Fișa jocului: de la prototip la lansare
Istoria unei violențe asupra Photoshop-ului.
[cut]
De-a lungul existenței GAMER.ru au avut loc multe povești. Epice și neepice, mari și mici, despre pinguini și nu doar despre pinguini... în general, multe. Unele dintre ele devin publice imediat, despre altele se va scrie cândva într-o cronică. Există și cele despre care ar fi mai bine să nu știm.
Și astăzi vreau să vă spun o mică, dar mândră poveste despre cum eu și Whitesunset am dezvoltat cartea de joc:
Preistoria
Întâlnirea mea cu jocurile de media — așa s-a întâmplat istoric — am început-o cu revista Cele Mai Bune Jocuri pe Computer. De fapt, tocmai din acest motiv am o antipatie față de jargonul din cadrul articolelor, de altfel. Dar nu asta este tema. La acel moment, această minunată publicație avea un sistem de evaluare remarcabil, din punctul meu de vedere, focos. Anume, un rating general, un rating al unor componente separate ale jocului și așa-numita „premiere”. Acest sistem este dedicat pe site într-o articol separat.
După o perioadă destul de lungă pe Gamer, a apărut o dorință firească de a „face ceva grozav”. De fapt, această dorință rar părăsește pe mulți dintre noi, dar dorințele cu oportunitățile, din păcate, nu coincid întotdeauna.
Oricum, aruncând o privire asupra listei de contacte (iar aceste evenimente au început pe 8 iulie 2010), am identificat un singur candidat capabil să realizeze planul în mod corespunzător și în termene acceptabile...
Dezvoltare
La doar o jumătate de oră am început să schițez cu sârguință un model în „stil paint”.
În general, pe atunci era practic un plagiat pur, iar aceasta ar fi trebuit să se diferențieze doar prin design „pentru Gamer” și printr-o oarecare „neglijență” a formelor. Ultimul, totuși, va fi realizat puțin diferit decât cum era inițial gândit.
Puteți chiar să comparați acest model cu prototipul:
Apropo, la câteva luni distanță, LKI va reface aproape de la zero sistemul său de evaluări, lăsând doar nucleul „rating-premiere”.
După 4 zile de analiză a modelului, munca a prins viață. Whitesunset chiar înțelege mult mai bine designul, așa că a păstrat linia generală, iar mie nu-mi rămânea decât să o corectez cu o uriașă ciocan.
„Premiere”
Inițial (conform proiectului) în loc de „premiere” erau planificate aceste frumuseți:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Primul dintre ordine era planificat să fie vopsit „sub bronz”. Ulterior, din motive legate de faptul că pe Gamer nu există bronz și, desigur, din cauza unei lene infinite, doar unul dintre aceste ordine a supraviețuit până la lansare.
Lucrul „pe puncte”
În varianta finală sunt evaluate Gameplay, Lumea Jocului, Grafică și Sunet. În proiect, așa cum probabil ați ghicit, lucrurile erau complet diferite. Acolo erau și Grafică, Lumea Jocului și Sunet. Dar Gameplay nu era. Existau „Interesant” și „Fără erori”.
„Fără erori” a primit un semnal de oprire de la Stăpânul Photoshop-ului nostru, cu caracteristica „punct ciudat”. „Interesant” a fost înlocuit cu termenul mai concis „Gameplay”.
Aici am și obținut primul prototip.
Carta v0.1
În general, principalul dezavantaj este evident: prea mult spațiu liber. Al doilea — confuzia construcției pentru observatorii externi. De asemenea, se pot menționa detalii mici, cum ar fi pictograma minus neterminată, poziția oarecum ciudată a cuvântului „Verdict” și altele.
Pegazs: Este destul de incomod să număr aceste căsuțe. Ar trebui să scoatem cumva valoarea numerică
Whitesunset: =( eu am avut această idee timp de șapte ani!
v0.2
Am redus brusc înălțimea cărții, am introdus inscripția „Verdict” în secțiunea dedicată verdictului și am adăugat cuvântul „rating”.
Afișându-mă în Paint, am desenat cu ardoare cu un marker negru-vorbind despre viziunea mea asupra viitoarelor acțiuni. În special, am amintit de cifre și am sugerat să facem o linie de separare, așa cum este ilustrat în această imagine vandalizată.
v0.3
În acest stadiu, Whitesunset era gata să numească rezultatul final versiunea finală. Dar s-a lovit de o mulțime de citate din partea mea din dialogul de mai sus. În special, despre cifrele de care am avut nevoie și care nu au fost corectate „imagini-minus”.
v0.4
Am mutat pur și simplu ordinul.
v0.6 (aka sex-version)
Pegazs: Ordinul este perfect plasat. Minusurile sunt mega-minunate.
Whitesunset: și tot restul e nașpa, am înțeles =D
Încă odată am mutat ordinul, iar Whitesunset a redeschis minusul în ceva acceptabil. În cele din urmă, au apărut cifrele.
v0.9
În general, acesta este deja pre-versiunea finală. Cuvântul „Rating” a crescut puțin în dimensiune, iar cifrele au ocupat o poziție optimă. De asemenea, tocmai în acest moment a avut loc menționata mai sus schimbare a compunerii ordinelor.
Drepturi de autor
Dar, dacă vorbim serios, ne-am oprit la inscripția verticală din colțul din dreapta jos.
Beta-test
În versiunea finală trimisă, trei ordine stăteau în rând. Chiar în acel moment s-a născut ultima soluție de design — transparența elementelor „în plus”. Prin asocierea, această mișcare a permis să se înțeleagă imediat care ordin este mai cool.
Carta a fost planificată pentru a fi utilizată ca „fichă” pentru recenzile mele. Până la momentul lansării „publice”, cu aceasta au fost scrise trei recenzii. Cu toate acestea, s-a dovedit că această carte nu este pe plac doar nouă, ci și unei părți raționale a progresivului... hmm... gaming-ului? Gamerșia?
...cu alte cuvinte, populația portalului. Și pe 9 noiembrie...
v1.0 (lansare)
...Whitesunset a oficializat „a tăiat panglica”. Pe parcursul unui „beta-test” deosebit, a apărut un dezavantaj semnificativ al șablonului, legat de celulele răvășite în subtitluri. Problema este că, în momentul versiunii beta, exista doar un singur strat, iar pentru a-l schimba trebuia să creezi o copie a stratului și să-l muți. Dacă evaluarea trebuia să fie crescută în comparație cu șablonul, nu erau dificultăți speciale. Dar, dacă trebuia să o diminuăm...
În general, am insistat pentru introducerea straturilor, l-am binecuvântat pe Whitesunset, iar el, înarmat cu foarfeca ceremonială din aur pur (ai, minciună așa de minciună) cu praf de diamant și acoperite cu diamante, a dezvăluit publicului această creație a gândirii ingineriei.
Carta v1.1
Chiar și varianta finală avea un imperfect principial. Anume, nu permitea evaluarea de 0 (zero). Adevărat, este greu de vorbit, de exemplu, despre lumea jocului în vreun „ucigaș al Tetris-ului”.
Această omisiune a fost corectată astăzi. Ultima versiune o puteți descărca la sfârșitul postării.
Instrucțiuni de utilizare
Partea tehnică a problemei a fost deja examinată [în postarea de lansare](http://www.gamer.ru/gamer-ru/shablon-kartochka-igry-spetsialno-d pentru-gamer-ru) și nu s-a schimbat semnificativ. Cu toate acestea, acolo nu este niciun cuvânt despre principiile evaluării.
Ratingul este preluat de pe Metacritic. Uneori, acesta poate fi modificat cu aproximativ cinci procente în sus sau în jos, datorită, de exemplu, localizării. Aceasta este o evaluare obiectivă.
Ordinul — este un indicator al atitudinii subiective a autorului. Ascunzându-se: „Capodoperă”, „Joc excelent”, „[Joc bun](/games?search=Joc bun)” și, dacă toate ordinele sunt transparente, atunci acestea sunt toate cele care sunt mai slabe decât „[joc bun](/games?search=joc bun)”.
Principiul de evaluare a punctelor poate fi citit în articolul deja menționat.
Verdictul — este o scurtă sinteză a informației despre joc.
De ce toate acestea?
Avem mulți iubitori de a „se desfășura în gânduri pe pereți”. Nu este deloc un lucru rău. Dar pe Gamer sunt oameni care nu doresc să „admire grozavia autorului”, ci pur și simplu să-și formeze o părere despre joc. Acest lucru este valabil mai ales pentru oamenii care vin aici din motoarele de căutare.
Și, de asemenea, arată pur și simplu frumos.
**
**
[Consultați instrucțiunile tehnice](http://www.gamer.ru/gamer-ru/shablon-kartochka-igry-spetsialno-d pentru-gamer-ru)
Vă mulțumim pentru atenție și vă dorim o zi bună.