Spielkarte: Von der Vorlage bis zur Veröffentlichung

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Die Geschichte eines Photoshop-Missbrauchs.

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In der Zeit, in der GAMER.ru existiert, sind viele Geschichten passiert. Epische und nichtepische, große und kleine, über Pinguine und keine Pinguine... kurz gesagt, viele. Einige von ihnen werden sofort öffentlich, über andere wird irgendwann in einer Chronik geschrieben. Es gibt auch Geschichten, von denen ist es besser, nicht zu wissen.

Und heute möchte ich euch eine kleine, aber stolze Geschichte erzählen, wie wir mit Whitesunset die Spielkarte entwickelt haben:

Vorgeschichte

Mein Bekanntschaft mit der Spielejournalistik — wie es der Zufall wollte — begann mit dem Magazin Beste Computer Spiele. Deshalb habe ich übrigens eine Abneigung gegen Slang in Artikeln. Aber darum geht es nicht. Zu der Zeit hatte diese wunderbare Publikation ein großartiges, meiner Meinung nach, Bewertungssystem. Nämlich, eine Gesamtbewertung, die Bewertung einiger einzelner Komponenten des Spiels und sozusagen „Auszeichnung“. Dieses System hat auf der Website einen eigenen Artikel.

Nach einer ziemlich langen Zeit bei Gamer entstand der ganz natürliche Wunsch, „es cool zu machen“. Im Grunde verlässt dieser Wunsch viele von uns selten, aber Wünsche und Möglichkeiten stimmen leider nicht immer überein.

So oder so, als ich über meine Kontaktliste schaute (und diese Ereignisse begannen am 8. Juli 2010), entdeckte ich nur einen einzigen Kandidaten, der in der Lage war, den Plan in der gewünschten Form und innerhalb eines akzeptablen Zeitrahmens zu erfüllen...

Entwicklung

Nach nur einer halben Stunde skizzierte ich bereits eifrig das Layout im „Paint-Stil“.

Im Großen und Ganzen war es zu diesem Zeitpunkt praktisch reiner Plagiat und sollte sich nur im Design „für Gamer“ und ein wenig „Nachlässigkeit“ der Formen unterscheiden. Letzteres wird jedoch etwas anders umgesetzt werden als ursprünglich gedacht.

Man kann sogar dieses Layout mit dem Prototyp vergleichen:

Übrigens, nur wenige Monate später wird LKI fast von Grund auf sein Bewertungssystem überarbeiten und nur den Kern „Bewertung-Auszeichnung“ übrig lassen.

Nach 4 Tagen des Überarbeitens des Layouts ging die Arbeit los. Whitesunset versteht schließlich viel mehr von Design, daher hielt er die allgemeine Linie ein, während ich diese Linie mit einem riesigen Vorschlaghammer zu korrigieren hatte.

„Auszeichnung“

Ursprünglich (im Projekt) waren diese Schönheiten für den Platz der „Auszeichnung“ vorgesehen:

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Für den ersten der Orden war geplant, ihn „in Bronze“ umzuwandeln. Später, aus dem Grund, dass es auf Gamer schließlich keine Bronze gibt und natürlich aus grenzenloser Faulheit, überlebte nur einer dieser Orden bis zur Veröffentlichung.

Arbeit „punktuell“

Im finalen Variante werden Gameplay, Spielwelt, Grafik und Sound bewertet. Im Projekt, wie ihr euch wahrscheinlich schon denken könnt, war alles ganz anders. Dort gab es auch Grafik, Spielwelt und Sound. Aber Gameplay fehlte. Es gab „Interesse“ und „Fehlerfreiheit“.

„Fehlerfreiheit“ erhielt ein Stoppsignal von unserem Photoshop-Herrscher mit der Charakterisierung „komischer Punkt“. „Interesse“ wurde durch das prägnantere „Gameplay“ ersetzt.

Eigentlich haben wir hier den ersten Prototyp erhalten.

Karte v0.1

Im Großen und Ganzen ist der Hauptnachteil offensichtlich: zu viel leerer Raum. Der zweite — die Unklarheit der Konstruktion für einen außenstehenden Beobachter. Aus Kleinigkeiten kann man auch das unvollendete Minuszeichen, die merkwürdige Platzierung des Wortes „Urteil“ und andere anmerken.

Pegazs: Es ist ziemlich unbequem, diese Quadrate zu zählen. Es wäre gut, irgendwie den Zahlenwert herauszustellen.

Whitesunset: =( ich habe diese Idee sieben Jahre lang gehegt!

v0.2

Wir haben die Karte schlagartig in der Höhe reduziert, die Aufschrift „Urteil“ in das Feld des Urteils eingefügt und das Wort „Bewertung“ hinzugefügt.

Vertraut mit Paint, zeichnete ich selbstvergessen mit einem schwarz-schwarzen Markierer mein Verständnis weiterer Maßnahmen. Insbesondere erinnerte ich an die Zahlen und schlug vor, eine Trennlinie zu machen, die auf diesem vandalisch beschmierten Bild dargestellt ist.

v0.3

Zu diesem Zeitpunkt wollte Whitesunset bereits das entstandene Ergebnis die finale Version nennen. Aber er stieß auf eine Menge Zitate von mir aus dem oben stehenden Dialog. Insbesondere über die leidvollen Ziffern und so nie korrigierten „Minusbilder“.

v0.4

Wir haben einfach den Orden verschoben.

v0.6 (auch bekannt als Sex-Version)

Pegazs: Der Orden ist perfekt platziert. Die Minuspunkte sind mega großartig.

Whitesunset: und alles andere ist Mist, ich habe es verstanden =D

Wir haben den Orden erneut verschoben und Whitesunset hat das Minus endlich in etwas Vernünftiges umgezeichnet. Endlich sind die Zahlen erschienen.

v0.9

Im Grunde genommen ist das bereits die vorläufige Version. Die Größe des Wortes „Bewertung“ hat sich etwas erhöht und die Zahlen haben ihre optimale Position eingenommen. Und genau in diesem Moment fand der oben genannte Wechsel der Ordenszusammensetzung statt.

Copyrights

Aber im Ernst, wir haben uns für die vertikale Schrift in der unteren rechten Ecke entschieden.

Beta-Test

In der mir gesendeten finalen Version standen drei Orden in einer Reihe. Genau in diesem Moment entstand die letzte Designlösung — die Transparenz „überflüssiger“ Elemente. Mit dieser Maßnahme konnte man sofort erkennen, welcher Orden cooler ist.

Die Karte sollte als „Feature“ für meine Reviews verwendet werden. Bis zum Zeitpunkt der „öffentlichen“ Veröffentlichung wurden damit drei Reviews geschrieben. Es stellte sich jedoch heraus, dass diese Karte nicht nur uns mit Whitesunset gefällt, sondern auch einem vernünftigen Teil des progressiven... hmmm... Gamer-Daseins? Gamerkultur?

...kurz gesagt, der Bevölkerung des Portals. Und so, am 9. November...

v1.0 (Release)

...Whitesunset hat offiziell „das Band durchgeschnitten“. Während der Zeit des „Beta-Tests“ wurde ein wesentlicher Nachteil des Templates festgestellt, der mit den leidvollen Kästchen in den Unterpunkten verbunden war. Es stellte sich heraus, dass es zu diesem Zeitpunkt nur eine Ebene gab, und um diese zu ändern, musste man eine Kopie der Ebene erstellen und verschieben. Wenn die Bewertung im Vergleich zum Template erhöht werden musste, gab es keine besonderen Schwierigkeiten. Aber wenn man sie reduzieren musste...

Im Grunde genommen bestand ich auf der Einführung von Ebenen, segnete Whitesunset und er, bewaffnet mit zeremoniellen Scheren aus reinem Gold (oh, so lügen wir)` mit Diamantstaub und überzogen mit Diamanten, öffnete der Öffentlichkeit dieses Produkt ingenieurer Denkweise.

Karte v1.1

Sogar die finale Version hatte ein grundsätzliches Manko. Nämlich, sie sah keine Bewertung von 0 (null) vor. Es ist tatsächlich schwierig, über die Spielwelt in irgendeinem weiteren „Tetris-Killer“ zu sprechen.

Dieser Fehler wurde heute behoben. Die letzte Version könnt ihr am Ende des Beitrags herunterladen.

Gebrauchsanweisung

Der technische Aspekt wurde bereits im Release-Post behandelt und hat sich nicht besonders geändert. Allerdings steht dort kein Wort über die Bewertungssysteme.

Die Bewertung wird von Metacritic entnommen. Manchmal kann sie um etwa fünf Prozent in die eine oder andere Richtung schwanken, zum Beispiel aufgrund von Lokalisierung. Dies ist eine objektive Bewertung.

Der Orden ist ein Indikator für die subjektive Haltung des Autors. In absteigender Reihenfolge: „Meisterwerk“, „Ausgezeichnetes Spiel“, „[Gutes Spiel](/games?search=Gutes Spiel)“ und, wenn alle Orden durchsichtig sind, ist das alles, was schlechter ist als ein „[gutes Spiel](/games?search=gutes spiel)“.

Das Bewertungssystem für die Punkte kann in dem bereits erwähnten Artikel nachgelesen werden.

Das Urteil ist eine sehr kurze Zusammenfassung der Informationen über das Spiel.

Warum das alles?

Wir haben viele Liebhaber, die „geduldig über die Bäume nachdenken“. Das ist nicht unbedingt schlecht. Aber bei Gamer gibt es Menschen, die nicht „die Größe des Autors bewundern“ wollen, sondern einfach eine Meinung über das Spiel bilden wollen. Insbesondere gilt dies für Personen, die hierher kommen, um zu suchen.

Außerdem sieht es einfach schön aus.

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Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und ich wünsche euch einen erfolgreichen Tag.