Картка гри: від макета до релізу

content auto translated from {from}

Історія одного насильства над фотошопом.

[cut]

За час існування GAMER.ru трапилось чимало різних історій. Епічних і неепічних, великих і малих, про пінгвінів і не пінгвінів... загалом, багато. Деякі з них стають публічними одразу, про інші колись напишуть у якійсь літописі. Є й такі, про які краще не знати.

І ось сьогодні я хочу вам розповісти одну невелику, але горду байку про те, як ми з Whitesunset розробляли картку гри:

Передісторія

Своє знайомство з ігровою пресою — так уже історично склалось — я почав з журналу Найкращі Комп’ютерні Ігри. Власне, через це у мене неприязнь до сленгу в статтях, до речі. Але мова не про це. На той момент це чудове видання мало чудову, на мій, знову ж таки, погляд, систему оцінювання. А саме, загальний рейтинг, рейтинг деяких окремих складових гри та так звана «нагорода». Цій системі на сайті відведена окрема стаття.

Після досить тривалого перебування на Геймері виникло цілком закономірне бажання «зробити круто». Загалом, воно рідко покидає багатьох з нас, але бажання з можливостями, на жаль, збігаються далеко не завжди.

Так чи інакше, пройшовшись поглядом по контакт-листу (а почались ці події 8 липня 2010 року) я виявив всього одного кандидата, спроможного виконати задумку у потрібному вигляді і в прийнятні терміни...

Розробка

Пройшло всього півгодини, і я вже з усердям малював макет у «paint-style».

В загальному, на той момент це був практично чистий плагіат і відрізнятись він мав тільки дизайном «під Геймер» і деякою «неохайністю» форм. Останнє, на жаль, буде реалізовано трохи не так, як це спочатку уявлялось.

Можна навіть порівняти цей макет з прообразом:

До слова, буквально через кілька місяців ЛКІ майже з нуля перероблять свою систему оцінок, залишивши від неї тільки ядро «рейтинг-нагорода».

Через 4 дні переварювання макета робота закипіла. Вайт все-таки набагато більше розуміє в дизайні, тому загальну лінію витримував він, а мені залишалось лише коригувати цю лінію величезною такою кувалдою.

«Нагорода»

Спочатку (по проекту) на місце «нагороди» планувались ось ці красені:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Перший з орденів планувалось переробити «під бронзу». Пізніше, з огляду на те, що на Геймері бронзи все-таки немає і, звісно ж, через безмежну лінь, до релізу дожив тільки один з цих орденів.

Робота «по пунктах»

У фінальному варіанті оцінюються Геймплей, Ігровий світ, Графіка і Звук. У проекті, як ви вже могли здогадатись, все було зовсім інакше. Графіка, Ігровий світ і Звук там теж були. А от Геймплея не було. Була «Цікавість» і «Безглючність».

«Безглючність» отримала стоп-сигнал від нашого Властелина Фотошопів з характеристикою «дивний пункт». «Цікавість» же замінило більш ємке «Геймплей».

Власне, тут ми і отримали перший прототип.

Картка v0.1

В загальному, головний мінус очевидний: забагато вільного простору. Другий — у незрозумілості конструкції для стороннього спостерігача. З дрібного також можна відзначити недосяжний значок мінуса, досить дивне розташування слова «Вердикт» і інше.

Pegazs: Досить незручно рахувати ці квадратики. Треба б якось винести числове значення

Whitesunset: =( я цю ідею сім років виношував!

v0.2

Ми різко зменшили картку по висоті, внесли напис «Вердикт» в поле власне вердикта і додали слово «рейтинг».

Природніючи до Пейінту, я самозабутньо малював чорним-чорним маркером своє бачення подальших дій. Зокрема, нагадував про цифри і запропонував зробити роздільну смугу, що й зображено на цій вандально розмальованій картинці.

v0.3

На цьому етапі Вайт вже рвався оголосити отриманий результат фінальною версією. Але наткнувся на купу цитат з мого боку з діалогу вище. Зокрема, про багаторазові цифри і так і не виправлені «картинки-мінуси».

v0.4

Просто зрушили орден.

v0.6 (aka sex-version)

Pegazs: Орден ідеально розташували. Мінуси мегашикарні.

Whitesunset: а все інше гавно, я зрозумів =D

Ще раз зрушили орден, а Вайт таки перерісував мінус на щось вменяне. Нарешті з’явились цифри.

v0.9

В загальному, це вже предфінальна версія. Трохи збільшився розмір слова «Рейтинг», а цифри зайняли оптимальну позицію. А також саме в цей момент відбулася вищеозначена зміна складу орденів.

Копірайти

Ну а якщо серйозно, то ми зупинились на вертикальному напису в нижньому правому куті.

Бета-тест

В надісланій мені фінальній версії три ордени стояли в ряд. Саме в цей момент виникло останнє дизайнерське рішення — прозорість «зайвих» елементів. Паралельно цей хід дозволяв одразу зрозуміти, який орден крутіший.

Картку планувалось використовувати як «фішку» для моїх оглядів. До моменту «громадського» релізу з нею було написано три огляди. Однак виявилось, що ця картка подобається не лише нам з Вайтом, а й розумній частині прогресивного... хм... геймерства? Геймерочества?

...короче, населення порталу. І ось, 9 листопада...

v1.0 (реліз)

...Whitesunset офіційно «стрічку перерізав». За час свого різновидного «бета-тесту» виявився немаловажний мінус шаблону, пов'язаний з багаторазовими клітинками в підпунктах. Справа в тому, що на момент бети був всього один шар, і щоб його змінити, доводилось створювати копію шару і рухати його. Якщо оцінку потрібно було збільшувати в порівнянні з шаблоном, особливих складнощів не було. А от якщо зменшувати...

В загальному, я наполіг на введенні шарів, благословив Вайта, і він, озброївшись церемоніальними ножицями з чистого золота (ай, брехати так брехати) з алмазним пилом і покритими діамантами, відкрив громадськості це творіння інженерної думки.

Картка v1.1

Навіть фінальна версія мала принципове недоскональність. А саме, не передбачала оцінки 0 (нуль). Дійсно, складно говорити, скажімо, про ігровий світ у якогось чергового «вбивці тетриса».

Це упущення було виправлено сьогодні. Останню версію ви можете скачати в кінці поста.

Інструкція з експлуатації

Технічна сторона питання вже була розглянута в релізному пості і особливо не змінилася. Однак там немає ні слова про принципи оцінювання.

Рейтинг береться з Metacritic. Іноді він може змінитися на відсотків так 5 в ту чи іншу сторону завдяки, наприклад, локалізації. Це об'єктивна оцінка.

Орден — показник суб'єктивного ставлення автора. За спаданням: «Шедевр», «Чудова гра», «[Хороша гра](/games?search=Хороша гра)» і, якщо всі ордени прозорі, то це все, що гірше, ніж «[хороша гра](/games?search=хороша гра)».

Принцип оцінювання пунктів можна почитати в уже згаданій статті.

Вердикт — дуже коротка витримка інформації про гру.

Зачем це все взагалі?

У нас є багато любителів «розтікатися думкою по древу». Це не то щоб погано. Але на Геймері є люди, які хочуть не «восхищатися крутизною автора», а просто скласти думку про гру. Власне, це вірно для людей, які приходять сюди з пошуковиків.

Так і до того ж, це просто гарно виглядає.

Скачати PSD-шаблон

**

Скачати шрифт PT Sans

**

Ознайомитися з технічною інструкцією

Дякую за увагу і удачного вам дня.