বিশ্বাসঘাতকের মুখোশ: আত্মার ভক্ষক। মৃত দেবতার অভিশাপ
«আমি দেওয়ালের কাছে গিয়ে তাত্ক্ষণিকভাবে অবিশ্বাসীদের আত্মার চিৎকার শুনতে পেলাম।
«আমরা অভিশপ্ত, - তারা চিৎকার করেছিল, - তারা যারা লোভী দেবতাদের অস্বীকার করেছে, এবং এখন আমাদের ফেলে দেওয়া হয়েছে»।
এবং অন্যান্য কণ্ঠস্বর তাদেরকে এরকম বলেছিল: «বিশ্বাসঘাতকের যুদ্ধ মনে রেখো।
বিশ্বাসঘাতককে মনে রেখো, যে দেওয়ালকে ধ্বংস করার প্রতিজ্ঞা করেছিল।[cut]
ধৈর্য ধর, কারণ সে ফিরে আসবে…».
«ন্যায়ের শহর» বই থেকে।
অবিশ্বাসীদের দেওয়াল
আত্মার ভক্ষকের উত্থানের গল্পটি খেলা «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)» এর ঘটনাগুলোর প্রায় এক হাজার বছর আগে শুরু হয় — তখন যখন মিরকুল মৃত্যুর দেবতা ছিলেন। আকাচি এবং তার ভাই আরামানকে ছোটবেলা থেকে মিরকুলের সেবায় দেওয়া হয়েছিল, যেমন সাধারণত করা হয়, এবং তারা মুলসান্টির মধ্যে তাদের দেবতার পুরোহিত হয়ে ওঠে, যা রাসিমেনে। আকাচি ছিল মিরকুলের সবচেয়ে নিবেদিত সেবক এবং তার বিশুদ্ধতা এবং উদ্দীপনার জন্য তাকে মন্দিরের উচ্চ পুরোহিত হিসেবে নিযুক্ত করা হয়েছিল, কিন্তু এটি বেশি দিন স্থায়ী হয়নি।
দেবতারা তাদের বিশ্বাসীদের মাথায় পরীক্ষার পাঠাতে ভালোবাসেন, এবং আকাচি এর থেকে বাদ পড়েনি। তার একজন প্রেমিকা ছিল রেড উইজার্ডসের তেয়ার একজন মহিলা, যে দেবতাদের বিশ্বাস করত না। যখন সে একটি ব্যর্থ জাদুবিদ্যার কারণে মারা যায় (উল্লেখ না করলেই নয়, মিরকুল হয়তো নারীর জন্য এটি সক্ষম করেছিল), তখন তার আত্মা অবিশ্বাসীদের দেওয়ালে যতটুকু স্থির করা হয়েছিল — মৃত্যুর দেবতার ভয়ঙ্কর আবিষ্কার, যারা দেবতাদের মধ্যে কোনো দেবতাকে পূজা করে না তাদের আক্রমণ করতে এবং শাস্তি দিতে তৈরি। দেওয়াল ন্যায়ের শহরকে ফুগুর প্লেনে ঘিরে রেখেছে, এবং এর আঠালো সবুজ পদার্থে আত্মাগুলি অসহ্য ক্ষুধায় ভুগছে। প্রথমে আকাচি মিরকুলকে সমস্ত আত্মাকে রক্ষা করার জন্য করজোড়ে মিনতি করেছিল, কিন্তু দেবতা, জানা কথা, সে প্রত্যাখ্যান করেছিল। এরপর, সে তার বিশ্বাস পরিত্যাগ করে, বিশাল একটি সেনা গঠন করে এবং মৃতদের শহরের উপর আক্রমণ করতে যায়, আশ্রয়রত প্রেমিকার আত্মা পুনরুদ্ধারের জন্য এবং দেওয়ালটিকে ধ্বংস করার জন্য। এই অভিযান বিশ্বাসঘাতকের পবিত্র অভিযানের নামে পরিচিত।
গিটের রৌপ্য তলোয়ার দিয়ে আকাচি মিরকুলের মন্দিরের দেওয়ালে দুই জগতের মধ্যে একটি দরজা কেটে, ফুগুর প্লানে প্রবেশ করে এবং ন্যায়ের শহরের উপর আক্রমণ করে। সে দেওয়াল থেকে আত্মা কেড়ে নিতে সক্ষম হয়েছিল, কিন্তু নিজে ধরা পড়ে এবং বন্দী হয়। তার অক্লান্ততা এবং বিশ্বাসঘাতকের জন্য দেবতা তাকে অবিশ্বাসীদের দেওয়ালে স্থাপন করে, যেখানে সেই জাদুকরী মহিলা ছিল, এবং দেখেছিল যে আকাচির মনের ও আত্মার গলান গরমে ধীরে ধীরে বিলীন হয়, দেওয়ালের ক্ষুধায়… এরপর আবার বের করে আনলো, যাতে তার যন্ত্রণাগুলি চিরকাল দীর্ঘস্থায়ী হয়।
এই দরজা আমাদের নায়কের কাছে অস্পষ্টভাবে পরিচিত মনে হচ্ছে
তখন থেকে আকাচি আত্মার এক অসীম ক্ষুধার বাস্তবায়ন হয়ে ওঠে যা সবসময় আত্মার দ্বারা পূর্ণ হওয়ার জন্য প্রচেষ্টা করে। ধ্বংসপ্রাপ্ত আত্মার যে অংশ অবশিষ্ট ছিল, সেটি পরিচিত হয়ে ওঠে আত্মার ভক্ষক। সে মৃত দেহগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং ধীরে ধীরে তাদের মনের এবং আত্মাকে নিঃশেষ করে, রাসিমেনের উপর ভয় প্রকাশ করে। জাদুকরী মহিলা তার দেশে ফিরে যায় এবং সেখানে রেড উইজার্ডসের একটি একাডেমি প্রতিষ্ঠা করে, তাই প্রধান চরিত্র তাকে প্রতিষ্ঠাত্রী হিসাবে জানে। প্রেম এবং কর্তব্যের দ্বারা পরিচালিত হয়ে, সে তার জীবনের বাকি সময়টি আকাচি অভিশাপ মুক্ত করার উপায় খোঁজার জন্য সম্পূর্ণরূপে উDedicated করে।
খেলার গল্প «[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Mask of the Betrayer» এই গল্পের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত এবং শুরু হয় এই দিয়ে যে, ছায়ার রাজা এর সাথে যুদ্ধে প্রধান নায়ক কয়েকশো মাইল দূরে মেডেলেইনের উপত্যকার বাইরে, রাসিমেনের কেন্দ্রে একটি প্রাচীন সমাধিতে অবস্থান করছে। পরে জানা যাবে, প্রতিষ্ঠাতা তার দেহ এখানে নিয়ে এসেছে, যাতে এখানে অভিশাপক আত্মার বন্দি, আকাচি, কালাক-চায়ে প্রবাহিত হয়। এবং এখন আমাদের নায়কের সামনে হয় погибать কিংবা অভিশাপের উপর শ্রেষ্ঠত্ব খুঁজে বের করা।
মিরকুলের ডায়েট
খেলার একটি বৈশিষ্ট্য হল চরিত্রের ক্ষমতা «আত্মার ভক্ষক»। এটি কেবল একটি বিশেষণ নয়, যা গল্পকে প্রভাবিত করে, বরং দক্ষতার ও খেলনার একটি সংগ্রহ যা উপেক্ষা করা যায় না। একটি নির্দিষ্ট মুহূর্তে খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত একটি প্যারামিটার লক্ষ্য রাখার জন্য বাধ্য করা হয় — আত্মার শক্তির স্তর। এর মানসিকতার উপর নির্ভর করে শুধুমাত্র চরিত্রের বোনাস এবং শাস্তি নয়, বরং নায়কের জীবনও — যখন আত্মার শক্তি শূন্যে চলে যায়, চরিত্র পুনরুত্থানের কোনো সুযোগ ছাড়াই মারা যায়।
নিচে আত্মার ভক্ষকের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত দক্ষতার তালিকা রয়েছে।
«তুমি অনুধাবন করতে পারছ না যে তোমার ভক্ষণের তৃষ্ণা অধিকারী, যা তুমি সম্প্রতি আবিষ্কার করেছ। এখন তোমার শরীর সময়ে সময়ে আত্মা ভক্ষণের মাধ্যমে শক্তির প্লাবন প্রয়োজন, নইলে সময়ের সাথে সাথে তুমি দুর্বল হয়ে যাবে এবং মারা যাবে».
আত্মার ভক্ষকের প্রধান দক্ষতা। দেবতা-ভালুক ওক্কুর সাথে যুদ্ধের পর দেখা যায় যে, স্বাক্ষরে ভক্তিত্ব অনুভূতির বিচার করা হচ্ছে যা নায়কের ভিতরে বর্তমান খাদ্যরসের একটি প্রতীক। এখন খেলোয়াড়কে আত্মার শক্তির পরিমাণের দিকে লক্ষ্য রাখতে হবে, যাতে দুর্বলতা ও মৃত্যুকে পরিহার করা যায়। একটি নতুন ইন্টারফেস উপাদান অবস্থার নিচে দিকনির্দেশ করে এবং ত্যাগের মাত্রা সম্পর্কিত পরিষ্কারভাবে ধারণা দেয়।
উপরের সারি ত্রুটির স্তর নির্দেশ করে (সঙ্গে একটি চিহ্নের আইকন) এবং আত্মার শক্তির শতাংশ। নিচে আসল শক্তির স্কেল । রঙিন কলাম — এর স্তরের গ্রাফিক উপস্থাপনা। স্কেলের উভয় পাশে চিহ্নগুলি হল দুর্বলত্বের বিভিন্ন স্তর। মোট সাতটি:
0: 65-100%। সাধারণ অবস্থায়, পরিমাণ পরিবর্তন হয় না।
1: 37-64%। সমস্ত প্রধান গুণের -1। প্রহার, কণা এবং কাটার অস্ত্র দ্বারা ক্ষতি 5% বৃদ্ধি পায়।
2: 17-36%। সমস্ত প্রধান গুণের -2। মোট হেলথ পয়েন্টের 2% + 1d4 পয়েন্ট — প্রতি দশ রাউন্ডে। প্রহার, কণা এবং কাটার অস্ত্র দ্বারা ক্ষতি 10% বৃদ্ধি পায়।
3: 7-16%। সমস্ত প্রধান গুণের -4। মোট হেলথ পয়েন্টের 5% + 1d6 পয়েন্ট — প্রতি দশ রাউন্ডে। প্রহার, কণা এবং কাটার অস্ত্র দ্বারা ক্ষতি 25% বৃদ্ধি পায়।
4: 2-6%। সমস্ত প্রধান গুণের -6। মোট হেলথ পয়েন্টের 10% + 1d6 পয়েন্ট — প্রতি দশ রাউন্ডে। প্রহার, কণা এবং কাটার অস্ত্র দ্বারা ক্ষতি 50% বৃদ্ধি পায়।
5: 0-1% (শূন্য বাদে)। সমস্ত প্রধান গুণের -10। মোট হেলথ পয়েন্টের 5% + 1d3 পয়েন্ট — প্রতি দশ রাউন্ডে। প্রহার, কণা এবং কাটার অস্ত্র দ্বারা ক্ষতি 90% বৃদ্ধি পায়।
6: 0%। চরিত্রের মৃত্যু।
সবথেকে নিচের পল্টা যন্ত্রণা স্তরের অনুভূতি, যা শক্তির গতি সরানোকে প্রভাবিত করে। গাণিতিক অনুপাত হিসাবে এটি একটি গুণক হিসাবে কাজ করে যে 0.5 থেকে 2 পর্যন্ত পরবর্তী প্রকৃতির গতি পরিবর্তন করে, সাধারণ গতির অর্ধেক থেকে এটির দ্বিগুণগতির মধ্যে শক্তির রেডিওসভা পরিবর্তন করার সময়। যদি নায়ক এক দিনে একবারেরও বেশি আত্মা ভক্ষণ করে, অথবা সম্পূর্ণ ভরাট অবস্থায় আত্মা ভক্ষণ করে, তাহলে তার ক্ষুধা বৃদ্ধি পায়, কিন্তু যদি সে «নিয়ন্ত্রণ» ক্ষমতা ব্যবহার করে, তবে তার ক্ষুধা বিপরীতভাবে হ্রাস পায়।
আত্মার ক্ষুধা বৃদ্ধি পাওয়ার পর অতিরিক্ত প্রভাবোপাদ অবস্থিত — এগুলি তার স্তরের উপর নির্ভরশীল:
- 41% এবং তার বেশি: আত্মার সন্ধান (সমস্ত আত্মা, 60 ফুটের ব্যাসার্ধে অবস্থান করছে, মিনি-মানচিত্রে চিহ্নিত হয়ে যাবে);
- 66% এবং তার বেশি: সত্যিকারের দৃষ্টি (অদৃশ্য এবং গোপন অবস্থায় থাকা সৃষ্টিগুলি দেখা যায়);
- 83% এবং তার বেশি: অশরীরিতা (50% ঢাকা);
- 100%: কোন জীবিত সত্তা চরিত্রকে দেখতে পারে না। প্রভাব যেকোনো শত্রুতা কাজের ঘটনার সময় বিলীন হয়ে যায়।
অতীতে সাধারণভাবে সময় সীমাহীন সময়ের জন্য ক্রমাগত ঘটে যাবে। একসাথে সমাপ্ত করতে উদ্যাপনের জন্য যথার্থ শক্তি সংগ্রহ হয়।
একটি সুন্দর প্রাণী, কিছু বলা যায় না
এছাড়া «আত্মা ভক্ষণ» এবং «নিয়ন্ত্রণ» থেকে অন্য দক্ষতাগুলি রয়েছে যা আত্মার ভক্ষককে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে তার অভিশাপের শক্তি ব্যবহার করতে সহায়তা করে।
শর্ত: নেই।
বর্ণনা: নায়ক একটি «আত্মা» বা «উপাদান» পদের গোষ্ঠী থেকে এক সত্তা থেকে জীবনী শক্তি কমিয়ে আনে, যা তাকে সর্বোচ্চ জীবিত পয়েন্টের 25% ক্ষতি পৌঁছায়, তার জন্য 10% আত্মার শক্তি পুনরুদ্ধার করে। যদি লক্ষ্য «মৃত্যুর প্রান্তে» থাকে, তবে তা মারা যায়, আর আপনার চরিত্র অতিরিক্ত আত্মার শক্তি পায় যেটি তার জীবিত শক্তির শতাংশে বঞ্চিত হয়। এছাড়াও, লক্ষ্য যদি মারা যায় তবে চরিত্রটি আত্মার মূল লাভ করবে। উপরন্তু, ক্ষমতা অশরীরী মৃতদের উপর কার্যকর হয়।
যদি «আত্মা ভক্ষণ» ক্ষমতা এক দিনে একবারের বেশি ব্যবহার করা হয়, তবে প্রতিটি পরবর্তী চেষ্টা আত্মার ক্ষুধা 11% বৃদ্ধি করে। এই ক্ষমতা «নিয়ন্ত্রণ» দক্ষতা সঙ্গে একদিন ব্যবহার করা যাবে না।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়। পুনরায় ব্যবহার শুধুমাত্র 5 মিনিট পরে হতে পারে, তবে দিনে 10 বার বা তার বেশি নয়।
শর্ত: আত্মা ভক্ষণ, ক্ষমতা বিয়োগের অধ্যয়ন করতে হবে।
বর্ণনা: নায়ক এক মানবদেহ থেকে জীবনী শক্তি কমিয়ে আনে, যা তাকে সর্বোচ্চ জীবিত পয়েন্টের 25% ক্ষতি পৌঁছায়, তার জন্য 10% আত্মার শক্তি পুনরুদ্ধার করে। যদি লক্ষ্য «মৃত্যুর প্রান্তে» থাকে, তবে তা মারা যায়, আর আপনার চরিত্র অতিরিক্ত আত্মার শক্তি পায় যেটি তার জীবিত শক্তির শতাংশে বঞ্চিত হয়। এছাড়াও, লক্ষ্য মৃত হলে আপনার персонаж আত্মার উপস্থিতি পায়।
যদি «আত্মা ভক্ষণ» ক্ষমতা এক দিনে একবারের বেশি ব্যবহার করা হয়, তবে প্রতিটি পরবর্তী চেষ্টা আত্মার ক্ষুধা 11% বৃদ্ধি করে। এই ক্ষমতা «নিয়ন্ত্রণ» দক্ষতা সঙ্গে একদিন ব্যবহার করা যাবে না।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়। পুনরায় ব্যবহার শুধুমাত্র 5 মিনিট পরে হতে পারে, তবে দিনে 10 বার বা তার বেশি নয়।
শর্ত: নেই।
বর্ণনা: নায়ক 10 মিটার ব্যাসার্ধে আত্মাগুলিকে উসে দেয়, তাদের শত্রুতায় তৈরি করে এবং এভাবে ভক্ষণের জন্য পাওয়া যায়।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়।
শর্ত: নেই।
বর্ণনা: আত্মাগুলি ভক্ষণ করার পরিবর্তে, হিরোকাল এই পরিস্থিতিতে ক্ষুধা দমন করে, 5% আত্মার শক্তির পুনরুদ্ধার করে এবং সর্বোচ্চ 2% ক্ষুধা হ্রাস করে। তাছাড়া, যদি একাধিক আত্মা থাকে, তবে হিরোকালকে প্রতি 20 ফুটে উপস্থিত প্রতিটি আত্মার জন্য অতিরিক্ত 2% পুনরুদ্ধার করে, তবে সবচেয়ে বেশি 5 আত্মার জন্য।
নিয়ন্ত্রণ, «আত্মা ভক্ষণ» দক্ষতা সঙ্গে এক দিন ব্যবহার করা যাবে না।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়, দিনে 1 বার।
শর্ত: নেই।
বর্ণনা: হিরোকাল তার অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে তীব্র ক্ষুধা পোষণ করে, সম্পূর্ণ আত্মার শক্তি পুনরুদ্ধার করে, তাছাড়া, ক্ষুধার স্তর 33% -এ নামিয়ে নিয়ে যায় (যদি এটি বেশি থাকে)। দক্ষতা «ভোজন» চরিত্রের অধিকারী পর্যায়ের মধ্যে অর্জিত সহায়ক পয়েন্টগুলি থেকে তুলনা করছে এটি 25% দিয়ে অবধি। তবে, যদি ইতিমধ্যেই বিদ্যমান পয়েন্টগুলি অভিজ্ঞতা হারানো জন্য প্রয়োজনীয় খরচ পতন করে, তবে সেগুলো ভাগ্যবান পর্যায় থেকে পর্যাপ্ত অপর্যাপ্ত অবস্থানের হ্রাস মাত্র পূর্বপ্রাপ্ত বা হঠাৎ হবে।
এই দক্ষতা 4 তম বা নিম্ন স্তরের দুর্বলতার সময়ে ব্যবহার করা যাবে।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়, দিনে 1 বার।
শর্ত: আত্মা ভক্ষণ, মিরকুলের শ্মশানে আত্মাগুলি সমাধি করতে হবে। খারাপ চরিত্রদের জন্য অপশনটি উপলব্ধ নয়।
বর্ণনা: হিরোকাল মৃত্যুর জন্য ক্ষতিকর শক্তির ব্যবহার করে, যা মৃতদের পুনরুত্থান করতে হয়, যা প্রাণবীরের 25% হেলথ পয়েন্টগুলোর ক্ষতি প্রয়োগ করে, তার জন্য 10% আত্মার শক্তি পুনরুদ্ধার করে। যদি লক্ষ্য «মৃত্যুর প্রান্তে» থাকে, তবে এটি মারা যায়, আর আপনার চরিত্র অতিরিক্ত আত্মার শক্তি পায় যেটি লক্ষ্য পূর্বের পয়েন্ট থেকে বঞ্চিত হয়েছে। দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, নায়ক আত্মার উপস্থিতি লাভ করে।
ক্ষুধার স্তর অপরিবর্তিত থাকে, কিন্তু দক্ষতা নিয়ন্ত্রণের চেয়ে অধিক আত্মার শক্তি জোগায়। «অমর বিশ্রাম» এক দিনে «নিয়ন্ত্রণ» দক্ষতা ব্যবহার করা যাতা নেই।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়। এই দক্ষতার ব্যবহার «আত্মা ভক্ষণ» সক্ষমতার ব্যবহার খরচ হয়। পুনরায় ব্যবহার 5 মিনিট পরে হতে পারে।
শর্ত: আত্মা ভক্ষণ, এসেনউডের ড্রুইডকে পুনরুদ্ধার করতে হবে।
বর্ণনা: আত্মা ভক্ষণ করার পরিবর্তে, হিরোকাল তার শক্তি ব্যয় করে, দলের নেতাদের জন্য সম্পূর্ণ চিকিৎসা করা আবশ্যক। হারানো সহযোগীরা পুনরুত্থান পাবে, দলের সকল সদস্যকে পুরোপুরি শক্তি পাওয়া যায়। এই ক্ষমতার ব্যবহার তখন চরিত্রকারের সদৃশতা 2 পয়েন্টে ভালের দিকে পরিবর্তন করে।
আত্মার শক্তি খরচ দলের সদস্যদের শক্তির লাভের তুলনায় বৈশিষ্ট্যপূর্ণ। কত শতাংশ দেয়া হয়েছে, সেই সংখ্যাটি বর্তমান স্তরের দুর্বলতার প্রান্ত থেকে বের করে দেয় (প্রতিটি স্তর 100% হিসাবে গণনা করা হয়)। যদি এই পর্যায়গুলিতে আত্মার শক্তির স্টেটেড অর্জন কম থাকে বা পশু ক্ষতিগ্রস্ত থাকে, তবে.remaining শতাংশ পরবর্তী পর্যায়ে কমিয়ে দেয়। এর ফলে, ক্ষমতা ব্যবহারে শক্তি 1 স্তরের বেশি নামিয়ে দেয় না।
এছাড়া, এই ক্ষমতার ব্যবহার গুণগুণ করে তাদের অনুরূপ শক্তি স্তরের জন্য নির্ভরশীল আবিষ্কারের উপর 7% -এর অংশে ক্ষুধা হ্রাস। উদাহরণস্বরূপ, 70% শক্তি পুনরুদ্ধারের উপর, আত্মার ক্ষুধা 5% (0.7 * 7) হ্রাস পাবে।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়। যদি শক্তি 5 তম স্তরে এবং তার নিচে হ্রাস পায়, তবে সম্ভব নয়।
শর্ত: আত্মা ভক্ষণ, মিরকুলের আত্মা ভক্ষণের জন্য প্রয়োজন।
বর্ণনা: হিরোকাল এক প্রান্তের সত্তা গ্রহণ করে, যা এই জগতে অন্তর্গত নয়। শত্রুর আত্মার শক্তি গ্রহণ করতে আঘাত করে, সে আত্মার শক্তি আত্মা ও আত্মার সর্বোচ্চ শক্তি নিয়ে আসে। পরিবর্তনের সময় আত্মার ক্ষুধা ডিগ্রী 21% বৃদ্ধি পায় এবং সাধারণভাবে ফিরিয়ে নিয়ে আসার পর দ্বনীর সময় থাকায় অদ্ভুত থেকে বিরত থেকে হারানো কিছু সীমাবদ্ধ থাকতে পারে। ক্ষমতার কার্যকারিতা: 20 রাউন্ড (2 মিনিট)।
এই ক্ষমতার সময় «নিয়ন্ত্রণ» দক্ষতার কার্যকরীতে নিয়ে দেয়া হবে না।

জাতি: পরকালীন
সুরক্ষা ক্লাস: 34
ভাবনা: শক্তি 38, গতি 18, স্থিতি 22, অন্যান্য অপরিবর্তিত।
অস্ত্র: প্রাকৃতিক কাছের যুদ্ধ (নখ, নখ)
নিকটস্থ যুদ্ধে ক্ষতি: (1d8 + 14 শারীরিক + 5 নেতিবাচক শক্তি)/ (1d8 + 14 শারীরিক + 5 নেতিবাচক শক্তি)
আকার: মাঝারি
ক্ষমতাসমূহ:
- অমিত্ব: মনের আচরণের উপর প্রভাবিত শত্রুদানে, ঠান্ডা, বিদ্যুত;
- ক্ষতির ভকেরোধ: 15/দেবতীয় (সাধারণভাবে দেবতীয় নন এমন কাজে 15 পয়েন্ট শারীরিক ক্ষতি উপেক্ষা);
- আঘাতপালে সংস্থান যুক্ত 5% সুযোগ;
- আঘাতপালে 2d6 পয়েন্ট ক্ষতি প্রকৃতি; সামগ্রিকভাবে আত্মার শক্তি পুনরুদ্ধার হয়। যদি শত্রুর মৃত্য হয়, তাহলে চরিত্র আত্মার উপস্থিতিযোদ্ধা লাভ করে।
এছাড়া, এটা লক্ষ্যনীয় যে পরিবর্তনের পরে সংখ্যাত্মক বৈশিষ্ট্য, জাতীয় গুণাবলী এবং শাস্তির কিছু প্রভাব থাকে। সক্রিয় এবং শঙ্কিত সর্বনাশ, পাশাপাশি পণ্যগুলি সংগ্রহ করে। অন্যান্য সম্ভাব্য প্রভাব সম্পাদন করা হয়, মায়াবিদদের জন্য মেমরির জাদুনির দ্বারা বর্জন করা হয়। বেস শ্রেণীর আক্রমণ এবং ক্ষতি বাহিত হওয়া উচিত। সব পরবর্তী বৈশিষ্ট্য এবং শাস্তি সংখ্যা নতুন সামান্যভাব গ্রহণ করে।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়। এই দক্ষতার ব্যবহার «আত্মা ভক্ষণ» সক্ষমতার ব্যবহার খরচ হয়। পুনরায় ব্যবহার 5 মিনিট পরে হতে পারে।
শর্ত: আত্মা ভক্ষণ, নিক্তের হৃদয়।
বর্ণনা:নব্য স্বাভাবিক সকল সত্তার জন্য আত্মার শক্তি ছবির প্রেক্ষাপটে প্রতিটি পরিমাণের অনুজ্ঞা। যদি শত্রু নেতিবাচক শক্তির প্রতি ভ্যাকুয়ামের আওতায় না হয়, তবে তা অবিলম্বে মারা যায়। এর মাধ্যমে চরিত্র আত্মার উপস্থিতি লাভ করে।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়, দিনে সীমাহীন।
শর্ত: আত্মা ভক্ষণ, প্রয়োজন লেসিষন বনের আত্মা।
বর্ণনা: ক্ষমতা একাধিক আত্মার জীবনী শক্তি একই সময়ে কমিয়ে আসে (তো সত্তাদি গোষ্ঠী হিসাবে আত্মা) বা মানবগণের সত্তার জীবনী শক্তি (যখন «আত্মা ভক্ষণ» ক্ষমতা প্রয়োজন)। এই ক্ষমতা পূর্বোক্ত গোষ্ঠীর সকল সত্তাকে সম্মিলনে নিয়ে আসে যা প্রাথমিক লক্ষ্যে 20 ফুটের মধ্যে অবস্থান করে। প্রতিটি লক্ষ্য হিরোকালের জন্য সর্বাধিক 10% আনার ক্ষমতা রয়েছে। লক্ষ্য «মৃত্যুর প্রান্তে» থাকলে তা মারা যায়, আর আপনার চরিত্র অতিরিক্ত আত্মার শক্তি পায় যেটি লক্ষ্য পূর্বের পয়েন্টে বঞ্চিত। এছাড়াও, লক্ষ্যের মৃত্যুর ক্ষেত্রে চরিত্রটি আত্মার উপস্থিতি পায়।
প্রথমটি পাওয়া যায় প্রকাশ্যে ঘোষিত ক্ষমতার নির্ভর শ্রেণী দ্বারা 11%উৎপন্ন ক্ষুধার স্তরের নির্ধারণ করে। অপলক বা অধিকার ভ্যাকুয়াম ফাঁস হলে, পরবর্ত্তী দৈনন্দিন কাজে বৃদ্ধি পায় (per(DATA)) 16% পাবেন। এই দক্ষতা «নিয়ন্ত্রণ» দক্ষতার সাথে এক দিনে ব্যবহার করা যাবে না।
ব্যবহার: নির্বাচনের সময়। এই দক্ষতার ব্যবহার «আত্মা ভক্ষণ» সক্ষমতার ব্যবহার খরচ হয়। পুনরায় ব্যবহার 5 মিনিট পরে হতে পারে।
শর্ত: একটি অর্ডার পূরণের পর সৃষ্টি কেন্দ্রে প্রবাহিত করা অর্ডার পূর্ণ।
বর্ণনা: এই দক্ষতা রসায়ন ব্যবহৃত উপাদান তৈরির এবং মনযোগের সাথে সম্পর্কিত রচনা যেমন হতে পারে।
ব্যবহার: জাদুকরুলির ঐ মূল্যায়নের সময়।
শর্ত: কোনও উচ্চ সংযোজনের মাধ্যমে সরানো প্রয়োজন।
বর্ণনা: এই ক্ষমতা দ্বারা রসায়ন ব্যবহৃত উপাদান প্রস্তুতি এবং যখন দান সম্পন্ন করতে সক্ষম হব।
ব্যবহার: স্বয়ংক্রিয়ভাবে।
ছোট ক্ষুধার মধ্যে Agregor
আকাচির নিয়তি
গেমে কোন সিদ্ধান্ত গ্রহণ করা হয়েছিল, যা বিপরীত প্রভাব সৃষ্টি করে, কোন অংশের মুখোশগুলো সংগ্রহ করা হয়েছিল এবং কে শহরে যাওয়ার জন্য যেতে পারে, সেখান থেকে আকাচির বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য ফলাফল রয়েছে।
নায়ক আকাচিকে হত্যা করতে পারে। এই সময়ে সে নিজের দেয়ার বাকিগুলোতে ফিরে আসে বা অন্যান্য জগতসমূহের বেড়াতে যায়, এবং আকাচির আত্মা পুনরায় রাহাষ করবে, রাসিমেনের উপর অভিশাপ আনবে।
নায়ক আকাচির সাথে এক হয়ে যায়। ক্ষুধা চলে যায়, কিন্তু আকাচির অস্থির আত্মা নায়কের দেহে বন্দী হয়ে যায়, যে চিরকাল শহরের দারপ্যান্তা হয়ে থাকে এবং অভিশাপ তার মধ্যে আটকা পড়ে।
যদি বিশ্বাসঘাতকের মুখোশের সমস্ত তিনটি টুকরা সংগ্রহ করা হয়, তাহলে আকাচিকে মনে করিয়ে দিতে বাধ্য করা যায়। তখন তার আত্মা আবার একমুখী হয়ে যায় এবং অবিশ্বাসীদের রাজধানীতে সমাধিস্থ হয়ে যায়। অভিশাপ সরে যায়।
যদি আকাচিকে প্রতিষ্ঠাতা (মিরকুলের আত্মা ভক্ষণ করা প্রয়োজন) ভক্ষণ করতে বাধ্য করা হয় এবং তারপরে নিজে আকাচিকে ভক্ষণ করানো হয়, তাহলে সে একটি নতুন সত্তার অংশ হয়ে যায় - অসীম শূন্যতার শারীরীক রূপ, যা দেবতাদের থেকেও অনেক বেশি ক্ষমতাবান।
এই দানবটি ভক্ষকের থেকেও অনেক শক্তিশালী হবে।
অনন্য এসেনসিস
গেমে কয়েকটি অনন্য এসেনসিস রয়েছে যা গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রগুলি থেকে আহরণ করা যায়, আত্মার ভক্ষকের ক্ষমতা যুদ্ধের পথে বা কথোপকথনের মাধ্যমে ব্যবহার করা হয়। এই এসেনসিসগুলি অনন্য ধরনের অস্ত্র তৈরি করতে বা বিদ্যমান অস্ত্রগুলির বিভিন্ন উপকারী গুণ প্রদান করতে ব্যবহার করা যাবে। নিচে উল্লিখিত এসেনসিস এবং তাদের প্রাপ্ত নিয়মাবলী।
কিভাবে পেতে: ওক্কুকে মোকাবিলা করার পর তার আত্মা ভক্ষণ করুন মুলসার্নির দ্বারের কাছে।
কিভাবে পেতে: মিরকুলের আশ্রয়ে না যাওয়াও আবস্থায়, যখন নায়ক জীবন্ত সত্তার আত্মা ভক্ষণ করতে শেখে। এতে প্রথমে ওক্কুর যুদ্ধে যেতে হয় (এবং তাকে ভক্ষণ করতে হয়) এবং আত্মার অধিকারিত করার জন্য কাজে আনা হয়। এরপর কায়েলিনকে খুঁজে পেতে হলে তাকে নিশ্চিত করতে হবে, কেন সে সেখানে আছে এবং পরে তার রক্তের দরকার আছে। ফলস্বরূপ সে নায়ক আক্রমণ করে এবং যখন এটি 25% হেলথ পয়েন্টের নীচে থাকে তখন সে নিশ্চিন্তে তার আত্মা ভক্ষণ করতে পারে। যখন আপনার শহরে হিতলির আক্রমণে খুঁজে পাওয়া যায় তখনও আকাচির জন্য তাকানোর সুযোগ পাওয়া যায়।
কিভাবে পেতে: সাফিয়ার বিরুদ্ধে -100 সম্পর্ক অর্জন করুন এবং যখন সে চলে যেতে চায় তখন যুদ্ধ উসকান এবং সাফিয়ার 25% থেকে কম হেলথ পয়েন্ট রাখার সময় আত্মাকে ভক্ষণ করুন। একটি বিকল্প: প্রতিষ্ঠাত্রীকে ভক্ষণ করা — সাফিয়া রাগান্বিত হয়ে উঠবে এবং শত্রু দ্বারা আক্রমণ করবে। দক্ষতা «আত্মা ভক্ষণ» প্রয়োজন।
কিভাবে পেতে: সাফিয়ার আত্মার প্রাপ্তির মতো এটি সচরাচর। গানের সাথে বাজে সম্পর্ক থাকতে হবে এবং তার মায়ের আত্মা ভক্ষণ করতে হবে। কিন্তু গানের যদি ভালো সম্পর্ক থাকে, তাহলে সে স্বীকার করবে। দক্ষতা «আত্মা ভক্ষণ» প্রয়োজন।
কিভাবে পেতে: ওক্কুর চামড়া ব্যবহার করে একটি বহু আত্মা তৈরি করুন, তারপর তাকে ফিরে যাওয়ার আদেশ দিন। অথবা, আপনি তাকে ভক্ষণ করতে অনুমতি দিতে পারেন, তারপর তার সাথে আক্রমণ করার জন্য জবাব দিতে পারেন। কিন্তু এই পদ্ধতি মিরকুল ও প্রতিষ্ঠাত্রীর এর এসেনসির সুযোগ হারানোর সুযোগটি ব্যতীত উল্লেখযোগ্য। দক্ষতা «আত্মা ভক্ষণ» প্রয়োজন।
কিভাবে পেতে: মিরকুলের শ্মশানের চুল্লির কাছে «আত্মা ভক্ষণ» বা «অমর বিশ্রাম» এর ক্ষমতা প্রয়োগ করুন এবং ছায়ার দুজন সঙ্গে যুদ্ধের সময় তাদের পরাজিত করতে «আত্মা ভক্ষণ» ব্যবহার করুন। এক আত্মার ভরনের পর পরবর্তী ব্যবহার 5 মিনিটের আগে পাওয়া যাবে এবং সংশোধন হতে পারে। উপরন্তু, চুল্লি থেকে আত্মা ভক্ষণ বা শ্মশানে আত্মার স্তব্ধ করা দক্ষতা «একটি বহু আত্মার» সৃষ্টি করা থেকে ভুলে ফেলতে সাহায্য করবে।
কিভাবে পেতে: অনুতাপের কাজে উৎসর্গ করা হলে, ট্রেডারদের পরিবারে কিংবা দুই যুবক বর্বরদের জন্য এই কাজটি করতে হয় এবং পরে হিরোকালের হত্যাকা করতে হবে।
কিভাবে পেতে: মিরকুলের সাথে কথোপকথনের সময় উক্ত অপশন ব্যবহার করুন এবং তার আত্মা ভক্ষণ করুন। এটি প্রতিষ্ঠাত্রীর এসেনসির প্রাপ্তির প্রয়োজন।
কিভাবে পেতে: প্রতিষ্ঠাত্রীর সাথে কথোপকথনের সময় যথাযথ বিকল্প ব্যবহার করুন। «আত্মা ভক্ষণ» ক্ষমতা এবং মিরকুলের এসেনসির প্রয়োজন। প্রতিষ্ঠাত্রীর আত্মা ভক্ষণ করার পর সাফিয়া শত্রু হয়ে ওঠে এবং নায়ককে আক্রমণ করে এমন সম্পর্ক অনেক ভালো হতে পারে।
কিভাবে পেতে: ন্যায়ের শহরে আরামানের আত্মা ভক্ষণ করুন। দক্ষতা «আত্মা ভক্ষণ» প্রয়োজন।
কিভাবে পেতে: কারগার বিরুদ্ধে জানতে পারলে বলুন, আপনি গুল্ক'অষ্ক এর আত্মা ভক্ষণ করতে যাচ্ছেন। গানের সঙ্গে ভালো সম্পর্ক থাকলে সে এটি করার অনুমতি দেবে এবং দল ছাড়বেনা। দক্ষতা «আত্মা ভক্ষণ» প্রয়োজন।
কিভাবে পেতে: কারগাদের সাথে কথোপকথনের সময় বলুন, আপনি তাদের আত্মা ভক্ষণ করতে যাচ্ছেন, তারপর তাদের সাথে যুদ্ধের সময় «আত্মা ভক্ষণ» ব্যবহার করুন, যখন তাদের 25% হেলথ পয়েন্ট থাকে। এ এই ক্ষমতা সাধারণ সাধারণ 5 মিনিটের অবিলম্বে সময় সীমাবদ্ধ করা হবে এবং একাধিক এসেনসির আহরণও সম্ভব। কিন্তু যদি «আত্মা ভক্ষণ» এর ক্ষমতা ব্যবহার হয়, তাহলে পরবর্তী অক্ষমতাসমূহ ঐ সময় পর্যন্ত পাওয়া যাবে।
পেতে: গাছের আগুনের পরবর্তী কাজটি সম্পন্ন করতে «আত্মা ভক্ষণ» ক্ষমতা ব্যবহার করুন। সংজ্ঞায়িতযোগ্য এই কাজের সময় বা জলপালিততা সম্পাদানা পাবেন।
কিভাবে পেতে: পূর্ণাঙ্গতর চাকার স্থানের সময় কোনও। আপনার জন্য অভিযোজনের জন্য দুই তরবারি চুক্তির বিরুদ্ধে যুদ্ধের উপরে দেওয়া যায় এবং সাথে তাকে সেই মার্গটি জানতে বলে। কিছু খেলাধুলোর প্রতিক্রিয়ায় এটি ক্ষতিকর হবে — গাছটি মারা যাবে এবং কোনও আলোচনা সম্ভব নয়।
কিভাবে পেতে: লেসভকায় নায়কের আত্মা ভুল বুঝতে হলে।
ন্যায়ের শহর
মন্তব্য
শেষে বলবো, খেলার শৈলী কেবলমাত্র «খারাপ» বা «ভাল» হতে পারে না। কিছু মানুষকে খাওয়া যায়, এবং কিছু মানুষকে সাফাও। ক্ষুধার দমন অথবা বাড়ানো, অবশ্যই এর গুণগতভাবে গেমের প্রতিনিধিত্ব করে, কিন্তু বৃহত্তম পরিবর্তনগুলি তাত্ত্বিক প্রভাব বিস্তার করেছে এবং ক্ষেত্রগুলি এবং সমর্থকরা এর মধ্যে এবং অনুরূপ শীতলতা প্রধানত। যদি প্রতিভাগুলি পুনরুদ্ধারযোগ্য হয়ে সেটি পুনরুদ্ধার করবে বা গুণসমূহ আনা হবে, তাহলে এখানে একটি কর্তৃপক্ষ হতে পারে যা মৃত্যু থেকে সম্পূর্ণরূপে আনা হবে — কিছু প্রস্তুতি আত্মার গুণভিউ হবে, যা সম্ভব প্রকাশ্যে আত্মার 'আত্মা ভক্ষণ' নায়কের দ্বারা প্রমাণ করা যাবে।
গ্রন্থনা ও শিরোনামের জন্য ধন্যবাদ - Surt।