Kartu permainan: dari konsep hingga rilis

content auto translated from {from}

Sejarah satu kekerasan terhadap Photoshop.

[cut]

Selama keberadaan GAMER.ru, banyak cerita yang terjadi. Epik dan tidak epik, besar dan kecil, tentang penguin dan bukan penguin... pokoknya, banyak. Beberapa di antaranya segera menjadi publik, sementara yang lain mungkin akan ditulis di salah satu kronik di kemudian hari. Ada juga yang lebih baik tidak diketahui.

Dan hari ini saya ingin menceritakan sebuah kisah kecil namun bangga tentang bagaimana saya dan Whitesunset mengembangkan kartu game:

Latar Belakang

Saya memulai perkenalan saya dengan jurnalis game — secara historis — dari majalah Game Komputer Terbaik. Sebenarnya, inilah mengapa saya tidak suka slang dalam artikel, kebetulan. Tapi bukan itu yang ingin dibicarakan. Pada saat itu, penerbit yang menakjubkan ini memiliki sistem penilaian yang luar biasa, menurut pandangan saya. Secara khusus, ada total rating, rating dari beberapa elemen permainan dan yang disebut