Játék kártya: a makettől a kiadásig
Egy fényképezőgép áldozatának története.
[cut]
A GAMER.ru létezése alatt számos történet zajlott. Epikus és nem epikus, nagy és kicsi, pingvin és nem pingvin... tehát sok. Néhányuk azonnal nyilvánosság elé kerül, másokról azonban majd valamikor egy krónikában írnak. Vannak olyanok is, amikről jobb, ha nem tudunk.
Ma egy kicsi, de büszke történetet szeretnék elmesélni arról, hogyan dolgoztuk ki Whitesunset-tel a játékkártyát:
Előzmények
Az játéksajtóval való ismerkedésemet - ahogy már historikusan alakult - a Legjobb Számítógépes Játékok magazinnal kezdtem. Éppen ezért van némi ellenérzésem a cikkek keretein belüli szlenggel szemben. De nem erről van szó. Akkoriban ez a csodás kiadvány egy nagyszerű, az én véleményem szerint is, értékelési rendszert alkalmazott. Nevezetesen egy összesített pontszámot, egyes játékelemek értékelését és úgynevezett "díjat". Erre a rendszerre az oldalon külön cikk vonatkozik.
Miután eléggé sokáig tartózkodtam a Gamer oldalon, természetes vágy támadt bennem "valami jót csinálni". Valójában ez ritkán hagyja el a legtöbbünk fejét, de a vágyak és a lehetőségek sajnos nem mindig találkoznak.
Így vagy úgy, amikor végigpörgettem a kontaktlistámat (ezek az események 2010. július 8-án kezdődtek), mindössze egyetlen jelöltet találtam, aki képes lett volna megvalósítani az elképzelést a szükséges formában és elfogadható határidőn belül...
Fejlesztés
Már fél óra elteltével lelkesen kezdtem el rajzolni a makettet "festékszerű" stílusban.
Összességében akkoriban ez gyakorlatilag tiszta plágium volt, és csak a "Gamerhez” való design és a formák bizonyos "rendetlensége" kellett, hogy megkülönböztesse. Az utóbbi, igaz, egy kicsit másképp valósult meg, mint ahogy azt eredetileg elképzeltük.
Ezt a makettet még össze is lehet hasonlítani a prototípussal:
Megjegyzésként, alig pár hónap múlva az LKI majdnem nulláról az értékelési rendszerét újraalkotta, csupán a "pontszám-díj" magját hagyva meg belőle.
Négy napos a makett emésztése után a munka felgyorsult. Whitesunset sokkal jobban ért a designhoz, ezért ő tartotta a fő vonalat, nekem pedig csak annyit kellett tennem, hogy egy hatalmas kalapáccsal a vonalat kijavítsam.
"Díj"
Kezdetben (a projekt alapján) a "díj" helyére ezek a szépségek voltak tervezve:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Az első kitüntetést terveztük, hogy "bronzra" fessük. Később, abból a megfontolásból, hogy a Gameren mégis nincsen bronz és természetesen a végtelen lustaság miatt, a kiadásra csak egyetlen kitüntetés jutott el.
Munka "pontokban"
A végső változatban a Játékmenet, a Játékvilág, a Grafika és a Zene értékelése történik. A projektben, ahogy már sejthettétek, minden egészen más volt. A Grafika, a Játékvilág és a Zene ott is voltak. Viszont Játékmenet nem létezett. Volt helyette "Érdekes" és "Hibamentes".
A "Hibamentes" kapott egy stopjelet a mi Photoshop Úrunktól „furcsa pont” jellemzéssel. Az "Érdekes"-t a kifejezőbb "Játékmenet" váltotta fel.
Valójában itt kaptuk meg az első prototípust.
Kártya v0.1
Általában a fő hátrány nyilvánvaló: túl sok üres tér. A második: a szerkezet érthetetlensége a külső megfigyelők számára. A kicsinél is meg lehet jegyezni a befejezetlen mínusz ikont, elég furcsa a "Verdikt" szó elhelyezése és egyebeket.
Pegazs: Elég kényelmetlen ezeket a négyzeteket számolni. Valahogy ki kéne emelni a számértéket
Whitesunset: =( ezt az ötletet hét éve dédelgetem!
v0.2
Hirtelen csökkentettük a kártya magasságát, átkonvertáltuk a "Verdikt" feliratot a verdikt mezőre, és hozzáadtuk a "pont" szót.
Miután hozzászoktam a Painthez, önelfogultan rajzoltam fekete filctollal a további lépések megvalósítását. Különösen emlékeztetett a számokra és javasoltam egy elválasztó vonalat, ami a vandalizmusra hajlamos képemen is látható.
v0.3
Ezen a ponton Whitesunset már azt akarta mondani, hogy az elkészült eredmény végső verzió. De rátalált egy csomó idézetre a részemről az előző párbeszédből. Különösen a szenvedő számokkal és a javítatlan "mínusz képekkel".
v0.4
Egyszerűen eltolhattuk a kitüntetést.
v0.6 (alias szex-verzió)
Pegazs: A kitüntetés tökéletesen elhelyezkedett. A mínuszok megaszigorúak.
Whitesunset: és minden más szar, megértettem =D
Megint eltolhattuk a kitüntetést, és Whitesunset végre átrajzolta a mintát valami értelmesre. Végre megjelentek a számok.
v0.9
Általánosságban ez már a közel végleges verzió. A "Pont" szót egy kicsit növeltük, a számok optimális pozíciót foglaltak el. Ezen a ponton történt meg az említett kitüntetések összetételének változása.
Copyrightok
Nos, ha komolyan akarunk nyilatkozni, akkor a jobb alsó sarokban álló függőleges feliratra állapodtunk meg.
Béta-teszt
Az elküldött végső verzióban három kitüntetés egy sorban állt. Ekkor született meg az utolsó tervezési döntés - a "felesleges" elemek átlátszósága. Ezenkívül ez a lépés lehetővé tette azonnal megérteni, hogy melyik kitüntetés a menőbb.
A kártyát "fícsorként" kapcsolatban terveztük a véleményeimben. A "nyilvános" megjelenés előtt három kritika született vele. Azonban kiderült, hogy ez a kártya nemcsak nekünk, hanem a haladó... hm... gamer közönségnek is tetszik? Gamerületének?
...vagyis a portál lakosságának. És íme, november 9-én...
v1.0 (kiadás)
...Whitesunset hivatalosan "átvágta a szalagot". A sajátos "béta-teszt" ideje alatt egy jelentős hátrányra derült fény a sablonnal összefüggésben, amely a szenvedő négyzetrácsok alfejezeteivel állt összefüggésben. A bétánál ugyanis mindössze egy réteg volt, és ha azt módosítani akarta, akkor egy új réteget kellett létrehozni és elmozdítani. Ha az értékelést a sablonhoz képest növelni kellett, akkor nem voltak különösebb nehézségek. Ám ha csökkenteni...
Összességében ragaszkodtam a rétegek bevezetéséhez, megáldottam Whitesunset-tet, és ő, arannyal bevont szertartási ollókkal (á, ha már hazudni, akkor rendesen) és gyémánt porral nyitotta meg a közönség előtt ezt az mérnöki teljesítményt.
Kártya v1.1
Még a végső verzióban is volt elvi hiányosság. Nevezetesen, nem számított 0 (nulla) értéket. Valóban, nehéz beszélni például egy játékvilágról valami legújabb "tetris-gyilkossal" kapcsolatban.
Ezt a mulasztást ma javították. Az utolsó verziót a poszt végén letöltheti.
Használati útmutató
A technikai oldalt már megvizsgálták a megjelenési posztban és lényegében nem változott. Azonban ott szó sincs az értékelési elvekről.
A pontszám a Metacritic -ról származik. Néha 5%-kal is változhat az irányban éppen a lokalizálás miatt. Ez egy objektív értékelés.
A kitüntetés az író szubjektív viszonyát mutatja. Csökkenő sorrendben: "Mesteri", "Kiváló játék", "[Jó játék](/games?search=Jó játék)" és ha minden kitüntetés átlátszó, akkor ez minden, ami rosszabb mint egy "[jó játék](/games?search=jó játék)".
A pontok értékelési elvét a már említett cikkben olvashatod.
A verdikt egy nagyon rövid kicsinyítése a játékról.
Miért is ez az egész?
Sok olyan ember van, aki szeret "sodródni a gondolatokkal". Ez nem feltétlenül rossz. De a Gameren vannak olyan emberek, akik nem szeretnék „csodálni az író nagyszerűségét”, hanem egyszerűen véleményt szeretnének alkotni a játékról. Különösen igaz ez az emberekre, akik a keresőmotorokból érkeznek ide.
Na és ráadásul ez csak jól néz ki.
**
**
Technikai útmutató megismerése
Köszönöm a figyelmet és sikeres napot kívánok.