การ์ดเกม: จากแบบร่างสู่การวางขาย
ประวัติศาสตร์ของการทำร้าย Photoshop.
[cut]
ตลอดระยะเวลาที่ GAMER.ru มีอยู่ ได้เกิดเรื่องราวมากมาย ไม่ว่าจะยิ่งใหญ่หรือน้อยนิด เรื่องราวเกี่ยวกับเพนกวินหรือไม่มีเพนกวิน... รวมๆ แล้วมีมากมาย เรื่องราวบางอย่างกลายเป็นที่รู้จักทันที ขณะที่บางเรื่องอาจจะถูกบันทึกไว้ในบันทึกประวัติศาสตร์ในภายหลัง และก็มีเรื่องราวที่เราควรจะไม่รู้.
วันนี้ ผมอยากจะเล่าเรื่องราวเล็กๆ แต่น่าภาคภูมิใจเกี่ยวกับการพัฒน การ์ดเกม ร่วมกับ Whitesunset:
พื้นหลัง
การเข้ามาสู่วงการเกม - เป็นเรื่องประวัติศาสตร์ - ผมเริ่มจากนิตยสาร Лучшие Компьютерные Игры. นั่นอาจเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมผมมีความไม่ชอบกับการใช้ศัพท์แสงในบทความ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่เรื่องที่ผมจะพูดถึง ในขณะนั้น นิตยสารนี้มีระบบการให้คะแนนที่ยอดเยี่ยมซึ่งในมุมมองของผมก็นับว่าดีเยี่ยมเช่นกัน โดยมีการให้คะแนนรวม การให้คะแนนองค์ประกอบต่างๆ ของเกมและที่เรียกว่า "รางวัล" ระบบนี้มีการจัดทำ บทความแยกต่างหาก บนเว็บไซต์.
หลังจากที่ใช้เวลากับเกมมานานพอสมควร ความต้องการที่จะ "ทำให้มันเจ๋ง" เกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่ามันจะไม่ค่อยเกิดขึ้นเสมอไป ในการเข้าถึงโอกาสนั้น.
ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด ผมได้ทำการสแกนรายชื่อผู้ติดต่อ (เหตุการณ์เหล่านี้เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2010) และผมได้เห็นผู้สมัครเพียงคนเดียวที่สามารถทำสิ่งที่ต้องการในรูปแบบที่เหมาะสมและภายในเวลาอันจำกัด...
การพัฒนา
ภายในเวลาเพียงครึ่งชั่วโมง ผมก็เริ่มวาดแบบใน "paint-style" อย่างกระตือรือร้น.
ในขณะนั้น มันแทบจะเป็นการลอกเลียนแบบโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยและควรจะต่างไปแค่ในด้านการออกแบบ "แบบเกมเมอร์" และมี "ความเรียบร้อย" ของรูปแบบ โดยที่หลังนี้ก็จะถูกนำเสนอในแบบที่แตกต่างจากที่คิดไว้.
เราสามารถเปรียบเทียบแบบนี้กับแบบที่เป็นต้นแบบ:
อ้างอิงว่า ในอีกสองเดือนต่อมา LKI ได้มีการปรับระบบการให้คะแนนของตัวเองใหม่เกือบจากศูนย์ โดยเหลือไว้แต่แกนหลักคือ "คะแนน-รางวัล".
หลังจากผ่านไป 4 วันของการปรับรูปแบบ งานเริ่มร้อนแรงอย่างเต็มที่ วาอิตมีความเข้าใจในด้านการออกแบบมากกว่า ฉะนั้นเขาจึงเป็นผู้รักษาแนวทางทั้งหมด ส่วนผมก็เหลือแต่การปรับแก้ไขทางเทคนิคด้วยค้อนขนาดใหญ่.
"รางวัล"
ในตอนแรก (ตามโครงการ) สถานที่สำหรับ "รางวัล" ได้ถูกตั้งใจให้เป็นลักษณะเหล่านี้:
[tiny_img]
[/tiny_img]
ออร์เดอร์แรกตั้งใจจะถูกทำให้สีทองแดง แต่เนื่องจากความคิดที่ว่าใน GAMER ไม่มีทองแดงและด้วยความขี้เกียจที่มีอยู่ ในการปล่อย รุ่นสุดท้ายมีออร์เดอร์เพียงชิ้นเดียว.
การทำงาน "ตามรายการ"
ในเวอร์ชันสุดท้ายจะมีการประเมิน Gameplay, โลกของเกม, กราฟิก และเสียง ดังที่คุณสามารถเดาได้ว่าทุกอย่างในโครงการนั้นแตกต่างออกไป โดยที่กราฟิก โลกของเกม และเสียงก็มีอยู่ แต่ไม่มี Gameplay. มีแต่ "ความน่าสนใจ" และ "ไม่มีข้อผิดพลาด".
"ไม่มีข้อผิดพลาด" ได้รับสัญญาณหยุดจาก 'ลอร์ดของ Photoshop' ด้วยคุณลักษณะ "จุดที่แปลก" ในขณะที่ "ความน่าสนใจ" ถูกแทนที่ด้วย "Gameplay" ที่มีความชัดเจนกว่า.
ดังนั้นที่นี่เราได้พบกับต้นแบบแรก.
การ์ด v0.1
กล่าวโดยสรุป ข้อบกพร่องหลักเห็นได้ชัด: มีพื้นที่ว่างมากเกินไป ข้อบกพร่องที่สองคือความไม่ชัดเจนของโครงสร้างสำหรับผู้สังเกตการณ์ด้านนอก นอกจากนี้ยังสามารถชี้ให้เห็นถึงไอคอนติดลบที่ยังไม่เสร็จ ซึ่งการจัดวางคำว่า "บทวิจารณ์" จะทำให้เกิดคำถาม.
Pegazs: ค่อนข้างไม่สะดวกในการนับสี่เหลี่ยมเหล่านี้ อาจต้องหาวิธีนำค่าตัวเลขออก
Whitesunset: =( ผมมีแนวคิดนี้มาแล้วเจ็ดปี!
v0.2
เราได้ลดความสูงของการ์ดลงอย่างรวดเร็ว นำข้อความ "บทวิจารณ์" ไปไว้ในแถบของบทวิจารณ์ และเพิ่มคำว่า "คะแนน".
เมื่อทำความคุ้นเคยกับ Paint ก็ได้วาดด้วยมาร์กเกอร์สีดำอย่างเมามัน โดยเฉพาะการช่วยเตือนเกี่ยวกับตัวเลขและเสนอให้ทำแถบแบ่ง ซึ่งมีภาพแสดงในรูปภาพที่ถูกวาดออกมาอย่างขี้เล่น.
v0.3
ในขั้นตอนนี้ วาอิตกำลังรอให้ผลลัพธ์ที่ได้กลายเป็นเวอร์ชันสุดท้าย แต่กลับพบกับการขีดเขียนมากมายจากการสนทนาก่อนหน้านี้ของผม โดยเฉพาะตัวเลขที่ลำบากและไอคอนติดลบที่ยังไม่ได้แก้ไข.
v0.4
แค่ขยับออร์เดอร์.
v0.6 (เรียกว่า sex-version)
Pegazs: ออร์เดอร์ถูกวางไว้อย่างลงตัว ด้านลบดูเจ๋งมาก.
Whitesunset: และสิ่งอื่นทั้งหมดดูแย่ ผมเข้าใจ =D
เราได้ขยับออร์เดอร์อีกครั้ง และวาอิตได้วาดไอคอนติดลบให้ดูมีเหตุผลมากขึ้น สุดท้ายก็มีตัวเลข.
v0.9
โดยรวมแล้ว นี่คือเวอร์ชันพรีฟินัล ขนาดของคำว่า "คะแนน" ก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อย และตัวเลขอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม และในขณะนั้นก็มีการเปลี่ยนแปลงเรื่องออร์เดอร์ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เกิดขึ้น.
ลิขสิทธิ์
ถ้าพูดตรงๆ เราตัดสินใจที่จะใช้คำในแนวตั้งที่มุมขวาล่าง.
เบต้าเทสต์
ในเวอร์ชันสุดท้ายที่ส่งให้แก่ผม ออร์เดอร์สามชิ้นเรียงกันในแถว ในช่วงเวลานั้นได้เกิดการตัดสินใจครั้งสุดท้ายในการออกแบบขึ้น — การทำให้องค์ประกอบ "เกิน" มีความโปร่งใส ซึ่งการทำเช่นนี้อนุญาตให้เข้าใจได้ทันทีว่า ออร์เดอร์ใดดีกว่ากัน.
การ์ดถูกวางแผนให้ใช้เป็น "ฟีเจอร์" สำหรับการรีวิวของผม จนถึงเวลาการปล่อย "สาธารณะ" มีการ เขียน รีวิว สาม อย่างไรก็ตาม กลายเป็นว่าการ์ดนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เราชอบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่มีเหตุผลในส่วนที่ก้าวหน้า... เอ่อ... เกมเมอร์? เกมเมอรี?
...โดยทั่วไปคือ ประชากรของพอร์ทัล และในวันที่ 9 พฤศจิกายน...
v1.0 (การปล่อย)
...Whitesunset ได้ “ทำการตัดริบบิ้น” อย่างเป็นทางการ ในช่วงเวลาของการ "เบต้าเทสต์" ค้นพบข้อบกพร่องที่สำคัญเกี่ยวกับรูปแบบที่กำลังทุกข์ทรมานเช่นเดียวกับช่องสี่เหลี่ยม เมื่อถึงตอนนั้นมีชั้นเดียว และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างที่ต้องสร้างสำเนาของชั้น เดิม. หากการประเมินต้องการเพิ่มขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบมันก็ไม่ค่อยมีปัญหา แต่อย่างไรก็ตามหากต้องการลด...
ยิ่งไปกว่านั้น ผมได้ยืนกรานให้มีการแนะนำชั้นและให้พรแก่วาอิตและเขา ก็ได้มีการใช้กรรไกรทองคำบริสุทธิ์~~ (อ้า การโกหกซะ)~~ กับผงเพชรมาเผยแพร่ผลงานนี้ต่อสาธารณะ.
การ์ด v1.1
แม้แต่เวอร์ชันสุดท้ายก็มีข้อบกพร่องเชิงหลักการ นั่นคือ ไม่สามารถให้คะแนน 0 (ศูนย์) ได้ จริงอยู่ เมื่อพูดถึงโลกของเกมใน “เกมทำลาย Tetris” อาจจะรุนแรงเกินไป.
ข้อผิดพลาดนี้ถูกแก้ไขวันนี้ คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันสุดท้ายได้ที่ท้ายโพสต์.
คำแนะนำการใช้งาน
แนวทางเทคนิคได้มีการกล่าวถึง ในโพสต์การปล่อย และไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างสำคัญเลย อย่างไรก็ตามไม่มีการกล่าวถึงหลักการในการประเมิน.
คะแนนจะถูกนำมาจาก Metacritic. มันอาจจะเปลี่ยนแปลงไปราวๆ 5% ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการทำให้เป็นท้องถิ่น ซึ่งเป็นการประเมินเชิงวัตถุ.
ออร์เดอร์ — สัญลักษณ์ของความคิดของผู้เขียน ที่ลดหลั่นลงมา: "สุดยอดการสร้าง", "เกมที่ยอดเยี่ยม", "[เกมดี](/games?search=Хорошая игра)" และถ้าทุกออร์เดอร์เป็นโปร่งใส นั่นก็จะหมายถึงทั้งหมดที่แย่กว่าความ "[เกมดี](/games?search=хорошая игра)".
หลักการประเมินคะแนนสามารถอ่านได้ที่ ในบทความที่ได้กล่าวถึงแล้ว.
บทวิจารณ์ — สรุปข้อมูลเกี่ยวกับเกมอย่างสั้น.
ทำไมถึงเป็นทั้งหมดนี้?
เรามีกลุ่มคนที่ชอบ "พร่ำเรียงความ" ซึ่งมันก็ไม่ใช่เรื่องผิดอะไร แต่ใน GAMER มีผู้ที่ไม่ต้องการ "ให้ชมความเจ๋งของผู้เขียน" แต่อยากเพียงแค่สร้างความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม นั่นคือโดยเฉพาะถือเป็นเรื่องจริงสำหรับผู้ที่เข้าเว็บไซต์นี้จากการค้นหา.
และที่สำคัญ มันก็แค่ดูดี.
**
**
ขอบคุณสำหรับความสนใจและขอให้คุณมีวันที่ดี.