Spelkort: från skiss till lansering

content auto translated from {from}

Historien om en våldtäkt på Photoshop.

[cut]

Under GAMER.rus existens har många olika historier inträffat. Episk och inte episk, stora och små, om pingviner och inte pingviner... ja, många. Vissa av dem blir offentliga direkt, andra kommer att skrivas om i någon krönika någon gång. Det finns också de som det är bättre att inte veta om.

Och idag vill jag berätta för er en liten men stolt saga om hur vi utvecklade spelkortet med Whitesunset:

Bakgrund

Min bekantskap med speljournalistiken - så har det historiskt blivit - började med tidningen Bästa Datorer Spel. Det är därför jag har en aversion mot slang i artiklar, för övrigt. Men det handlar inte om det. Vid den tidpunkten hade denna underbara publikation ett fantastiskt, enligt min åsikt, bedömningssystem. Nämligen, en generell bedömning, betyg för vissa specifika komponenter av spelet och den så kallade "utmärkelsen". Denna system har en separat artikel på webbplatsen.

Efter en ganska lång tid på GAMER fick jag en helt rimlig lust att "göra något coolt". Överlag lämnar det sällan många av oss, men viljor och möjligheter går tyvärr sällan hand i hand.

Hur som helst, efter att ha skummat kontaktlistan (och dessa händelser började den 8 juli 2010) identifierade jag endast en kandidat som kunde genomföra idén på rätt sätt och inom rimlig tid...

Utveckling

Efter bara en halvtimme var jag redan flitigt och ritade en layout i "paint-stil".

I allmänhet var det vid den tidpunkten praktiskt taget ren plagiering och den skulle skilja sig endast i designen "för GAMER" och viss "slarvighet" i formerna. Det senaste skulle dock genomföras lite annorlunda än först tänkt.

Man kan till och med jämföra denna layout med prototypen:

För övrigt, bara några månader senare skulle LKI nästan från grunden omarbeta sitt bedömningssystem och behålla endast kärnan "bedömning-utmärkelse".

Efter 4 dagars bearbetning av layouten blev arbetet intensivt. Whitesunset förstår trots allt mycket mer av design, så han tog hand om den övergripande linjen, medan jag endast fick justera denna linje med en stor slägga.

"Utmärkelse"

Initialt (enligt projektet) var dessa skönheter planerade att placeras istället för "utmärkelse":

[tiny_img]

[/tiny_img]

Det första av ordena var planerat att målas "till bronserad". Senare, på grund av det faktum att det faktiskt inte finns någon brons på GAMER och naturligtvis av lathet, överlevde endast ett av dessa ordenskunder till releasen.

Arbetet "punkt för punkt"

I den slutliga versionen bedöms Gameplay, Spelvärld, Grafik och Ljud. I projektet, som ni redan har gissat, var allt helt annorlunda. Grafik, Spelvärld och Ljud fanns där också. Men det fanns ingen Gameplay. Det fanns "Intressanthet" och "Buggfrihet".

"Buggfrihet" fick stoppsignal från vår Photoshop-Härskare med beskrivningen "konstig punkt". "Intressanthet" byttes ut mot det mer omfattande "Gameplay".

Egentligen fick vi här vår första prototyp.

Kort v0.1

I allmänhet är den största nackdelen uppenbar: för mycket tomt utrymme. Den andra är otydligheten i konstruktionen för en utomstående betraktare. Från små saker kan man också nämna den ofärdiga minusikonen, en ganska konstig placering av ordet "Verdikt" och mer.

Pegazs: Ganska obekvämt att räkna dessa rutor. Skulle behöva på något sätt ta ut det numeriska värdet.

Whitesunset: =( Jag har burit på den här idén i sju år!

v0.2

Vi reducerade kortet dramatiskt i höjd, satte in texten "Verdikt" i själva verket, och lade till ordet "betyg".

Medan jag anpassade mig till Paint ritade jag förtjust med en svart tuschpenna min vision av framtida åtgärder. I synnerhet påminde jag om siffrorna och föreslog att göra en skiljelinje, vilket är avbildat på denna vandaliserade bild.

v0.3

Vid detta stadium var Whitesunset redan angelägen om att kalla den resulterande produkten för den slutliga versionen. Men han stötte på en mängd citat från mig i dialogen ovan. Speciellt om de ledsna siffrorna och de fortfarande ojusterade "minusbilderna".

v0.4

Vi flyttade bara orden.

v0.6 (även kalla sex-version)

Pegazs: Orden är perfekt placerade. Minusen är megabrilliant.

Whitesunset: Och allt annat är skit, jag förstår =D

Vi flyttade återigen orden, och Whitesunset ritade verkligen om minuset till något mer rimligt. Äntligen dök siffrorna upp.

v0.9

Allt som allt, detta är redan den nästan slutliga versionen. Storleken på ordet "Betyg" ökade något, och siffrorna tog en optimal position. Dessutom skedde just den här gången den nämnda förändringen i ordena.

Copyrights

Men om vi ska vara allvarliga, så stannade vi vid den vertikala inskriptionen i nedra högra hörnet.

Beta-test

I den slutliga version som skickades till mig stod tre ord i rad. Just i det ögonblicket föddes den sista designlösningen - transparensen hos de "överskottiga" elementen. Detta drag tillät oss också direkt att förstå vilken ord som var bättre.

Kortet var avsett att användas som "fisk" för mina recensioner. Fram till den "offentliga" releasen var tre recensioner skrivna med det. Men det visade sig att detta kortet gillades inte bara av oss två utan också av den förnuftiga delen av den progressiva... hm... gamern? Gamerien?

...kort sagt, befolkningen i portalen. Och så, den 9 november...

v1.0 (release)

...Whitesunset officiellt "klippte bandet". Under den märkliga "beta-testen" framkom en betydande nackdel med mallen, relaterad till de plågade cellerna i underpunkterna. Saken är den att vid betatiden fanns det bara ett lager, och för att ändra det var man tvungen att skapa en kopia av laget och flytta det. Om bedömningen behövde ökas i förhållande till mallen var det inga större svårigheter. Men att minska...

Kort sagt, jag insisterade på att införa lager, välsignade Whitesunset och han, beväpnad med ceremoniella saxar i rent guld (aj, ljuga som så) med diamantdamm och belagda med diamanter, öppnade detta ingenjörsverk för allmänheten.

Kort v1.1

Även den slutliga versionen hade ett grundläggande fel. Det innebar faktiskt inte en bedömning av 0 (noll). Verkligen, det är svårt att prata om spelvärlden i någon ny "Tetris-mördare".

Denna brist har korrigerats idag. Den senaste versionen kan laddas ner i slutet av inlägget.

Användarinstruktion

Den tekniska sidan av frågan har redan behandlats i releaseinlägget och har inte förändrats särskilt. Men där står det inget om bedömningsprinciperna.

Betyget tas från Metacritic. Ibland kan det förändras cirka fem procent i den ena eller den andra riktningen på grund av lokalisering, till exempel. Detta är en objektiv bedömning.

Orden - indikator på den subjektiva relationen hos författaren. I minskande ordning: "Mästerverk", "Utmärkt spel", "[Bra spel](/games?search=Bra spel)" och, om alla ord är transparenta, så är det allt som sämre än "[bra spel](/games?search=bra spel)".

Bedömningsprincipen kan läsas i den redan nämnda artikeln.

Verdikt - en mycket kort sammanfattning av informationen om spelet.

Varför detta överhuvudtaget?

Vi har många älskare av att "sprida tanken på trädets grenar". Det är inte nödvändigtvis dåligt. Men på GAMER finns det människor som inte vill "beundra författarens genialitet" utan bara skapa en uppfattning om spelet. Detta gäller särskilt för personer som kommer hit från sökmotorer.

Dessutom ser det bara vackert ut.

Ladda ner PSD-mall

**

Ladda ner typsnittet PT Sans

**

Bekanta dig med den tekniska instruktionen

Tack för uppmärksamheten och ha en trevlig dag.