Fiche de jeu : du modèle au lancement

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Histoire d'une violence sur Photoshop.

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Depuis l'existence de GAMER.ru, de nombreuses histoires se sont produites. Épiques et non épiques, grandes et petites, à propos de pingouins et non pingouins... enfin, beaucoup. Certaines d'entre elles deviennent publiques immédiatement, d'autres seront un jour écrites dans une chronologie. Il y en a aussi que nous préférerions ne pas connaître.

Et aujourd'hui, je veux vous raconter une petite mais fière histoire sur la façon dont moi et Whitesunset avons développé la fiche du jeu :

Préambule

Ma rencontre avec le journalisme de jeu — c'est comme ça que l'histoire s'est déroulée — a commencé avec le magazine Meilleures Jeux Vidéo. En effet, c'est pourquoi j'ai une aversion pour le jargon dans les articles, d'ailleurs. Mais ce n'est pas le sujet. À ce moment-là, cette merveilleuse publication avait, à mon avis, un système d'évaluation remarquable. À savoir, une note générale, une note pour certains éléments spécifiques du jeu et ce qu'on appelle une "récompense". Ce système bénéficie d'un article séparé sur le site.

Après avoir passé un temps considérable chez Gamer, un désir tout à fait naturel de "faire quelque chose de cool" a émergé. En général, ce désir quitte rarement bon nombre d'entre nous, mais le désir et les possibilités ne coïncident malheureusement pas toujours.

Quoi qu'il en soit, en parcourant ma liste de contacts (ces événements ont commencé le 8 juillet 2010), j'ai identifié un seul candidat capable de réaliser l'idée dans le format souhaité et dans des délais acceptables...

Développement

Après seulement une demi-heure, j'étais déjà en train de dessiner avec ardeur un maquette dans un style "paint".

En gros, à ce moment-là, c'était pratiquement du plagiat pur qui ne devait se différencier que par un design "sous Gamer" et une certaine "négligence" des formes. Ce dernier point, cependant, se réalisera un peu différemment de ce qui était initialement imaginé.

On peut même comparer cette maquette avec un prototype :

À propos, quelques mois plus tard, LKI a presque entièrement refondu son système d'évaluation, ne gardant que le noyau "note-récompense".

Après 4 jours de traitement de la maquette, le travail a commencé à s'accélérer. Whitesunset comprend beaucoup mieux le design, donc il maintenait la ligne générale, tandis que je devais simplement corriger cette ligne avec un gros marteau.

"Récompense"

Initialement (selon le projet), ces beaux spécimens étaient prévus pour remplacer la "récompense" :

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Le premier des ordres devait être repeint "en bronze". Plus tard, pour des raisons selon lesquelles il n'y avait tout de même pas de bronze sur Gamer et, bien sûr, à cause de l'énorme paresse, seul un de ces ordres a survécu jusqu'à la sortie.

Travail "par étapes"

Dans la version finale, le Gameplay, le Monde du jeu, les Graphiques et le Son sont évalués. Dans le projet, comme vous l'avez déjà peut-être deviné, c'était complètement différent. Graphiques, Monde du jeu et Son étaient également présents. Mais le Gameplay était absent. Il y avait "Intérêt" et "Sans bugs".

"Sans bugs" a reçu un feu vert de notre Seigneur de Photoshop avec la caractéristique "point étrange". "Intérêt" a été remplacé par le terme plus englobant "Gameplay".

C'est en fait ici que nous avons obtenu le premier prototype.

Fiche v0.1

En gros, le principal inconvénient est évident : trop d'espace libre. Le deuxième — dans l'incompréhensibilité de la construction pour l'observateur extérieur. Parmi les petits détails, on peut également noter l'icône de moins inachevée, un placement assez étrange du mot "Verdict" et d'autres.

Pegazs: C'est assez inconfortable de compter ces carrés. Il faudrait trouver un moyen d'afficher la valeur numérique.

Whitesunset: =( j'ai eu cette idée pendant sept ans !

v0.2

Nous avons fortement réduit la carte en hauteur, déplacé l'inscription "Verdict" dans le champ du verdict proprement dit et ajouté le mot "note".

Habituellement, j'étais tellement absorbé dans Paint que j'ai dessiné avec un feutre noir tout mon vision pour les étapes futures. En particulier, j'ai rappelé les chiffres et proposé de faire une ligne de séparation, ce qui est illustré sur cette image vandalisée.

v0.3

À ce stade, Whitesunset voulait déjà appeler le résultat final la version finale. Mais il est tombé sur une multitude de citations de ma part dans le dialogue ci-dessus. En particulier, sur les malheureux chiffres et les "images de moins" qui n'ont pas été corrigées.

v0.4

Nous avons simplement déplacé l'ordre.

v0.6 (alias version sexe)

Pegazs: L'ordre est parfaitement placé. Les moins sont méga magnifiques.

Whitesunset: mais tout le reste est de la merde, j'ai compris =D

Nous avons encore une fois déplacé l'ordre, et Whitesunset a finalement redessiné le moins en quelque chose de convenable. Enfin, les chiffres sont apparus.

v0.9

En gros, c'est déjà la version pré-finale. La taille du mot "Note" a légèrement augmenté, et les chiffres ont occupé la position optimale. C'est également à ce moment-là que le changement mentionné des types d'ordres a eu lieu.

Droits d'auteur

Eh bien, si nous parlons sérieusement, nous avons finalement opté pour une inscription verticale dans le coin inférieur droit.

Bêta-test

Dans la version finale qui m'a été envoyée, trois ordres étaient alignés. C'est à ce moment-là que la dernière décision de design est née — la transparence des éléments "superflus". Par coïncidence, ce mouvement permettait également de comprendre immédiatement quel ordre était le meilleur.

La fiche était prévue pour être utilisée comme "élément marquant" dans mes critiques. Avant le moment de la sortie "publique", trois critiques avaient été rédigées avec elle. Cependant, il s'est avéré que cette fiche plait non seulement à nous deux, mais aussi à une partie raisonnable de la population progressive... eh bien... des jeux vidéo ? Des gamers ?

...en gros, la population du portail. Et voilà, le 9 novembre...

v1.0 (sortie)

...Whitesunset a officiellement "couper le ruban". Pendant le temps de ce "bêta-test" particulier, un inconvénient non négligeable du modèle a été identifié, lié aux cases malheureuses dans les sous-sections. En fait, au moment de la bêta, il n'y avait qu'un seul calque, et pour le modifier, il fallait créer une copie et la déplacer. Si la note devait être augmentée par rapport au modèle, il n'y avait pas de difficultés particulières. En revanche, si elle devait être diminuée...

En gros, j'ai insisté pour l'introduction de couches, j'ai béni Whitesunset et, armé de ciseaux cérémoniaux en or pur (ai, mentir c'est mentir) avec de la poussière de diamant et ornés de diamants, il a ouvert au public cette œuvre d'ingénierie.

Fiche v1.1

Même la version finale avait un imperfection fondamentale. À savoir, elle ne prévoyait pas une notation de 0 (zéro). En effet, il est difficile de parler, disons, du monde du jeu dans un autre "tueur de Tetris".

Cette omission a été corrigée aujourd'hui. Vous pouvez télécharger la dernière version à la fin du post.

Instructions d'utilisation

L'aspect technique a déjà été abordé dans le post de sortie et n'a pas vraiment changé. Cependant, il n'y a pas un mot sur les principes d'évaluation.

La note est prise sur Metacritic. Parfois, elle peut varier de quelques pourcents dans un sens ou dans l'autre en raison, par exemple, de la localisation. C'est une évaluation objective.

L'ordre — est un indicateur de l'attitude subjective de l'auteur. Par ordre décroissant : "Chef-d'œuvre", "Excellente jeu", "[Bon jeu](/games?search=Bon jeu)" et, si tous les ordres sont transparents, alors c'est tout ce qui est moins bon qu'un "[bon jeu](/games?search=bon jeu)".

Le principe d'évaluation des points peut être lu dans l'article déjà mentionné.

Le verdict — un très bref résumé d'informations sur le jeu.

Pourquoi tout ça ?

Nous avons beaucoup d'amateurs de "s'étendre en pensées sur un arbre". Ce n'est pas nécessairement mauvais. Mais sur Gamer, il y a des gens qui ne veulent pas "s'émerveiller de la grandeur de l'auteur", mais simplement se faire une opinion sur un jeu. En particulier, cela est vrai pour les personnes qui viennent ici via les moteurs de recherche.

Et puis, c'est tout simplement beau à voir.

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Télécharger la police PT Sans

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Consulter le manuel technique

Merci pour votre attention et je vous souhaite une bonne journée.