Petturin Naamio: Henkiensäntäjä. Kuolleen jumalan kirous
«Lähettin seinää kohti ja kuulin heti epäuskoisten sielujen huudot.
«Kirottuja olemme, — he huusivat, — me, jotka olemme kääntyneet mustasukkaisista jumalista, ja nyt olemme hylättyjä.»
Ja muut äänet vastasivat heille, sanoen näin: «Muistakaa Petturin Sota.
Muistakaa Petturi, joka vannoi tuhoavansa Seinän.[cut]
Olkaa kärsivällisiä, sillä hän palaa…».
Kirjasta „Oikeuden Kaupunki“.
Epäuskoisten Seinä
Henkiensäntäjän tarina alkaa lähes tuhat vuotta ennen pelin tapahtumia „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2)” — niihin aikoihin, jolloin Myrkul oli kuoleman jumala. Akachi ja hänen veljensä Araman annettiin Myrkulille palvelukseen jo lapsena, kuten siihen aikaan oli tapana, ja heistä tuli jumalansa pappeja Mulsantirissa, joka sijaitsee Rashemanin mailla. Akachi oli Myrkulille kaikkein uskollisin palvelija ja uskonsa sekä intohimonsa vuoksi hänet nimettiin temppelin ylimmäksi papiksi, mutta tämä ei kestänyt kauan.
Jumalat rakastavat lähettää koettelemuksia uskoviensä päälle, eikä Akachi voinut välttyä tältä kohtalolta. Hänen rakastettunsa oli nainen punaisista velhoista Thaysta, joka ei uskonut jumaliin. Kun hän kuoli epäonnistuneen loitsun seurauksena (todettakoon, että on syytä uskoa, että Myrkul itse auttoi asiaa), hänen sielunsa vangittiin Epäuskoisten Seinään — kuoleman jumalan pelottava keksintö, joka oli tarkoitettu pelottamaan ja rankaisemaan niitä, jotka eivät palvoneet mitään jumalaa. Seinä ympäröi Oikeuden Kaupunkia Fugun tasolla, ja sen tahmeassa vihreässä aineksessa kärsivät sielut, joita nälkä vaivaa. Aluksi Akachi aneli Myrkulia armollisuutta ja loitsijan sielun vapautusta, mutta tämä, tietenkin, kieltäytyi. Ja sitten, luopuen uskosta, hän keräsi suuren armeijan ja hyökkäsi kuolleiden kaupunkiin valloittaakseen rakastetun sielun väkisin ja tuhotakseen Seinän. Tätä retkeä alettiin kutsua Petturin Pyhäksi Retkeksi.
Hopeisella miekalla Git Akachi halkaisi Myrkul temppelin seinässä portin kahden maailman välillä, joka johti Fugun tasolle, ja hyökkäsi Oikeuden Kaupunkiin. Hän onnistui varastamaan sielun seinältä, mutta itse hänet vangittiin ja otettiin kiinni. Rangaistuksena uhkarohkeudestaan ja petoksestaan jumala sulki entisen papin Epäuskoisten Seinaan, sinne, missä loitsija oli, ja katseli, kuinka Akachin mieli ja sielu vähitellen liukenevat, nälän myrkyttäminä... ja sitten hänet otettiin ulos, jotta hänen kärsimyksensä olisivat ikuiset.
Nämä ovet vaikuttavat suttuisesti tutuilta sankarillemme
Siitä lähtien Akachista tuli nälän inkarnaatio, joka jatkuvasti pyrkii tyydyttämään ylöspäin elävät henget. Se, mikä on jäljellä autioituneesta sielusta, tunnetaan nimellä Henkiensäntäjä. Hän alistavyy itselleen kuolevaisia kehoja ja vähitellen tuhoaa niiden mielen ja sielun, kylväen pelkoa koko Rashemaniin. Loitsija palasi omaan maahansa ja perusti siellä Thayn punavihollisten akatemian, joten päähenkilö tuntee hänet Perustajana. Rakkauden ja velvollisuuden ajamana hän omisti kaikki jäljellä olevat vuodet etsiäkseen keinoa vapauttaa Akachi kirouksestaan.
Pelin tapahtumat „[Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2): Petturin Naamio” liittyvät suoraan tähän tarinaan ja alkavat siitä, että taistelun jälkeen Varjokuninkaan päähenkilö löytää itsensä satojen mailien päässä Merdeléni-laaksosta, muinaisesta hautakummusta, joka sijaitsee Rashemanin sydämessä. Kuten myöhemmin selviää, Perustaja on tuonut hänen ruumiinsa tänne, jotta Akachin henki, joka oli vangittuna edelliselle kirouksen kantajalle, pääsisi asumaan Kalak-Chassa. Ja nyt sankarimme on joko kuoltava allistumalla kaikkivaltavaan nälkään tai pidettävä se kurissa ja löydettävä keino lopettaa kirous.
Myrkul-ruokavalio
Pelin erityispiirre on hahmon ominaisuus „Henkiensäntäjä”. Tämä ei ole vain nimitys, joka vaikuttaa juoneen, vaan koko joukko taitoja ja pelin ominaisuuksia, joita ei voi sivuuttaa. Tietyssä vaiheessa pelaajan on seurattava lisäparametria — henki-energian tasoa. Sen arvot vaikuttavat paitsi hahmon saamisiin bonuksiin ja rangaistuksiin, myös itse sankarin elämään — kun henki-energia laskee nollaan, hahmo kuolee ilman mahdollisuutta herätä henkiin.
Alla on kaikki taidot, jotka liittyvät Henkiensäntäjään.
«Et voi enää pidätellä sielujen nälkää, minkä juuri löysit itsestäsi. Nyt kehossasi on aika ajoin saatava tukea energiaa sielujen nielemisestä, muuten se heikkenee vähitellen ja kuolet.»
Henkiensäntäjän perusosa. Jumala-vahvan karhun Okkun voittamisen jälkeen selviää, että sisäisessä sankarissa asustava outo nälkä on yksi kirouksen oireista. Nyt pelaajan täytyy seurata henki-energian määrää estääkseen uupumisen ja kuoleman. Uuden käyttöliittymäelementin avulla on mahdollista hahmottaa tilanne ja saada selkeä käsitys uupuden asteesta.
Ylätunniste osoittaa heikentymisen asteen (vastava toiminta-ikoni) ja henki-energian määrän prosentteina. Alla on itse energiamittari. Värillinen pylväs — visuaalinen esitys tason tasosta. Mittaustunnukset mittarin kummallakin puolella ovat erilaisia uupumisen vaiheita. Niitä on yhteensä seitsemän:
0: 65-100%. Normaalitila, parametrit muuttumattomia.
1: 37-64%. -1 kaikkiin pääominaisuuksiin. Terävyys-, murskaus- ja viiltovaurio kasvaa 5%.
2: 17-36%. -2 kaikkiin pääominaisuuksiin. Vaikutus 2% koko terveyspisteestä + 1d4 pistettä — joka kymmenennellä kierroksella. Terävyys-, murskaus- ja viiltovaurio kasvaa 10%.
3: 7-16%. -4 kaikkiin pääominaisuuksiin. Vaikutus 5% koko terveyspisteestä + 1d6 pistettä — joka kymmenennellä kierroksella. Terävyys-, murskaus- ja viiltovaurio kasvaa 25%.
4: 2-6%. -6 kaikkiin pääominaisuuksiin. Vaikutus 10% koko terveyspisteestä + 1d6 pistettä — joka kymmenennellä kierroksella. Terävyys-, murskaus- ja viiltovaurio kasvaa 50%.
5: 0-1% (ilman 0). -10 kaikkiin pääominaisuuksiin. Vaikutus 5% koko terveyspisteestä + 1d3 pistettä — joka kymmenennellä kierroksella. Terävyys-, murskaus- ja viiltovaurio kasvaa 90%.
6: 0%. Hahmon kuolema.
Alin viiva näyttää henki-nälän tason, joka vaikuttaa energian vähenemisnopeuteen. Laskentajärjestelmä toimii kertoimena, joka saa arvot 0.5 - 2, muuttamalla energian vähentämisnopeutta tavanomaisen nopeuden ja sen kaksinkertaistamisen välillä. Jos sankari käyttää henki-nielentää useammin kuin kerran päivässä tai nielaisee sielun, kun energia on täysin täynnä, hänen nälkänsä kasvaa, mutta jos hän käyttää „Hillitseminen”-voimaa, hänen nälkänsä päinvastoin vähenee.
Henki-nälän kasvaminen voi kuormittaa muita ominaisuuksia, ja niiden vaikutus riippuu niiden tasosta:
- 41% ja enemmän: henki-etsintä (kaikki henget, jotka ovat 60 jalkaa säteellä, näytetään minimappa);
- 66% ja enemmän: totuuden näkeminen (hahmo voi nähdä näkymättömiä ja piilossa olevia olentoja);
- 83% ja enemmän: aineettomuus (50% naamioitu);
- 100%: yksikään elävä olento ei voi nähdä hahmoa. Vaikutus katoaa minkä tahansa vihamielisen toiminnan yhteydessä.
Vaikutukset jatkuvat rajattomasti muunnoksen hetkeä. Kaikki vaikutukset, joille nälän aste riittää, otetaan käyttöön kerralla.
Sympaattinen eläin, ei voi muuta sanoa
„Henkiensäntäjä” ja „Hillitseminen” ovat vain muutama käytettävissä oleva taito, mutta on myös muita, joiden avulla Henkiensäntäjä voi käyttää kirouksensa voimaa erilaisissa tilanteissa.
Ehdot: ei.
Kuvaus: sankari vetää elämänenergiaa yhdeltä „henki”- tai „elementaali”-rotuiselta olennolta, aiheuttaen hänelle negatiivista energiaa, joka on 25% hänen maksimielinvoimastaan, palauttaen itselleen 10% maksimihenki-energiaa. Jos kohde on „kuolemanraja”, hän kuolee, ja sankari saa lisää henki-energiaa niin monta prosenttia, kuin jäi henki-energiaa (lisätään alkuperäisiin 10%). Tässä tapauksessa sankari saa myös henken essenssin. Lisäksi taito toimii aineettomalle kuolleelle.
Jos „Henkiensäntäminen”-voimaa käytetään yli kerran päivässä, jokainen seuraava yritys nostaa henki-nälkää 11% maksimista. Tätä voimaa ei voida käyttää samana päivänä, kun käytetään „Hillitseminen”-voimaa.
Käyttö: valinnainen. Uudelleen käyttö on mahdollista vasta viiden minuutin kuluttua, kuitenkaan ei yli kymmentä kertaa päivässä.
Ehdot: Henkiensäntäminen, täytyy oppia kykynsä menetyksestä.
Kuvaus: sankari vetää elämänenergiaa yhdeltä humanoidilta, aiheuttaen hänelle 25% negatiivista energiaa hänen maksimielinvoimastaan, palauttaen itselleen 10% maksimihenki-energiaa. Jos kohde on „kuolemanraja”, hän kuolee, ja sankari saa lisää henki-energiaa niin monta prosenttia, kuin jäi henki-energiaa (lisätään alkuperäisiin 10%). Tässä tapauksessa sankari saa myös henken essenssin.
Jos „Sielun nielentäminen”-voimaa käytetään yli kerran päivässä, jokainen seuraava yritys nostaa henki-nälkää 11% maksimista. Tätä voimaa ei voida käyttää samana päivänä, kun käytetään „Hillitseminen”-voimaa.
Käyttö: valinnainen. Uudelleen käyttö on mahdollista vasta viiden minuutin kuluttua, kuitenkaan ei yli kymmentä kertaa päivässä.
Ehdot: ei.
Kuvaus: sankari provosoi henkiä, jotka ovat 10 metrin säteellä hänestä, joten heistä tulee vihamielisiä ja siten niellettävissä.
Käyttö: valinnainen.
Ehdot: ei.
Kuvaus: sen sijaan, että nielisi henkiä, sankari hillitsee nälkäänsä heidän läsnä ollessaan, palauttaen 5% maksimihenki-energysta ja vähentäen nälkätilaa 2%. Lisäksi, jos henkiä on useita, sankari palauttaa bonus 2% jokaisesta henki, joka on 20 jalan säteellä, mutta enintään viidestä hengestä.
Hillitseminen ei ole käytettävissä samana päivänä, kuin henki-energian nielentäminen.
Käyttö: valinnainen, ei yli kerran päivässä.
Ehdot: ei.
Kuvaus: sankari