Tarjeta del juego: del diseño al lanzamiento

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Historia de una violencia sobre Photoshop.

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A lo largo de la existencia de GAMER.ru han ocurrido muchas historias. Épicas y no épicas, grandes y pequeñas, sobre pingüinos y no pingüinos... en resumen, muchas. Algunas de ellas se hacen públicas inmediatamente, sobre otras se escribirá en algún crónica en el futuro. Hay también aquellas que es mejor no conocer.

Y hoy quiero compartir con ustedes una pequeña, pero orgullosa historia sobre cómo yo y Whitesunset desarrollamos la tarjeta del juego:

Prehistoria

Mi encuentro con la prensa de videojuegos — así se ha dado históricamente — comencé con la revista Mejores Juegos de Computadora. De hecho, es por eso que tengo una aversión al argot en los artículos, por cierto. Pero no se trata de eso. En ese momento, esta maravillosa publicación tenía un sistema de calificación excelente, a mi juicio, como se ve. Es decir, una calificación general, la calificación de algunas partes individuales del juego y la llamada "premio". Este sistema tiene un artículo separado en el sitio.

Después de un tiempo considerable en Gamer, surgió un deseo bastante lógico de "hacerlo genial". De hecho, rara vez se va de muchos de nosotros, pero los deseos y las oportunidades, desafortunadamente, no siempre coinciden.

De todos modos, echando un vistazo a mi lista de contactos (y estos eventos comenzaron el 8 de julio de 2010) encontré solo un candidato capaz de llevar a cabo la idea en el formato adecuado y dentro de los plazos aceptables...

Desarrollo

Apenas media hora después, ya estaba dibujando con fervor un boceto en estilo "paint".

En general, en ese momento era prácticamente un plagio puro y debería diferenciarse solo por un diseño "a lo Gamer" y cierta "desprolijidad" en las formas. Lo último, de hecho, se realizará de una manera un poco diferente a como se había imaginado originalmente.

Incluso se puede comparar este boceto con el prototipo:

Por cierto, apenas un par de meses después, LKI rehacerá su sistema de calificaciones casi desde cero, quedándose solo con el núcleo "calificación-premio".

Después de 4 días de procesar el boceto, el trabajo comenzó a cobrar vida. Whitesunset realmente entiende mucho más sobre diseño, así que él mantenía la línea general, y yo solo tenía que corregir esa línea con un enorme mazo.

"Premio"

Inicialmente (en el proyecto), los siguientes hermosos elementos estaban planeados para el lugar de "premio":

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Se planeaba repintar el primero de los órdenes "en bronce". Más tarde, por razones de que en Gamer no hay bronce, y por supuesto, debido a la ilimitada pereza, solo uno de estos órdenes sobrevivió hasta el lanzamiento.

Trabajo "por puntos"

En la versión final se evaluaron el Jugabilidad, el Mundo del juego, la Gráfica y el Sonido. En el proyecto, como ya habrán adivinado, todo era completamente diferente. La Gráfica, el Mundo del juego y el Sonido también estaban allí. Pero no había Jugabilidad. Había "Interés" y "Sin errores".

"Sin errores" recibió un alto por parte de nuestro Señor de Photoshop con la observación "punto extraño". "Interés" fue reemplazado por un más conciso "Jugabilidad".

Aquí, de hecho, obtuvimos el primer prototipo.

Tarjeta v0.1

En general, la principal desventaja es obvia: demasiado espacio libre. La segunda: la falta de claridad en la construcción para un observador externo. En los detalles también se puede señalar el ícono del menos que quedó incompleto, la ubicación bastante extraña de la palabra "Veredicto" y demás.

Pegazs: Es bastante incómodo contar estos cuadros. Deberíamos de alguna manera sacar el valor numérico

Whitesunset: =( ¡He estado desarrollando esta idea durante siete años!

v0.2

Reducimos la tarjeta en altura, pusimos la palabra "Veredicto" en el campo del propio veredicto y añadimos la palabra "calificación".

Acostumbrándome a Paint, dibujé con ahínco con un marcador negro mi visión de las acciones futuras. En particular, recordé los números y propuse hacer una línea divisoria, lo que se representa en esta imagen vandalizada.

v0.3

En esta etapa, Whitesunset ya estaba ansioso por llamar al resultado final como la versión final. Pero se encontró con un montón de citas de mi parte del diálogo anterior. En particular, sobre los sufridos números y esos "iconos de menos" que tampoco se habían corregido.

v0.4

Simplemente movimos el orden.

v0.6 (también conocida como la versión sex)

Pegazs: El orden está ubicado perfectamente. Los menos son mega geniales.

Whitesunset: y todo lo demás es basura, lo entendí =D

Una vez más movimos el orden, y Whitesunset finalmente redibujó el menos a algo decente. Por fin aparecieron los números.

v0.9

En general, esta ya es la versión casi final. El tamaño de la palabra "Calificación" se aumentó un poco, y los números ocuparon una posición óptima. Además, fue en este momento que ocurrió el mencionado cambio en los órdenes.

Derechos de autor

En realidad, nos decidimos por una inscripción vertical en la esquina inferior derecha.

Beta-test

En la versión final que me enviaron, tres órdenes estaban alineados en fila. Justo en ese momento nació la última decisión de diseño: la transparencia de los elementos "de más". Este movimiento también permitía entender de inmediato qué orden era mejor.

Se planeaba usar la tarjeta como "ficha" para mis reseñas. Hasta el momento del lanzamiento "público", ya se habían escrito tres reseñas con ella. Sin embargo, resultó que esta tarjeta no solo le gustaba a Whitesunset y a mí, sino también a una parte razonable de los progresistas... eh... ¿jugadores? ¿Gamerismo?

...en resumen, la población del portal. Y así, el 9 de noviembre...

v1.0 (lanzamiento)

...Whitesunset oficialmente “cortó la cinta”. Durante el curioso “beta-test” surgió un inconveniente importante con el diseño, relacionado con los sufridos cuadros en los subpuntos. La cuestión es que en el momento de la beta había solo una capa, y para cambiarla, había que crear una copia de la capa y moverla. Si la evaluación debía aumentarse en comparación con la plantilla, no había dificultades especiales. Pero si había que disminuir...

En resumen, insistí en introducir capas, bendije a Whitesunset y él, armado con unas tijeras ceremoniales de oro puro (Ay, mentir así, mentir) con polvo de diamante y cubiertas de diamantes, presentó al público esta creación del ingenio.

Tarjeta v1.1

Incluso la versión final tenía un defecto fundamental. Es decir, no consideraba una calificación de 0 (cero). De hecho, es difícil hablar, digamos, sobre el mundo del juego en algún "asesino de Tetris" cualquiera.

Este descuido se corrigió hoy. La última versión se puede descargar al final del post.

Instrucciones de uso

El aspecto técnico ya se había tratado en la publicación de lanzamiento y no ha cambiado mucho. Sin embargo, allí no hay ni una palabra sobre los principios de calificación.

La calificación se toma de Metacritic. A veces puede cambiar unos cinco por ciento en una u otra dirección debido, por ejemplo, a la localización. Esta es una evaluación objetiva.

El orden es un indicador de la actitud subjetiva del autor. En orden decreciente: "Obra maestra", "Gran juego", "[Buen juego](/games?search=Buen juego)" y, si todos los órdenes son transparentes, entonces eso es todo, lo que es peor que "[buen juego](/games?search=buen juego)".

Se pueden leer los principios de evaluación de los puntos en el ya mencionado artículo.

El veredicto es un resumen muy breve de información sobre el juego.

¿Para qué es todo esto?

Tenemos muchos amantes de "desarrollarse en pensamientos diversos". No es necesariamente malo. Pero en Gamer hay personas que no quieren "admirar la grandeza del autor", sino simplemente formar una opinión sobre el juego. En particular, esto es cierto para las personas que vienen aquí desde buscadores.

Y además, simplemente se ve bien.

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Gracias por su atención y que tengan un buen día.