Karta gry: od makiety do premiery
Historia jednej przemocy nad Photoshopa.
[cut]
Podczas istnienia GAMER.ru wydarzyło się wiele różnych historii. Epickich i nieepickich, dużych i małych, o pingwinach i nie o pingwinach... w każdym razie, dużo. Niektóre z nich stają się publiczne od razu, inne zostaną opisane w jakiejś kronice. Są też takie, o których lepiej nie wiedzieć.
I dzisiaj chcę opowiedzieć wam jedną małą, ale dumną opowieść o tym, jak we współpracy z Whitesunset opracowywaliśmy kartę gry:
Tło
Moje zetknięcie z branżą gier — z przyczyn historycznych — zaczęło się od magazynu Najlepsze Gry Komputerowe. Dlatego mam niechęć do slangu w artykułach. Ale nie o tym mowa. W tamtym czasie to wspaniałe wydanie miało, moim zdaniem, wspaniały system oceniania. A konkretnie, ogólny rating, oceny niektórych poszczególnych elementów gry i tzw. „nagrodę”. Temu systemowi na stronie poświęcona jest osobna artykuł.
Po dość długim czasie spędzonym na Gamereze pojawiła się zupełnie naturalna chęć „zrobić coś fajnego”. Generalnie, rzadko opuszcza wielu z nas, ale chęci nie zawsze idą w parze z możliwościami.
Tak czy inaczej, przeszukując listę kontaktów (a wydarzenia te rozpoczęły się 8 lipca 2010 roku) zidentyfikowałem tylko jednego kandydata, zdolnego zrealizować pomysł w odpowiedni sposób i w akceptowalnym czasie...
Rozwój
Zaledwie po pół godziny już z zapałem szkicowałem makietę w stylu „paint-style”.
Ogólnie, w tamtym czasie to było praktycznie czyste plagiat i miało się różnić tylko designem „pod Gamereze” oraz pewną „niedbałością” form. Ostatnie, jak się okazało, zostało zrealizowane trochę inaczej, niż to pierwotnie wyobrażano.
Można nawet porównać tę makietę z pierwowzorem:
Swoją drogą, dosłownie po kilku miesiącach LKI prawie od podstaw przekształcą swój system ocen, pozostawiając jedynie rdzeń „rating-nagroda”.
Po 4 dniach przetwarzania makiety praca zaczęła nabierać tempa. Whitesunset zna się na designie znacznie bardziej, dlatego to on prowadził ogólną linię, a mnie pozostawało jedynie poprawiać tę linię ogromnym młotem.
„Nagroda”
Początkowo (w projekcie) w miejsce „nagrody” planowano takie lśniące cuda:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Pierwszy z orderów planowano przemalować „na brązowo”. Później, biorąc pod uwagę, że na Gamereze brązu w ogóle nie ma i oczywiście z powodu nieprzyzwoitej leni, do wydania przetrwał tylko jeden z tych orderów.
Praca „po punktach”
W wersji końcowej oceniane są Rozgrywka, Świat gry, Grafika i Dźwięk. W projekcie, jak już mogliście się domyślić, było zupełnie inaczej. Grafika, Świat gry i Dźwięk tam również były. Ale Rozgrywki nie było. Były „Interesująco” i „Bez bugów”.
„Bez bugów” otrzymało stop sygnał od naszego Władcy Photoshopów z charakterystyką „dziwny punkt”. „Interesujące” zastąpiło bardziej pojemne „Rozgrywka”.
Właściwie tutaj uzyskaliśmy pierwszy prototyp.
Karta v0.1
Ogólnie rzecz biorąc, główny minus jest oczywisty: zbyt wiele wolnej przestrzeni. Drugi — w niejasności konstrukcji dla zewnętrznego obserwatora. Z drobiazgów można również wspomnieć o niedokończonym znaku minus, dość dziwnym umiejscowieniu słowa „Werdykt” i inne.
Pegazs: Dość niewygodnie liczyć te kwadraty. Powinno się jakoś wyodrębnić wartość liczbową.
Whitesunset: =( tę ideę nosiłem przez siedem lat!
v0.2
Zdecydowanie zmniejszyliśmy kartę w wysokości, umieściliśmy napis „Werdykt” w odpowiednim polu i dodaliśmy słowo „rating”.
Związując się z Paintem, z pasją rysowałem czarnym flamastrem moją wizję dalszych działań. W szczególności przypomniałem o cyfrach i zaproponowałem zrobić linię dzielącą, co jest przedstawione na tym zdewastowanym rysunku.
v0.3
Na tym etapie Whitesunset już chciał nazwać uzyskany wynik wersją ostateczną. Ale napotkał na stertę cytatów z mojej strony z powyższego dialogu. W szczególności o nieszczęsnych cyferkach i nadal niepoprawionych „obrazkach-minusach”.
v0.4
Po prostu przesunęliśmy order.
v0.6 (aka sex-version)
Pegazs: Order jest idealnie umiejscowiony. Minusy są mega piękne.
Whitesunset: a wszystko inne to gówno, zrozumiałem =D
Jeszcze raz przesunęliśmy order, a Whitesunset nareszcie przerysował minus na coś bardziej sensownego. W końcu pojawiły się cyfry.
v0.9
W ogóle, to już wersja przedfinalna. Nieco zwiększyła się wielkość słowa „Rating”, a cyfry zajęły optymalną pozycję. I właśnie w tym momencie nastąpiła wspomniana wcześniej zmiana składu orderów.
Prawa autorskie
No a jeśli mówiąc poważnie, zatrzymaliśmy się na pionowym napisie w prawym dolnym rogu.
Beta-test
W wysłanej mi ostatecznej wersji trzy ordery stały w rzędzie. Właśnie w tym momencie narodziła się ostatnia decyzja projektowa — przezroczystość „zbędnych” elementów. To również pozwalało od razu zrozumieć, który order jest lepszy.
Kartę planowano wykorzystać jako „znak” dla moich recenzji. Do momentu „publicznego” wydania z nią napisano trzy recenzje recenzje. Jednak okazało się, że ta karta podoba się nie tylko nam z Whitesunset, ale także rozsądnej części progresywnego... hmmm... gronerstwa? Groniarstwa?
...krótko mówiąc, populacji portalu. I tak, 9 listopada...
v1.0 (wydanie)
...Whitesunset oficjalnie „przerwał wstęgę”. W trakcie swoistego „beta-testu” ujawniła się ważna wada szablonu związana z nieszczęsnymi komórkami w podpunktach. Rzecz w tym, że w momencie bety istniała tylko jedna warstwa, a aby ją zmienić, trzeba było stworzyć kopię warstwy i ją przemieszczać. Jeśli ocena miała być zwiększana w porównaniu z szablonem, większych trudności nie było. Ale jeśli zmniejszać...
W każdym razie, nalegałem na wprowadzenie warstw, pobłogosławiłem Whitesunset, a on, uzbrojony w ceremonialne nożyczki ze czystego złota (oj, kłamać to kłamać) z diamentowym pyłem i pokrytymi diamentami otworzył publiczności to dzieło myśli inżynieryjnej.
Karta v1.1
Nawet końcowa wersja miała zasadniczą niedoskonałość. A mianowicie, nie przewidywała oceny 0 (zero). Rzeczywiście, trudno mówić, powiedzmy, o świecie gry w jakimś kolejnym "mordercy Tetrisa".
To przeoczenie zostało dziś naprawione. Ostatnią wersję możecie pobrać na końcu postu.
Instrukcja obsługi
Strona techniczna już została omówiona w poście o wydaniu i nie zmieniła się znacząco. Jednak tam nie ma ani słowa o zasadach oceniania.
Ocena pochodzi z Metacritic. Czasami może się zmienić o jakieś pięć procent w jedną lub drugą stronę w zależności od lokalizacji. To obiektywna ocena.
Order — wskaźnik subiektywnego odniesienia autora. W porządku malejącym: „Arcydzieło”, „Świetna gra”, „[Dobra gra](/games?search=Dobra gra)” i jeśli wszystkie ordery są przezroczyste, to wszystko, co jest gorsze niż „[dobra gra](/games?search=dobra gra)”.
Zasady oceniania punktów można poczytać w już wspomnianym artykule.
Werdykt — bardzo krótka esencja informacji o grze.
Po co to wszystko w ogóle?
Mamy wielu miłośników „rozdzierania myśli po drzewie”. To nie jest bynajmniej to złe. Ale w Gamereze są ludzie, którzy nie chcą „zachwycać się wielkością autora”, a po prostu wyrazić swoje zdanie o grze. W szczególności jest to prawdziwe dla ludzi, którzy przychodzą tutaj z wyszukiwarek.
No i przy okazji, to po prostu ładnie wygląda.
**
**
Zaznajom się z instrukcją techniczną
Dziękuję za uwagę i życzę wam miłego dnia.