گیم کارڈ: خاکے سے ریلیز تک

content auto translated from {from}

ایک تشدد کی کہانی فوٹوشاپ پر۔

[cut]

GAMER.ru کی تاریخ میں بہت سی کہانیاں ہیں۔ کچھ عظیم اور کچھ غیر عظیم، بڑی اور چھوٹی، پینگوئنز کے بارے میں اور غیر پینگوئنز کے بارے میں... مختصراً، بہت سی۔ ان میں سے کچھ فوراً عوامی ہوجاتی ہیں، جبکہ کچھ کو مستقبل میں کسی تاریخ میں لکھا جائے گا۔ اور کچھ ایسی ہیں، جن کے بارے میں جاننا بہتر نہیں۔

اور آج میں آپ کو ایک چھوٹی لیکن فخر بھری کہانی سنانا چاہتا ہوں کہ ہم Whitesunset کے ساتھ مل کر گیم کارڈ تیار کر رہے تھے:

پس منظر

میں نے کھیلوں کی صحافت سے اپنا تعارف — تاریخی طور پر — بہترین کمپیوٹر گیمز کے میگزین کے ساتھ کیا تھا۔ دراصل، اسی وجہ سے مجھے مضامین کے اندر سلیگن سے نفرت ہے۔ مگر یہ داستان اس بارے میں نہیں ہے۔ اس وقت یہ شاندار اشاعت ایک بہترین، میرے مطابق، تشخیص کے نظام کے ساتھ موجود تھا۔ یعنی کہ، ایک مجموعی درجہ بندی، کچھ مخصوص اجزاء کی درجہ بندی اور مشہور "انعام"۔ اس نظام کے بارے میں ویب سائٹ پر الگ مضمون موجود ہے۔

گیمرا پر ایک طویل قیام کے بعد "کچھ شاندار بنانا" کا موقع قدرتی طور پر آیا۔ عموماً، یہ خواہش ہم میں سے بہت سے لوگوں کو کبھی نہیں چھوڑتی، لیکن بدقسمتی سے، خواہشیں ہمیشہ ممکنات کے ساتھ ہم آہنگ نہیں ہوتیں۔

چاہے کچھ بھی ہو، جب میں اپنے رابطوں کی فہرست کو دیکھتا ہوں (اور یہ واقعات 8 جولائی 2010 کو شروع ہوئے تھے) تو مجھے صرف ایک امیدوار ملا، جو مطلوبہ شکل میں اور اس وقت میں تصور میں آتا تھا...

ترقی

صرف آدھے گھنٹے بعد میں "پینٹ اسٹائل" میں منصوبہ بنا رہا تھا۔

مجموعی طور پر، اس وقت یہ تقراراً خالص سرقہ تھا اور اسے صرف گیمیر کے "ڈیزائن" کے ساتھ اور کچھ "بدصورتی" کی شکل میں مختلف ہونا تھا۔ البتہ، آخری نکتہ اصل تصور سے کچھ مختلف طور پر دورست ہوگا۔

اس منصوبے کا موازنہ بھی کیا جا سکتا ہے:

ویسے، صرف چند ماہ بعد LKI نے تقریباً صفر سے اپنی درجہ بندی کے نظام کو دوبارہ تشکیل دیا، صرف "درجہ بندی-انعام" کا بنیادی جزو چھوڑا۔

چار دن بعد ماڈل کو ختم کرنے کے بعد کام شروع ہوا۔ وائیٹ نے ڈیزائن کے بارے میں بہت جانا، لہذا وہ عام دھارے کو برقرار رکھتا تھا، اور مجھے اس دھارے کو بڑی طرح سے درست کرنا تھا۔

"انعام"

ابتدائی طور پر (پروجیکٹ میں) "انعام" کے لیے یہ خوبصورت چیزیں رکھی گئی تھیں:

[tiny_img]

[/tiny_img]

پہلا تمغہ "تانبا" میں نکھرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ لیکن بعد میں، یہ جان کر کہ گیمیر میں تانبا بالکل نہیں ہے اور یقینی طور پر، بلاحد مختلف سستی کی وجہ سے، صرف ایک تمغہ ، ریلیز تک پہنچا۔

"نکتہ وار" کام

حتمی ورژن میں گیم پلے، گیم کی دنیا، گرافکس اور صوتیات کی تشخیص ہوتی ہے۔ پروجیکٹ میں، جیسا کہ آپ پہلے ہی گمان کر چکے ہوں گے، سب کچھ بالکل مختلف تھا۔ گرافکس، گیم کی دنیا اور صوتیات بھی وہاں موجود تھے۔ لیکن گیم پلے موجود نہیں تھا۔ وہاں "دلچسپی" اور "بغیر کسی خرابی" تھے۔

"بغیر کسی خرابی" کو ہمارے فوٹوشاپ کے رب کی طرف سے "عجیب نکتہ" کی حیثیت سے روک دیا گیا۔ جبکہ "دلچسپی" کو ایک زیادہ جامع "گیم پلے" نے تبدیل کیا۔

براہ راست، یہی وہ نقطہ ہے جہاں ہمیں پہلا پروٹوٹائپ ملا۔

کارڈ v0.1

درحقیقت، ایک اہم نقص واضح ہے: بہت زیادہ خالی جگہ۔ دوسرا — غیر جانبدار ناظر کے لیے تعمیر کی واضح عدم وضاحت۔ تفصیل میں چھوٹے بھی دیکھے جا سکتے ہیں جیسے منفی نشان کی بنائی کا عدم مکمل ہونا، لفظ "ورڈکٹ" کا عجیب ترتیب اور دیگر۔

Pegazs: ان مربعوں کو گننا کافی مشکل ہے۔ عددی قیمت کو کسی طرح نمایاں کرنا چاہئے۔

Whitesunset: =( میں نے اس خیال پر سات سال کام کیا!

v0.2

ہم نے اچانک کارڈ کی اونچائی کو کم کیا، "ورڈکٹ" کا مطلب درحقیقت میں شامل کیا اور لفظ "درجہ بندی" شامل کیا۔

پینٹ میں آنے کے بعد، میں خود کو اپنے دور دراز کاموں کے لیے خود سے بےحد خوشی میں رنگین کیا۔ خاص طور پر، میں نے ان اعداد کے بارے میں یاد دلایا اور ایک علیحدگی کی لائن بنانے کی تجویز دی، جو اس وینڈالی طور پر نامور تصویر میں ملاحظہ کی گئی ہے۔

v0.3

اس مرحلے پر وائیٹ پہلے سے ہی حاصل کردہ نتیجے کو حتمی ورژن قرار دینے کے لیے مچل رہا تھا۔ لیکن میرے کچھ اقتباسات پر دھیان دینے کے بعد اثبات میں آیا کہ پرانے مکالمے میں موجود اقتباسات بےشمار ہیں۔ خاص طور پر، تکلیف دہ اعداد کے بارے میں اور کبھی بھی درست نہ ہونے والی "منفی تصویروں" کے بارے میں۔

v0.4

ہم نے صرف تمغہ کو منتقل کیا۔

v0.6 (aka sex-version)

Pegazs: تمغہ بالکل ٹھوس ہے۔ منفی میگا شاندار ہیں۔

Whitesunset: اور باقی سب کچھ مشکل سمجھ رہا ہوں، میں نے سمجھ لیا =D

ایک بار پھر ہم نے تمغہ کو منتقل کیا، اور وائیٹ نے آخر کار منفی کو کچھ قابل فہم شکل میں دوبارہ بنایا۔ آخرکار، اعدادموجود ہو گئے۔

v0.9

در اصل، یہ پہلے سے ہی پیش حتمی ورژن تھا۔ لفظ "درجہ بندی" کا حجم کچھ بڑھ گیا، اور اعداد نے بہترین جگہ حاصل کی۔ اسی لمحے میں، اوپر والی تبدیلی کے بارے میں بات ہو رہی تھی۔

کاپی رائٹس

پاکستانی طور پر، ہم نے نیچے دائیں کونے میں عمودی تحریر پر رکے۔

بیٹا ٹیسٹ

مجھے بھیجے گئے حتمی ورژن میں تین تمغے ایک قطار میں تھے۔ اسی لمحے میں آخری ڈیزائن فیصلہ پیدا ہوا — "اضافی" عناصر کی شفافیت۔ ایک ساتھ، یہ حکمت عملی یہ سمجھنے کی اجازت دیتی تھی کہ کون سا تمغہ بہتر ہے۔

کارڈ کا مقصد میری جائزوں کی "خصوصیت" کے طور پر استعمال کی منصوبہ بندی کی گئی تھی۔ اس "عوامی" ریلیز کے لمحے سے پہلے اس کے ساتھ تین جائزے لکھے گئے۔ تاہم، یہ پتہ چلا کہ یہ کارڈ نہ صرف ہمیں وائیٹ کے ساتھ پسند ہے، بلکہ ایک سمجھدار ترقی یافتہ حصے کے... ہمم... گیمنگ؟ گیمرچیذت؟

...مختصراً، پورٹل کی آبادی۔ اور پھر، 9 نومبر...

v1.0 (ریلیز)

...Whitesunset نے باضابطہ طور پر "پٹی کاٹ لی"۔ اپنے نوعمری کے 'بیٹا ٹیسٹ' کے دوران، سانچے میں ایک بڑی کمی کا پتہ چلا، جو کہ صاحباث اصلاح خانوں میں بڑی مشکل پیش آیا۔ بات یہ ہے کہ بیٹا کے لمحے پر صرف ایک سطح موجود تھا، اور اسے تغییر کرنے کے لیے ایک سطح کی کاپی بنانا اور اسے حرکت دینا پڑتا تھا۔ اگر درجہ بندی کی تقسیم میں اصل سانچے کے تقابل میں اضافہ کرنا ہوا تو، کوئی خاص مشکل نہیں تھی۔ لیکن اگر کم کرنی ہوتی تو...

آخری طور پر، میں نے سطحوں کے متعارف شدہ کرنے پر اصرار کیا، وائیٹ پر انعام دیا اور اس نے سونے کے چمچوں کے ساتھ ملمع کراں کیلر چھوٹے نائیوں سے تیار کردہ نیچے نیچے تیار کیا اور عوام کو اس انجینئرنگ کی تخلیق کھول دی۔

کارڈ v1.1

حتیٰ کہ حتمی ورژن میں ایک اہم کمی تھی۔ جیسا کہ، یہ 0 (صفر) کے درجے کی درجہ بندی کا جزو نہیں تھا۔ حقیقت میں، کسی بھی "ٹیٹرس کے قاتل" میں گیم کی دنیا کے بارے میں بات کرنا مشکل ہے۔

یہ کمی آج کے دن درست کی گئی۔ آخری ورژن آپ اس پوسٹ کے آخر میں ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔

استعمال کے لیے ہدایت

سائنسی نقطہ نظر کو پہلے ہی ریلیز کی پوسٹ میں دیکھ چکے ہیں اور خاص طور پر نہیں بدلے۔ مگر وہاں درجہ بندی کے اصولوں کے بارے میں کچھ نہیں کہا گیا۔

درجہ بندی Metacritic سے لی جاتی ہے۔ کبھی کبھار، یہ 5 فیصد تک کی تبدیلی کے ساتھ کسی نہ کسی طریقے سے مختلف ہوسکتی ہے، جیسا کہ، مثال کے طور پر، مقامی ترتیب کی وجہ سے۔ یہ ایک معیاری تشخیص ہے۔

انعام — مصنف کے ذاتی تاثر کی پیمائش ہے۔ کم ہوتی ہوئی: "شاہکار", "بہت اچھی گیم", "[اچھی گیم](/games?search=خوبصورت گیم)" اور، اگر تمام تمغے شفاف ہیں، تو یہ سب کچھ "[اچھی گیم](/games?search=اچھی گیم)" سے بھی کم ہے۔

نکتہ واروں کی تشخیص کے اصول کو پہلی بار کہا جا چکا ہے۔

ورڈکٹ — کھیل کے بارے میں مختصر معلومات کا خلاصہ ہے۔

یہ سب کیوں؟

ہمارے پاس بہت سے لوگ ہیں جو "سوچ کو درخت کی طرح پھیلا" ہیں۔ یہ ایسی بات نہیں ہے کہ برا ہے۔ مگر گیمر میں لوگ ہیں، جو "مصنف کی عظمت کی تحسین" نہیں کرنا چاہتے، بلکہ صرف کھیل کے بارے میں اپنی رائے قائم کرنا چاہتے ہیں۔ خاص طور پر، یہ ان لوگوں کے لیے درست ہے، جو یہاں انٹرنیٹ سرچ سے آتے ہیں۔

اور پھر، یہ بس خوشنما لگتا ہے۔

PSD سانچہ ڈاؤن لوڈ کریں

PT Sans فونٹ ڈاؤن لوڈ کریں

تکنیکی ہدایات سے آگاہی حاصل کریں

آپ کے وقت کے لیے شکریہ اور آپ کا دن خوشگوار گزرے۔