Thẻ trò chơi: từ mẫu đến phát hành
Câu chuyện về một sự bạo hành qua Photoshop.
[cut]
Trong suốt thời gian tồn tại của GAMER.ru đã xảy ra rất nhiều câu chuyện. Hùng vĩ và không hùng vĩ, lớn và nhỏ, về chim cánh cụt và không về chim cánh cụt... nói chung là nhiều. Một số trong đó trở nên công khai ngay lập tức, trong khi một số khác sẽ được viết trong một cuốn biên niên nào đó. Và cũng có những câu chuyện mà tốt hơn hết là không nên biết.
Và hôm nay, tôi muốn kể cho bạn một câu chuyện nhỏ nhưng đầy tự hào về cách mà chúng tôi, Whitesunset và tôi, đã phát triển thẻ trò chơi:
Bối cảnh
Tôi đã bắt đầu quen thuộc với game journalism — theo cách lịch sử đã diễn ra — từ tạp chí Những Trò Chơi Máy Tính Tốt Nhất. Thực ra, chính vì lý do này mà tôi có sự không ưa đối với slang trong các bài viết, nhân tiện. Nhưng không phải là điều đó. Vào thời điểm đó, ấn phẩm tuyệt vời này có một hệ thống đánh giá mà theo tôi, khá tuyệt. Cụ thể là, một xếp hạng tổng thể, xếp hạng một số thành phần riêng biệt của trò chơi và cái gọi là "giải thưởng". Hệ thống này trên trang web được dành riêng một bài viết.
Sau một thời gian dài ở GAMER, mong muốn "làm cho nó tuyệt vời" đã xuất hiện một cách tự nhiên. Thực ra, cảm giác này hiếm khi rời xa nhiều người trong chúng ta, nhưng mong muốn và khả năng, thật không may, không phải bao giờ cũng trùng khớp.
Dù sao đi nữa, sau khi lướt qua danh sách liên lạc (mà những sự kiện này bắt đầu vào ngày 8 tháng 7 năm 2010), tôi chỉ tìm thấy một ứng viên duy nhất có khả năng thực hiện ý tưởng trong hình thức cần thiết và trong khoảng thời gian hợp lý...
Phát triển
Chỉ sau nửa tiếng, tôi đã say sưa vẽ phác thảo trong phong cách "paint-style".
Nhìn chung, vào thời điểm đó nó gần như là một vụ đạo văn, và nó chỉ khác biệt về thiết kế "dành cho GAMER" và một số "sự lộn xộn" trong hình thức. Tuy nhiên, về sau, điều cuối cùng sẽ được thực hiện không như dự kiến ban đầu.
Có thể so sánh phác thảo này với hình mẫu:
Nói thêm, chỉ sau vài tháng, LKI đã gần như sửa đổi hoàn toàn hệ thống đánh giá của mình, chỉ giữ lại lõi "xếp hạng-giải thưởng".
Sau 4 ngày xem xét phác thảo, công việc bắt đầu sôi nổi. Whitesunset thực sự hiểu biết hơn nhiều về thiết kế, vì vậy, anh ấy giữ cho đường hướng tổng thể, trong khi tôi chỉ cần điều chỉnh đường hướng này bằng một cái búa khổng lồ.
"Giải thưởng"
Ban đầu (theo dự án) tại vị trí "giải thưởng" đã được dự kiến những sắc đẹp này:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Giải thưởng đầu tiên dự kiến sẽ được sơn lại "theo đồng". Sau này, vì lý do rằng trên GAMER không có đồng và, tất nhiên, do lười biếng vô bờ bến, chỉ một trong những giải thưởng này sống sót đến thời điểm phát hành.
Công việc "theo từng điểm"
Trong phiên bản cuối cùng, các yếu tố được đánh giá là Lối chơi, Thế giới trò chơi, Đồ họa và Âm thanh. Trong dự án, như bạn có thể đã đoán, mọi thứ hoàn toàn khác. Đồ họa, Thế giới trò chơi và Âm thanh cũng đã có. Nhưng Lối chơi thì không. Có "Sự thú vị" và "Không bị lỗi".
"Không bị lỗi" đã nhận được tín hiệu dừng từ Chúa tể Photoshop của chúng tôi với đặc điểm "điểm kỳ lạ". "Sự thú vị" trở thành "Lối chơi" giàu ý nghĩa hơn.
Vậy là ở đây chúng ta đã nhận được bản mẫu đầu tiên.
Thẻ v0.1
Nói chung, điểm chính rõ ràng: quá nhiều không gian trống. Điểm thứ hai — sự không rõ ràng của cấu trúc đối với người quan sát bên ngoài. Ngoài ra, có thể chỉ ra rằng biểu tượng dấu trừ chưa hoàn thành, vị trí kỳ lạ của từ "Veredict" và những điều khác.
Pegazs: Khá không tiện khi tính toán những ô này. Có lẽ nên có cách nào đó để đưa ra giá trị số
Whitesunset: =( Tôi đã mang ý tưởng này trong bảy năm nay!
v0.2
Chúng tôi đã giảm chiều cao của thẻ một cách đột ngột, đưa từ "Veredict" vào trong trường thực sự của bản án và thêm từ "xếp hạng".
Làm quen với Paint, tôi đã say mê vẽ bằng bút lông đen đen tầm nhìn của mình cho các hoạt động tiếp theo. Cụ thể, đã nhắc nhở về các con số và đề xuất làm một vạch phân cách, điều mà đã được thể hiện trong bức ảnh bị vẽ bậy này.
v0.3
Tại giai đoạn này, Whitesunset đã sẵn sàng gọi kết quả thành phẩm là phiên bản cuối cùng. Nhưng gặp phải một đống trích dẫn từ tôi ở đoạn hội thoại phía trên. Về một cách cụ thể, về các con số lắm phen khổ sở và những "hình ảnh trừ" vẫn chưa được sửa chữa.
v0.4
Chỉ cần dịch chuyển giải thưởng một chút.
v0.6 (aka phiên bản sex)
Pegazs: Giải thưởng đã được đặt ở vị trí lý tưởng. Các dấu trừ thì tuyệt vời.
Whitesunset: mà mọi thứ khác đều tệ, tôi đã hiểu =D
Một lần nữa, dịch chuyển giải thưởng, và Whitesunset đã vẽ lại dấu trừ thành một cái gì đó có thể chấp nhận được. Cuối cùng, các con số đã xuất hiện.
v0.9
Nói chung, đây đã là phiên bản gần cuối. Kích thước của từ "Xếp hạng" đã tăng lên một chút, và con số đã chiếm vị trí tối ưu. Và cũng chính vào lúc này đã xảy ra sự thay đổi đã đề cập ở trên về thành phần giải thưởng.
Bản quyền
Nhưng nếu nói nghiêm túc, chúng tôi đã quyết định giữ chữ viết đứng ở góc dưới bên phải.
Kiểm tra beta
Trong phiên bản cuối cùng mà tôi nhận được, có ba giải thưởng đứng hàng ngang. Chính vào thời điểm này, quyết định thiết kế cuối cùng ra đời — độ trong suốt của các yếu tố "thừa". Qua đó, động thái này giúp nhận thấy ngay giải thưởng nào nổi bật hơn.
Thẻ sẽ được sử dụng như một "đặc điểm" cho các bài đánh giá của tôi. Trước khi phát hành "công khai", nó đã được viết ba đánh giá bằng thẻ này. Tuy nhiên, hóa ra rằng thẻ này không chỉ được chúng tôi và Whitesunset thích mà cũng được một bộ phận hợp lý của cộng đồng... ờ... game thủ? Game thủetta?
...nói chung, cư dân của cổng thông tin. Và rồi, vào ngày 9 tháng 11...
v1.0 (phát hành)
...Whitesunset chính thức "cắt băng" . Trong suốt thời gian "kiểm tra beta" đặc biệt, một điểm thiếu sót quan trọng của mẫu đã được phát hiện, liên quan đến những ô bức xúc trong các tiểu mục. Thực tế là, vào thời điểm beta, chỉ có một lớp, và để thay đổi nó, bạn phải tạo một bản sao của lớp và di chuyển nó. Nếu phải tăng đánh giá so với mẫu, thì không có khó khăn gì lớn. Nhưng nếu phải giảm...
Nói chung, tôi đã nhấn mạnh rằng cần phải bổ sung các lớp, đã thuyết phục Whitesunset, và anh ấy, với chiếc kéo nghi lễ làm từ vàng nguyên chất (ồ, nói dối như vậy mà) với bột kim cương và được phủ những viên kim cương, đã công bố sáng tạo kỹ thuật này với công chúng.
Thẻ v1.1
Ngay cả phiên bản cuối cùng cũng có một sự thiếu sót nguyên tắc. Cụ thể, không có khả năng đánh giá bằng 0 (không). Thật sự, rất khó để nói về thế giới trò chơi trong một "kẻ giết tetris" nào đó.
Thiếu sót này đã được khắc phục hôm nay. Bạn có thể tải phiên bản cuối cùng ở cuối bài viết.
Hướng dẫn sử dụng
Khía cạnh kỹ thuật đã được xem xét trong bài đăng phát hành và không thay đổi nhiều. Tuy nhiên, không có một lời nào về nguyên tắc đánh giá.
Xếp hạng được lấy từ Metacritic. Đôi khi nó có thể thay đổi khoảng 5% theo chiều này hoặc chiều kia, ví dụ, nhờ vào việc bản địa hóa. Đây là một đánh giá khách quan.
Giải thưởng — một chỉ số về mối quan hệ chủ quan của tác giả. Giảm dần: "Kiệt tác", "Trò chơi tuyệt vời", "[Trò chơi tốt](/games?search=Trò chơi tốt)" và, nếu tất cả các giải thưởng đều trong suốt, thì đây là tất cả những gì tệ hơn "[trò chơi tốt](/games?search=trò chơi tốt)".
Nguyên tắc đánh giá các điểm có thể được đọc trong bài viết đã được đề cập trước đó.
Bản án — một tóm tắt ngắn gọn về thông tin của trò chơi.
Tại sao mọi thứ lại cần thiết?
Chúng tôi có nhiều người thích "lan man suy nghĩ". Điều này không phải là xấu. Nhưng trên GAMER có những người không muốn "thán phục sự tuyệt vời của tác giả", mà chỉ muốn tạo ra ý kiến về trò chơi. Điều này đặc biệt đúng với những người đến đây từ các công cụ tìm kiếm.
Còn nữa, điều này chỉ đơn giản là trông đẹp.
**
**
Cảm ơn bạn đã chú ý và chúc bạn có một ngày tốt lành.