες. Συγκεκριμένα, υπενθύμισα την ανάγκη για αριθμούς και πρότεινα να δημιουργηθεί μια διαχωριστική γραμμή, όπως απεικονίζεται σε αυτή τη βανδαλισμένα σχεδιασμένη εικόνα.

v0.3

Σε αυτό το στάδιο, ο White ήθελε ήδη να ονομάσει το προκύπτον αποτέλεσμα τελική έκδοση. Αλλά βρήκε πολλούς παραθέσεις από τη δική μου πλευρά από τον διάλογο παραπάνω. Συγκεκριμένα, για τους ταλαιπωρημένους αριθμούς και τις ακόμη μη επιδιορθωμένες "εικόνες μείον".

v0.4

Απλά μετακινήσαμε το τάγμα.

v0.6 (aka σεξ-έκδοση)

Pegazs: Το τάγμα είναι ιδανικά τοποθετημένο. Τα μείον είναι απίθανα.

Whitesunset: και όλα τα υπόλοιπα είναι άσχημα, το κατάλαβα =D

Ακόμα μια φορά μετακινήσαμε το τάγμα, και ο White τελικά επανασχεδίασε το μείον σε κάτι πειστικό. Επιτέλους εμφανίστηκαν αριθμοί.

v0.9

Συνολικά, αυτή είναι ήδη η προ-τελική έκδοση. Λίγο αυξήθηκε το μέγεθος της λέξης "Βαθμολογία", και οι αριθμοί κατέλαβαν τη βέλτιστη θέση. Επίσης, ακριβώς σε αυτή τη στιγμή συνέβη η προαναφερόμενη αλλαγή στην σύνθεση των τάγματων.

Πνευματικά δικαιώματα

Αν το πάρουμε σοβαρά, σταματήσαμε σε μια κάθετη επιγραφή στη κάτω δεξιά γωνία.

Beta-test

Στην τελική έκδοση που μου στάλθηκε, τρία τάγματα ήταν στην σειρά. Ακριβώς σε αυτή τη στιγμή γεννήθηκε η τελευταία σχεδιαστική απόφαση – η διαφάνεια των "περίσσιων" στοιχείων. Αντίστοιχα, αυτός ο τρόπος επέτρεπε αμέσως να κατανοήσεις ποιο τάγμα είναι πιο εντυπωσιακό.

Η κάρτα προγραμματίστηκε να χρησιμοποιηθεί ως "feature" για τις αναθεωρήσεις μου. Μέχρι τη στιγμή της "δημόσιας" κυκλοφορίας με αυτήν είχαν γραφεί τρείς αναθεωρήσεις αναθεωρήσεις. Ωστόσο, αποδείχθηκε ότι αυτή η κάρτα αρέσει όχι μόνο σε εμάς τους White, αλλά και σε μια разумρή πλευρά των προοδευτικών... χμ... παιχνιδοθήκων; Παιχνιδοπαθών;

...γενικά, του πληθυσμού της πύλης. Και έτσι, στις 9 Νοεμβρίου...

v1.0 (κυκλοφορία)

...ο Whitesunset επίσημα "έκοψε την κορδέλα". Κατά τη διάρκεια αυτής της ιδιαίτερης "beta-test", αποκαλύφθηκε ένα σημαντικό μείον του шаблона, που σχετίζεται με τις ταλαιπωρημένες κυψέλες στις υποενότητες. Το θέμα είναι ότι τη στιγμή της beta υπήρχε μόνο ένα στρώμα, και για να το αλλάξεις έπρεπε να δημιουργήσεις ένα αντίγραφο του στρώματος και να το μετακινήσεις. Αν η βαθμολογία έπρεπε να αυξηθεί σε σύγκριση με το шаблона, δεν υπήρχαν ιδιαίτερες δυσκολίες. Αλλά αν έπρεπε να μειωθεί...

Στην ουσία, επέμεινα στην εισαγωγή στρωμάτων, ευλόγησα τον White και αυτός, οπλισμένος με τελετουργικά ψαλίδια από καθαρό χρυσό (αχ, να ξέρεις ψέματα) με διαμάντια, άνοιξε στο κοινό αυτό το δημιούργημα της μηχανικής σκέψης.

Κάρτα v1.1

Ακόμα και η τελική έκδοση είχε θεμελιώδες ελάττωμα. Δηλαδή, δεν σκεφτόταν την αξιολόγηση 0 (μηδέν). Πραγματικά, είναι δύσκολο να μιλήσεις, ας πούμε, για τον παιχνιδόκοσμο σε κάποιον άλλο «δολοφόνο του Tetris».

Αυτή η παράλειψη διορθώθηκε σήμερα. Την τελευταία έκδοση μπορείτε να κατεβάσετε στο τέλος της δημοσίευσης.

Οδηγίες Χρήσης

Η τεχνική πτυχή του ζητήματος έχει ήδη εξεταστεί στην δημοσίευση έκδοσης και δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα. Ωστόσο, δεν αναφέρεται ούτε λέξη για τις αρχές αξιολόγησης.

Η βαθμολογία προέρχεται από Metacritic. Μερικές φορές μπορεί να αλλάξει κατά περίπου πέντε τοις εκατό προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση λόγω, για παράδειγμα, τοπικοποίησης. Αυτή είναι μια αντικειμενική αξιολόγηση.

Το τάγμα – δείκτης υποκειμενικής σχέσης του συντάκτη. Κατά φθίνουσα τάξη: "Αριστούργημα", "Εξαιρετικό παιχνίδι", "[Καλό παιχνίδι](/games?search=Καλό παιχνίδι)" και αν όλοι οι τάγοι είναι διαφανείς, τότε αυτό είναι ό,τι πιο κατώτερο από "[καλό παιχνίδι](/games?search=καλό παιχνίδι)".

Η αρχή της αξιολόγησης των στοιχείων μπορεί να διαβαστεί στην ήδη αναφερόμενη άρθρο.

Η ετυμηγορία – μια πολύ σύντομη περίληψη πληροφοριών για το παιχνίδι.

Γιατί όλα αυτά;

Έχουμε πολλούς λάτρεις του "να αναπτύσσουν τη σκέψη τους στο δέντρο". Αυτό δεν είναι, ας πούμε, κακό. Αλλά στον Gamer υπάρχουν άτομα που θέλουν να μην "θαυμάζουν την εξυπνάδα του συγγραφέα", αλλά απλά να σχηματίσουν γνώμη για το παιχνίδι. Αυτό ισχύει ειδικά για άτομα που έρχονται εδώ από τις μηχανές αναζήτησης.

Και φυσικά, φαίνεται απλά όμορφο.

Κατεβάστε το PSD- шаблона

**

Κατεβάστε τη γραμματοσειρά PT Sans

**

Γνωρίστε την τεχνική οδηγία

Σας ευχαριστώ για την προσοχή και σας εύχομαι καλή μέρα.