गेम कार्ड: प्रारूप से रिलीज़ तक

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एक फोटोशॉप में किए गए हिंसा की कहानी।

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GAMER.ru के अस्तित्व के समय में कई तरह की कहानियाँ हुई हैं। महाकाव्य और गैर-महाकाव्य, बड़े और छोटे, पेंगुइनों के बारे में और बिना पेंगुइनों के... कुल मिलाकर, बहुत कुछ। इनमें से कुछ कहानियाँ तुरंत सार्वजनिक हो जाती हैं, जबकि अन्य के बारे में कभी न कभी किसी इतिहास में लिखा जाएगा। कुछ ऐसी भी हैं, जिनके बारे में जानना बेहतर नहीं है।

तो आज मैं आपको एक छोटी, लेकिन गर्वित कहानी बताना चाहता हूँ कि कैसे मैंने Whitesunset के साथ मिलकर खेल कार्ड का विकास किया:

पृष्ठभूमि

मैंने गेमर जर्नलिज्म से अपनी पहचान — यह तो ऐतिहासिक रूप से बन गया — मैंने बेहतरीन कंप्यूटर गेम्स पत्रिका से शुरू की। वास्तव में, इसी कारण से मुझे लेखों में स्लैंग से नफरत है। लेकिन यह दूसरी बात है। उस समय, यह अद्भुत प्रकाशन एक शानदार, मेरी दृष्टि में, मूल्यांकन प्रणाली रखता था। अर्थात्, एक सामान्य रेटिंग, कुछ विशेष खेल तत्वों की रेटिंग और एक ‘इनाम’। इस प्रणाली के लिए साइट पर अलग लेख है।

काफी लंबे समय तक गेमर पर रहने के बाद "कुछ शानदार करने" की स्वाभाविक इच्छा थी। वास्तव में, यह हम में से कई लोगों को कभी नहीं छोड़ती है, लेकिन इच्छाएँ और अवसर, अफसोस, हमेशा मेल नहीं खाते।

इस तरह या ऐसे, संपर्क सूची पर नजर डालते हुए (और ये घटनाएँ 8 जुलाई 2010 को शुरू हुईं) मैंने केवल एक उम्मीदवार का पता लगाया, जो इस योजना को सही रूप और उचित समय में पूरा कर सकता था...

विकास

बस आधे घंटे में, मैं पहले से ही ‘पेंट-शैली’ में स्वरूप तैयार कर रहा था।

वास्तव में, उस समय यह लगभग शुद्ध नकल थी और इसे केवल ‘गेमर’ के डिज़ाइन से और कुछ 'अव्यवस्था' के रूप में भिन्न होना था। हालाँकि, अंतिम यह थोड़ा अलग होगा, जैसा कि प्रारंभ में सोचा गया था।

हम इस प्रारूप की तुलना मूल से कर सकते हैं:

खैर, कुछ महीनों बाद, LKI ने अपनी मूल्यांकन प्रणाली को लगभग शून्य से पुनः विकसित किया, केवल ‘रेटिंग-इनाम’ का मूल तत्व छोड़ते हुए।

चार दिनों बाद प्रारूप को पचाने के बाद काम शुरू हो गया। वाइट वास्तव में डिजाइन में काफी अधिक समझ रखता था, इसलिए वो इसे मुख्य धारा में रखता था, जबकि मेरे लिए इसे एक बड़े हथौड़े से सही करना बाकी था।

'इनाम'

आरंभ में (परियोजना अनुसार) ‘इनाम’ की जगह ये खूबसुरत चीजें रखी गई थीं:

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पहली पदक को ‘ताम्र’ में रंगने की योजना बनाई गई थी। बाद में, ये देखते हुए कि गेमर पर ताम्र नहीं है और निश्चित रूप से अतिअलस्य के कारण, रिलीज तक केवल एक पदक जीवित रहा।

'बिंदुओं के अनुसार काम'

अंतिम संस्करण में गेमप्ले, गेम वर्ल्ड, ग्राफिक्स और साउंड का मूल्यांकन किया गया। परियोजना में, जैसा कि आप शायद समझ गए हैं, सब कुछ बहुत अलग था। ग्राफिक्स, गेम वर्ल्ड और साउंड भी वहाँ थे। लेकिन गेमप्ले नहीं था। इसके बजाय ‘दिलचस्पी’ और ‘बग-रहितता’ थी।

‘बग-रहितता’ को हमारे फोटोशॉप के स्वामी द्वारा ‘अजीब बिंदु’ के रूप में стоп सिग्नल मिला। ‘दिलचस्पी’ को अधिक संक्षिप्त ‘गेमप्ले’ से बदल दिया गया।

अवसरन, यहाँ हमें पहला प्रोटोटाइप मिला।

कार्ड v0.1

वैसे, मुख्य कमी स्पष्ट है: बहुत अधिक खाली स्थान। दूसरी — बाहरी पर्यवेक्षक के लिए संरचना की अस्पष्टता। छोटे बिंदुओं में, अधूरे माइनस चिह्न का आइकन, ‘वर्डिक्ट’ शब्द की सबसे अजीब जगह और अन्य चीजें देखी जा सकती हैं।

Pegazs: इन क्वाड्रेट्स को गिनना थोड़ी असुविधाजनक है। हमें कहीं न कहीं संख्याओं को बाहर लाना होगा।

Whitesunset: =( मैंने इस विचार को सात साल तक पलने में बिताया!

v0.2

हमने अचानक कार्ड की ऊँचाई को कम किया, ‘वर्डिक्ट’ को खुद वर्डिक्ट क्षेत्र में डाल दिया और ‘रेटिंग’ शब्द जोड़ा।

पेंट में समाप्न होकर, मैंने आत्म-भगवान में अपनी आगे के कृत्यों का चित्रण काले रंग की मार्कर से किया। विशेष रूप से, मैंने संख्याओं की याद दिलाई और एक विभाजन रेखा बनाने का सुझाव दिया, जो इस वैंडलिज्म से चित्रित चित्र पर प्रदर्शित है।

v0.3

इस चरण पर वाइट ने पहले ही इस परिणाम को अंतिम संस्करण कहने का आग्रह किया। लेकिन मैंने ऊपर की चर्चा में अपनी कई उद्धृतियों के ढेर पर ठोकर खाई। विशेष रूप से, कई पीड़ित संख्याओं और अभी तक न बदलने वाले ‘माइनस-चित्रों’ के बारे में।

v0.4

सिर्फ पदक को थोड़ा हटा दिया गया।

v0.6 (उर्फ सेक्स-संस्करण)

Pegazs: पदक सही ढंग से रखा गया है। माइनस शानदार हैं।

Whitesunset: और बाकी सब घटिया है, मैंने समझा =D

फिर से पदक को थोड़ा हटा दिया गया, और वाइट ने माइनस को कुछ समझदारी में फिर से चित्रित किया। अंततः संख्याएँ आईं।

v0.9

वैसे, यह पहले से फाइनल संस्करण है। ‘रेटिंग’ शब्द का आकार थोड़ा बढ़ गया है, और संख्याएँ इष्टतम स्थान पर आ गई हैं। और ठीक इसी क्षण में, ऊपर उल्लेखित ऑर्डर का परिवर्तन हुआ।

कॉपीराइट्स

लेकिन गंभीरता से, हम नीचे दाएँ कोने में लंबी लिखाई पर रुक गए।

बीटा-टेस्ट

मुझे भेजे गए अंतिम संस्करण में तीन पदक एक पंक्ति में खड़े थे। ठीक इसी समय आखिरी डिजाइन समाधान का जन्म हुआ — ‘अतिरिक्त’ तत्वों की पारदर्शिता। यह चाल तुरंत यह समझने की अनुमति देती है कि कौन सा पदक बेहतर है।

कार्ड का उपयोग मेरे समीक्षाओं के लिए ‘टिप’ के रूप में करने की योजना थी। ‘सार्वजनिक’ रिलीज के क्षण से पहले इसके साथ तीन समीक्षाएँ लिखी गईं। हालाँकि, यह स्पष्ट हो गया कि यह कार्ड केवल हमें वाइट के साथ नहीं, बल्कि प्रगतिशील... उह... गेमर्स? गेमराओं को भी पसंद है।

...संक्षेप में, पोर्टल की जनसंख्या। और यहाँ, 9 नवंबर...

v1.0 (रिलीज़)

...Whitesunset ने आधिकारिक रूप से ‘रिबन काटा’। अपने अनोखे ‘बीटा-टेस्ट’ के दौरान, टेम्पलेट से जुड़े एक महत्वपूर्ण दोष में मुहर लग गई, जिससे यह पीड़ित बिंदुओं में कठिनाई हुई। ऐसा इसलिए था कि बीटा के समय केवल एक स्तर था, और इसे बदलने के लिए एक स्तर की प्रति बनानी पड़ती थी और इसे घुमाना पड़ता था। यदि मूल्यांकन को टेम्पलेट की तुलना में बढ़ाना पड़ता, तो विशेष कठिनाइयाँ नहीं थीं। लेकिन अगर घटाना होता...

संक्षेप में, मैंने स्तरों के उपयोग पर जोर दिया, वाइट को आशीर्वाद दिया और उसने, पूरी तरह से शुद्ध स्वर्ण (ऐ, झूठ बोलना है तो झूठ बोलो) के साथ नक्षत्रीय कैंची और हीरे की धूल से सुसज्जित होकर इस इंजीनियरिंग की रचना को जनता के सामने पेश किया।

कार्ड v1.1

यहां तक कि अंतिम संस्करण में एक मौलिक दोष था। अर्थात्, यह 0 (शून्य) की रेटिंग को नहीं मानता था। वास्तव में, किसी भी अगले ‘टेट्रिस हत्यारे’ में गेमिंग वर्ल्ड के बारे में बात करना मुश्किल है।

यह कमी आज ठीक की गई थी। अंतिम संस्करण आप अंत में डाउनलोड कर सकते हैं।

संचालन का निर्देश

इस मामले की तकनीकी दृष्टि को रिलीज़ पोस्ट में पहले ही संबोधित किया गया था और विशेष रूप से नहीं बदला। हालाँकि वहाँ मूल्यांकन के सिद्धांतों के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

रेटिंग Metacritic से ली जाती है। कभी-कभी यह किसी भी दिशा में 5 प्रतिशत के आसपास बदल सकता है, उदाहरण के लिए, स्थानीयकरण के कारण। यह एक वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन है।

पदक लेखक के व्यक्तिपरक दृष्टिकोण का संकेतक है। घटते क्रम में: ‘शेन्मार्क’, ‘अच्छा खेल’, ‘[अच्छा खेल](/games?search=अच्छा खेल)’ और अगर सभी पदक पारदर्शी हैं, तो यह सब है जो ‘[अच्छा खेल](/games?search=अच्छा खेल)’ से भी खराब है।

बिंदुओं के मूल्यांकन का सिद्धांत पहले उल्लिखित लेख में पढ़ा जा सकता है।

वर्डिक्ट — खेल के बारे में जानकारी का एक बहुत संक्षिप्त सारांश।

यह सब क्यों है?

हमारे पास ‘विचारों की गहराई में फैलने’ के बहुत सारे प्रेमी हैं। यह कुछ बुरा नहीं है। लेकिन गेमर पर ऐसे लोग हैं जो ‘लेखक की श्रेष्ठता की प्रशंसा’ नहीं करना चाहते हैं, बल्कि बस खेल के बारे में अपनी राय बनाना चाहते हैं। विशेष रूप से, यह उन लोगों के लिए सच है, जो यहां सर्च इंजनों के जरिए आते हैं।

आपको यह भी समझना चाहिए कि यह बस सुंदर दिखता है।

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ध्यान के लिए धन्यवाद और शुभ दिन।