Spelkaart: van ontwerp tot release
Het verhaal van één geweldpleging op Photoshop.
[cut]
Tijdens het bestaan van GAMER.ru zijn er veel verhalen gebeurd. Epische en niet-epische, grote en kleine, over pinguïns en geen pinguïns... kortom, veel. Sommige van deze verhalen worden onmiddellijk openbaar, voor anderen zal ooit in een of andere chroniek geschreven worden. En dan zijn er degenen die je beter niet kunt weten.
En vandaag wil ik je een klein, maar trots verhaal vertellen over hoe ik met Whitesunset de gamekaart ontwikkelde:
Achtergrond
Mijn kennismaking met de gamejournalistiek is historisch gezien begonnen met het tijdschrift Beste Computer Games. Eigenlijk is dat de reden waarom ik een afkeer heb van slang in artikelen, trouwens. Maar daar gaat het nu niet om. Op dat moment had deze wonderlijke publicatie naar mijn bescheiden mening een geweldig beoordelingssysteem. Namelijk, een algemene score, een score voor enkele afzonderlijke onderdelen van het spel en de zogenaamde "prijs". Over dit systeem is er op de website een apart artikel.
Na een vrij lange tijd op Gamer begon de redelijke wens om "iets cools te maken" te groeien. Over het algemeen verlaat deze wens ons zelden, maar wensen komen helaas niet altijd overeen met mogelijkheden.
Hoe dan ook, terwijl ik door mijn contactenlijst scrolde (en deze gebeurtenissen begonnen op 8 juli 2010) ontdekte ik slechts één kandidaat die in staat was om het idee in de gewenste vorm en binnen acceptabele termijnen uit te voeren...
Ontwikkeling
Binnen een half uur begon ik al met enthousiasme een layout in "paint-stijl" te schetsen.
In wezen was dit op dat moment praktisch pure plagiaat en het zou alleen verschillen door het "Gamer"-ontwerp en enige "slordigheid" in de vormen. Laatstgenoemde zou echter iets anders worden gerealiseerd dan oorspronkelijk gedacht.
Je kunt deze layout zelfs vergelijken met het prototype:
Overigens, enkele maanden later zou LKI hun beoordelingssysteem vrijwel vanaf nul opnieuw ontwerpen, met alleen de kern "score-prijs" behouden.
Na 4 dagen overdenken van de layout ging het werk eindelijk van start. Whitesunset heeft veel meer verstand van ontwerp, dus hij hield de algemene lijn vast, terwijl ik deze lijn met een enorme hamer moest corrigeren.
"Prijs"
Aanvankelijk (volgens het project) waren deze schoonheidsspellen gepland voor de "prijs":
[tiny_img]
[/tiny_img]
De eerste van de orden zou "verven" in de kleur van "brons". Later, om redenen dat er geen brons is op Gamer en natuurlijk vanwege extreme luiheid, overleefde alleen één van deze orden de release.
Werken "per punten"
In de eindversie worden Gameplay, Spelwereld, Grafisch en Geluid beoordeeld. In het project was, zoals je al kon raden, alles heel anders. Grafisch, Spelwereld en Geluid waren er ook. Maar Gameplay ontbrak. In plaats daarvan waren er "Interesse" en "Bugs-free".
"Bugs-free" kreeg een stop-signaal van onze Photoshop-heerser met de opmerking "vreemd punt." "Interesse" werd vervangen door de meer beknopte "Gameplay".
Eigenlijk kregen we hier het eerste prototype.
Kaart v0.1
Over het algemeen is het belangrijkste nadeel duidelijk: te veel vrije ruimte. Een tweede is de onduidelijkheid van de constructie voor een buitenstaander. Daarnaast kan ook worden opgemerkt dat het minteken niet goed is afgemaakt, de plaatsing van het woord "Verdict" vrij vreemd is, en nog meer.
Pegazs: Het is behoorlijk lastig om deze blokken te tellen. We moeten op de een of andere manier de numerieke waarde eruit halen.
Whitesunset: =( ik heb dit idee zeven jaar lang gekoesterd!
v0.2
We hebben de kaart abrupt in de hoogte ingekort, de sticker "Verdict" in het eigenlijke verdictgedeelte geplaatst en het woord "rating" toegevoegd.
Vertrouwd met Paint tekende ik met een zwart-zwart marker mijn visie op de verdere acties. Ik herinnerde ook aan de cijfers en stelde voor om een scheidingslijn te maken, wat te zien is op deze vandalisme tekeningen.
v0.3
In deze fase was Whitesunset al erg enthousiast om het resultaat de finale versie te noemen. Maar hij stuitte op een hoop citaten van mijn kant uit de eerdere dialoog. In het bijzonder over de lijdende cijfers en nog steeds niet gecorrigeerde "minustekenen".
v0.4
Gewoon de orde verschoven.
v0.6 (ook bekend als seksversie)
Pegazs: De orde is perfect geplaatst. De mintekens zijn mega fantastisch.
Whitesunset: en de rest is troep, ik begreep het =D
We hebben de orde opnieuw verschoven, en Whitesunset hertekende de minustekens tot iets zinnigs. Eindelijk, de cijfers verschenen.
v0.9
Over het algemeen is dit al de pre-finale versie. Het woord "Rating" is iets groter geworden en de cijfers hebben een optimale positie ingenomen. Bovendien vond op dit moment de eerdergenoemde verandering in het aantal orden plaats.
Copyrights
Maar als we serieus zijn, zijn we gestopt bij de verticale tekst in de rechteronderhoek.
Bèta-test
In de me gemailde finale versie stonden drie orden naast elkaar. Op dat moment werd de laatste ontwerpbeslissing geboren — de transparantie van "overtollige" elementen. Deze zet maakte het ook mogelijk om direct te begrijpen welke orde cooler was.
De kaart was bedoeld om te worden gebruikt als "merk" voor mijn beoordelingen. Tot het "publieke" release waren er drie beoordelingen geschreven met het.
Maar het bleek dat deze kaart niet alleen aan Whitesunset en mij bevalt, maar ook aan de redelijke delen van de progressieve... eh... gamerij? Gamerismo?
...kortom, de bevolking van het portaal. En op 9 november...
v1.0 (release)
...Whitesunset officieel "knipte het lint door". Tijdens de unieke "bèta-test" kwam er een aanzienlijk nadeel van de template naar voren, gerelateerd aan de veelbesproken vakjes in de subsecties. Het probleem was dat er op dat moment slechts één laag was, en om deze te wijzigen, moest je een kopie van de laag maken en deze verplaatsen. Als de beoordeling moest worden verhoogd in vergelijking met de template, waren er geen grote moeilijkheden. Maar als je moest verlagen...
In het algemeen drong ik aan op de invoering van lagen, zegende Whitesunset en hij, gewapend met ceremoniële scharen van puur goud (oh, als je dan gaat liegen, waarom niet helemaal) met diamanten stof en bedekt met diamanten, presenteerde dit ingenieursschepping aan het publiek.
Kaart v1.1
Zelfs de finale versie had een fundamenteel gebrek. Namelijk, het ondersteunde geen score van 0 (nul). Het is inderdaad moeilijk om over de spelwereld te praten in weer zo'n "Tetris-killer".
Deze omissie is vandaag gecorrigeerd. De laatste versie kun je aan het einde van de post downloaden.
Gebruikshandleiding
De technische kant van de kwestie is al behandeld in de releasepost en is niet significant veranderd. Maar daar staat geen woord over de beoordelingsprincipes.
De score komt van Metacritic. Soms kan het met zo'n 5 procent in de ene of de andere richting veranderen door bijvoorbeeld de lokalisatie. Dit is een objectieve beoordeling.
De orde is een aanduiding van de subjectieve mening van de auteur. Van hoog naar laag: "Meesterwerk", "Uitstekende game", "[Goede game](/games?search=Goede game)" en, als alle orden transparant zijn, dan is dat alles wat slechter is dan "[goede game](/games?search=goede game)".
De beoordelingsprincipes zijn te lezen in het eerder genoemde artikel.
Het verdict is een zeer beknopte samenvatting van informatie over het spel.
Waarom dit alles?
We hebben veel liefhebbers van "uitweiden over de zaken". Dat is niet per se slecht. Maar op Gamer zijn er mensen die niet "verdiept willen worden in de genialiteit van de auteur", maar gewoon een mening over het spel willen vormen. Dit geldt vooral voor mensen die hier via zoekmachines komen.
En bovendien, het ziet er gewoon mooi uit.
**
Download het lettertype PT Sans
**
Bekijk de technische handleiding
Bedankt voor je aandacht en ik wens je een fijne dag.