Scheda di gioco: dal prototipo al rilascio
Storia di una violenza sul Photoshop.
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Nel corso della sua esistenza, GAMER.ru ha visto molte storie. Epiche e non epiche, grandi e piccole, riguardo pinguini e non pinguini... insomma, molte. Alcune di esse diventano pubbliche subito, di altre si scriverà in qualche cronaca. Ci sono anche quelle di cui è meglio non sapere.
E oggi voglio raccontarvi una piccola, ma orgogliosa storia su come io e Whitesunset abbiamo sviluppato la scheda del gioco:
Preistoria
Il mio incontro con il giornalismo videoludico — così storicamente è andata — è iniziato con la rivista Le Migliori Giochi per Computer. È proprio per questo che ho una certa avversione per il gergo usato negli articoli, per inciso. Ma non è di questo che voglio parlare. A quel tempo, questa meravigliosa pubblicazione aveva un sistema di valutazione straordinario, secondo il mio, nuovamente, punto di vista. In particolare, la valutazione complessiva, la valutazione di alcune componenti del gioco e quella che si chiama "premio". A questo sistema è dedicato un articolo separato sul sito.
Dopo un lungo periodo di permanenza su Gamer, è emersa la legittima volontà di "fare qualcosa di figo". In generale, questo desiderio non abbandona mai molti di noi, ma i desideri non coincidono, ahimè, con le possibilità molto spesso.
Così o in un modo o nell'altro, passando con lo sguardo la lista dei contatti (e questi eventi sono iniziati l'8 luglio 2010), ho identificato un solo candidato capace di realizzare l'idea nella forma desiderata e nei tempi accettabili...
Sviluppo
Dopo appena mezz'ora avevo già disegnato diligentemente un layout in stile "paint-style".
In generale, a quel tempo era praticamente puro plagio e doveva distinguersi solo per il design "da Gamer" e una certa "trascuratezza" delle forme. Quest'ultima, tuttavia, sarà realizzata un po' diversamente da come era stata inizialmente concepita.
Si può persino confrontare questo layout con l'originale:
A proposito, giusto un paio di mesi dopo, LKI ha completamente rifatto il proprio sistema di valutazione da zero, mantenendo solo il nucleo "valutazione-premio".
Dopo 4 giorni di elaborazione del layout, il lavoro è finalmente decollato. Whitesunset infatti comprende molto di più di design, quindi ha mantenuto il filo conduttore, mentre a me rimaneva solo da correggere questa linea con un'enorme mazza.
"Premio"
Inizialmente (secondo il progetto) al posto del "premio" erano previsti questi bellissimi:
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Il primo dei premi era previsto per essere verniciato "bronzeo". Più tardi, per motivi legati al fatto che su Gamer non ci fosse realmente bronzo e, naturalmente, per pura pigrizia, solo uno di questi premi è sopravvissuto fino al rilascio.
Lavoro "a punti"
Nella versione finale vengono valutati Gioco, Mondo di Gioco, Grafica e Suono. Nel progetto, come avrete già indovinato, era tutto ben diverso. La Grafica, il Mondo di Gioco e il Suono c'erano, ma non c'era il Gioco. C'erano "Interesse" e "Stabilità".
"Stabilità" ha ricevuto un stop dal nostro Signore dei Photoshop con la caratteristica "punto strano". "Interesse", invece, è stato sostituito da un più incisivo "Gioco".
In sostanza, qui abbiamo ottenuto il primo prototipo.
Scheda v0.1
In sostanza, il principale difetto è ovvio: troppo spazio libero. Un secondo difetto — la confusione della struttura per un osservatore esterno. Tra l'altro, si può anche notare l'icona del meno incompleta, la posizione piuttosto strana della parola "Verdetto" e altro ancora.
Pegazs: È piuttosto scomodo contare questi quadratini. Dovremmo in qualche modo mostrare il valore numerico.
Whitesunset: =( Ho maturato quest'idea per sette anni!
v0.2
Abbiamo drasticamente ridotto l'altezza della scheda, abbiamo inserito la scritta "Verdetto" nel campo del vero e proprio verdetto e abbiamo aggiunto la parola "valutazione".
Abituandomi a Paint, ho disegnato appassionatamente con un evidenziatore nero la mia visione delle prossime azioni. In particolare, ho ricordato delle cifre e ho proposto di fare una linea divisoria, come mostrato in questa immagine vandalicamente disegnata.
v0.3
A questo punto, Whitesunset era già pronto a descrivere il risultato ottenuto come la versione finale. Ma si è imbattuto in un sacco di citazioni da parte mia dal dialogo sopra. In particolare, riguardo ai numerini sofferenti e alle "immagini del meno" che non erano ancora state corrette.
v0.4
Semplicemente abbiamo spostato il premio.
v0.6 (aka versione sex)
Pegazs: Il premio è posizionato perfettamente. I meno sono fantastici.
Whitesunset: e tutto il resto è spazzatura, ho capito =D
Abbiamo spostato di nuovo il premio e Whitesunset ha effettivamente ridisegnato il meno in qualcosa di ragionevole. Finalmente sono apparse le cifre.
v0.9
In sostanza, questa è già la versione pre-finale. La dimensione della parola "Valutazione" è stata leggermente aumentata e le cifre hanno occupato una posizione ottimale. E anche in quel momento è avvenuto il cambiamento sopra menzionato dei premi.
Copyright
Ma se vogliamo essere seri, ci siamo fermati sulla scritta verticale nell'angolo in basso a destra.
Beta-test
Nella versione finale che mi è stata inviata, tre premi erano in fila. Proprio in quel momento è stata generata l'ultima soluzione di design — la trasparenza degli elementi "superflui". Questo passo consentiva anche di capire subito quale premio fosse il più figo.
Si prevedeva di utilizzare la scheda come "caratteristica" per le mie recensioni. Fino al momento del rilascio "pubblico" con essa erano stati scritti tre recensioni. Tuttavia, è emerso che questa scheda piace non solo a me e Whitesunset, ma anche a una parte razionale del... ehm... gamerismo? Gameraggine?
...insomma, alla popolazione del portale. E così, il 9 novembre...
v1.0 (rilascio)
...Whitesunset ufficialmente "ha tagliato il nastro". Durante il "beta-test" è emerso un importante difetto del template, legato alla sofferenza delle celluline nei sottopunti. Il fatto è che al momento della beta c'era solo un livello, e per cambiarlo bisognava creare una copia del livello e spostarlo. Se la valutazione doveva essere aumentata rispetto al template, non c'erano particolari difficoltà. Ma se dovevi diminuirla...
Insomma, ho insistito per l'introduzione di livelli, ho benedetto Whitesunset e lui, armato di forbici cerimoniali in oro puro (ah, se mentire, mentire) con polvere di diamante e ricoperte di diamanti, ha aperto al pubblico questa creazione del pensiero ingegneristico.
Scheda v1.1
Anche la versione finale presentava un difetto principiale. Cioè, non prevedeva valutazioni di 0 (zero). In effetti, è difficile parlare, ad esempio, del mondo di gioco in qualche oscuro "killer di Tetris".
Questo errore è stato corretto oggi. L'ultima versione può essere scaricata alla fine del post.
Istruzioni per l'uso
La parte tecnica della questione è già stata trattata nel post di rilascio e non è cambiata di molto. Tuttavia, lì non c'è neanche una parola sui principi di valutazione.
La valutazione è presa da Metacritic. A volte può cambiare di circa il cinque percento in un senso o nell'altro grazie, ad esempio, alla localizzazione. Questa è una valutazione oggettiva.
Il premio — è un indicatore della soggettiva opinione dell'autore. In ordine decrescente: "Capolavoro", "Gioco Eccellente", "[Gioco Buono](/games?search=Gioco Buono)" e, se tutti i premi sono trasparenti, allora è tutto ciò che è peggiore di un "[gioco buono](/games?search=gioco buono)".
Il principio di valutazione dei punti può essere letto nell'articolo già menzionato.
Il verdetto — una sintesi molto breve delle informazioni sul gioco.
Perché tutto questo?
Abbiamo molti amanti del "dilungarsi nel pensiero". Non è che sia male. Ma su Gamer ci sono persone che vogliono non "ammirare la grandezza dell'autore", ma semplicemente formare un'opinione sul gioco. In particolare, ciò è vero per le persone che arrivano qui dai motori di ricerca.
E inoltre, è semplicemente bello da vedere.
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Consultare le istruzioni tecniche
Grazie per l'attenzione e vi auguro una buona giornata.