游戏卡片:从设计到发布

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一段包含暴力的PS历史。

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自GAMER.ru创办以来,发生了许多各种各样的故事。史诗般的和非史诗般的,大的和小的,关于企鹅和非企鹅的……总之,有很多。其中一些故事立刻就会变得公开,另一些则可能在某个年代记中被人提及。还有一些,最好不去了解。

今天,我想给大家讲一个小故事,但很自豪,是关于我和Whitesunset是如何开发游戏卡片的:

背景

我与游戏媒体的相遇——历史上是这样演变的——我开始于杂志最佳计算机游戏。其实,这也是我对文章中行话的厌恶的原因之一,顺便说一下。但这不是重点。在我接触的那个时刻,这本奇妙的出版物有一个出色的评分系统,依我看。也就是说,一个总评分,一些游戏元素的评分以及所谓的“奖励”。这个系统在网站上有一篇单独的文章

在Gamer上呆了一段时间后,自然产生了“做得酷”的想法。实际上,这种想法很少离开我们中的许多人,但愿望和可能性,遗憾的是,往往不一致。

无论如何,环顾联系列表(这一切始于2010年7月8日),我只发现了一个能够按要求和在可接受时间内完成想法的候选人……

开发

仅仅半小时后,我就开始在“涂鸦风格”中绘制草图。

总体而言,彼时的草图几乎是纯粹的剽窃,唯一的区别在于“Gamer风格”的设计以及一些“邋遢”的形式。最后一点,实际上,不会像最初设想的那样实现。

甚至可以比较这个草图与其雏形:

顺便提一下,几个月后,LKI几乎从零开始重新设计了他们的评分系统,只保留了“评分-奖励”的核心。

经过四天对草图的消化,工作开始加速。Whitesunset对设计的理解远超我,所以他维持了整体方向,而我只能用一个巨大的大锤来修正这个方向。

“奖励”

最初(计划中)要放在“奖励”位置的是这些华丽的图标:

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第一枚徽章计划涂成“铜色”。后来,因为Gamer并没有铜色的考虑,当然,还有出于懒惰的原因,最终只剩下一枚徽章活到了发布。

“逐步”工作

在最终版本中,评估包括游戏性、游戏世界、图形和声音。项目中,正如你所猜的,情况完全不同。图形、游戏世界和声音都有。但游戏性没有。替代的是“趣味性”和“无故障性”。

“无故障性”被我们的Photoshop之王的描述“奇怪的项目”拦住了。而“趣味性”被一个更紧凑的“游戏性”所替代。

实际上,我们得到了第一个原型。

卡片v0.1

虽然,明显的缺点是:空间的浪费。第二个缺点则是外部观察者对结构的理解困难。此外,还可以指出未完成的减号图标,以及“裁定”一词的位置相当奇怪等等。

Pegazs: 数这些方块相当不方便,应该得提出一个数字值的建议

Whitesunset: =( 这个想法我想了七年!

v0.2

我们突然缩小了卡片的高度,把“裁定”字样放入裁定区域并添加了“评分”一词。

我在完全适应Paint的同时,满怀激情地用黑色的马克笔绘制未来的操作指示。特别是,我提到了数字,并建议做一个分隔线,这在这幅涂鸦涂鸦的图片中显现了出来。

v0.3

在这一阶段,Whitesunset实际上急于将得到的成果称为最终版本。但他碰上了我在上述对话中的一堆引用。特别是关于冤屈的数字,以及未改正的“减号图标”。

v0.4

我们只需移动徽章。

v0.6(又名SE版本)

Pegazs: 徽章位置完美,减号超级棒。

Whitesunset: 其余的全是垃圾,我明白了 =D

又移动了一次徽章,而Whitesunset确实把减号重新绘制成了更合适的东西。终于出现了数字。

v0.9

总的来说,这已经是接近最终的版本了。“评分”一词的大小略有增加,数字也占据了最佳位置。而就在这一时刻,上述提到的徽章组合也发生了变化。

版权

说真的,我们最后决定在右下角放置竖版字体。

启动测试

在发送给我的最终版本中,三个徽章排成一列。就在这一时刻,最后的设计解决方案诞生了——“多余”元素的透明度。这个设计决定立即让人明白哪个徽章更酷。

计划将卡片用作我评审的“特色”。在“公开”发布之前,用这个卡片已经写了三篇评测。然而,很快发现这个卡片不仅我们和Whitesunset喜欢,连理智的一部分进步派……嗯……玩家群体?游戏者?

……总之,门户的群众。于是,11月9日……

v1.0(发布)

……Whitesunset正式“剪彩”。在这种奇特的“测试”期间,模板暴露出的一个重要缺陷,涉及到众多孱弱的方块。在测试时,只有一个层级,因此要修改它时必须创建层的副本并移动它。如果要将评分与模板对比提高,通常没有多大困难。但如果是降低的话……

总之,我坚持引入层级,让Whitesunset祝福他,他手握用纯金制成的仪式剪刀(哦,故作夸张),开创了这个工程思想的作品。

卡片 v1.1

即使最终版本也有根本性的缺陷。也就是说,不支持0(零)评分。实际上,想要谈论某款“打砖块杀手”的游戏世界是困难的。

这一遗憾在今天得以弥补。您可以在文章结尾下载最后版本。

使用说明

技术方面的问题已经在发布文章中讨论过了,并没有太大变化。然而那里没有一句关于评价原则的说明。

评分来自Metacritic。有时,它可能因比如本地化而变化百分之五左右。这是客观的评价。

徽章——作者主观态度的指标。依减少顺序:"杰作"、"优秀游戏"、"好游戏",并且,如果所有的徽章都透明,那么这就是所有不如"好游戏"的内容。

各点的评分原则可以查看前面提到的文章

裁定——关于游戏的信息的非常简短的提炼。

这到底是干什么呢?

我们有很多喜欢“漫无边际思考”的朋友。这并不是坏事。但是在Gamer上,有些人希望能不“赞美作者的伟大”,而只是对游戏形成自己的看法。对此而言,尤其适用于从搜索引擎来到这里的人。

而且,这看起来真的很漂亮。

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